要改变程序中指向动态内存的指针变量的值 必须先将动态内存的首地址保存起来 以便以后释放该动态内存并举例
时间: 2023-11-27 17:51:12 浏览: 62
是的,为了释放动态内存,必须要保存其首地址。这样可以在释放内存时告诉程序要释放哪一块动态内存。
下面是一个示例程序,展示如何在动态内存中创建一个数组,并修改其中的值:
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int* arr = new int[5]; // 动态分配一个长度为5的整型数组
for (int i = 0; i < 5; i++) {
arr[i] = i * 2; // 修改数组中的值
}
for (int i = 0; i < 5; i++) {
cout << arr[i] << " "; // 输出数组中的值
}
cout << endl;
delete[] arr; // 释放动态分配的内存
return 0;
}
```
在这个示例程序中,我们使用 `new` 运算符动态分配了一个长度为5的整型数组,并将其首地址保存在 `arr` 指针变量中。然后,我们遍历数组并修改其中的值。最后,我们使用 `delete[]` 运算符释放了动态分配的内存。注意,在释放内存之前,我们必须使用 `delete[]` 运算符释放整个数组,而不仅仅是数组的第一个元素。
相关问题
要改变程序中指向动态内存的指针变量的值,必须先将动态内存的首地址保存起来,以便以后释放该动态内存,并举例
是的,如果要改变动态内存的指针变量的值,必须先将原始的指针变量保存起来,以便在之后释放该内存。
举例来说,假设我们需要在程序运行时创建一个动态数组,并在之后改变数组的大小。这可以通过以下步骤来实现:
```c++
// 初始化指针变量为 nullptr
int* arr = nullptr;
// 创建动态数组并保存其首地址
arr = new int[10];
int* oldArr = arr;
// 改变数组大小并保存新的首地址
arr = new int[20];
delete[] oldArr;
```
在这个例子中,我们首先将指针变量 `arr` 初始化为 `nullptr`,然后使用 `new` 运算符创建一个长度为 10 的动态数组,并将其首地址存储在 `arr` 中。接下来,我们将原始的指针变量保存在 `oldArr` 中,以便在之后释放动态内存。然后,我们使用 `new` 运算符创建一个长度为 20 的新动态数组,并将其首地址存储在 `arr` 中。最后,我们使用 `delete[]` 运算符释放旧的动态数组。
在这个过程中,我们需要保存旧的动态数组的首地址,以便在释放内存时使用。如果没有保存旧的地址,我们将无法释放旧的内存,从而导致内存泄漏。
指向结构体变量数组的指针,请举例
指向结构体变量数组的指针是指向结构体数组中第一个元素的指针。这种指针可以用来遍历数组中的所有元素,也可以用来动态地访问和操作数组元素。在C语言中,结构体是一种用户定义的数据类型,可以包含不同类型的数据项。当结构体变量被组织成数组时,每个数组元素本身就是一个结构体变量。
下面是一个指向结构体变量数组的指针的示例:
```c
#include <stdio.h>
// 定义一个结构体类型,代表一个人的信息
struct Person {
char name[50];
int age;
};
int main() {
// 创建一个结构体数组,包含三个Person结构体变量
struct Person people[3] = {
{"Alice", 28},
{"Bob", 35},
{"Charlie", 22}
};
// 定义一个指向结构体数组的指针,并初始化为数组的首地址
struct Person *ptr = people;
// 遍历数组并打印每个元素的信息
for (int i = 0; i < 3; i++) {
printf("Name: %s, Age: %d\n", (ptr + i)->name, (ptr + i)->age);
}
return 0;
}
```
在这个例子中,`ptr` 是一个指向 `struct Person` 类型数组的指针。通过 `ptr + i` 可以访问数组中的第 `i` 个元素。`->` 操作符用于通过指针访问结构体成员。
阅读全文