上面的结果我想要在 location 中将参数传入引入的lua脚本中

时间: 2023-12-10 08:40:39 浏览: 33
好的,你可以使用 LuaBridge 库来实现 C++ 与 Lua 的交互。下面是一个简单的例子,可以让你在 C++ 中调用 Lua 脚本中的函数,并将参数传递给它: ```c++ #include <iostream> #include <LuaBridge/LuaBridge.h> int main() { lua_State* L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); // 加载 Lua 脚本文件 luaL_dofile(L, "test.lua"); // 获取 Lua 全局变量 add luabridge::LuaRef add = getGlobal(L, "add"); // 调用 add 函数并传递参数 int result = add(2, 3); // 输出结果 std::cout << "Result: " << result << std::endl; lua_close(L); return 0; } ``` 上面的代码会加载一个名为 `test.lua` 的 Lua 脚本文件,然后获取其中的 `add` 全局变量,并将 2 和 3 作为参数传递给它。最后,输出函数的返回值。 你可以根据这个例子,将你的参数传递给 Lua 脚本中的函数,并在其中进行处理。可以参考 LuaBridge 的文档来了解更多使用方法。
相关问题

include_by_lua_file 时如何将参数传入脚本中

在使用 `include_by_lua_file` 指令时,可以通过以下方式将参数传递到被包含的 Lua 脚本中: 1. 将参数打包成一个 Lua 表,然后将表传递给被包含的 Lua 脚本。 ``` -- 在 Nginx 配置文件中 set $arg1 "foo"; set $arg2 "bar"; set $args_table '{"arg1": "'"$arg1"'", "arg2": "'"$arg2"'"}'; # 将参数打包成一个 JSON 字符串 location /test { content_by_lua_block { local cjson = require "cjson" local args = cjson.decode(ngx.var.args_table) ngx.say(args.arg1, ", ", args.arg2) ngx.flush(true) } } -- 输出结果为 "foo, bar" ``` 2. 将参数直接作为函数调用时的参数传递。 ``` -- 在 Nginx 配置文件中 set $arg1 "foo"; set $arg2 "bar"; location /test { content_by_lua_file /path/to/script.lua $arg1 $arg2; } -- 在 Lua 脚本中 local arg1, arg2 = ... ngx.say(arg1, ", ", arg2) ngx.flush(true) -- 输出结果为 "foo, bar" ``` 在以上两种方式中,都可以将参数传递到被包含的 Lua 脚本中。您可以根据具体情况选择适合自己的方式。

rewrite_by_lua_file时如何将参数传入脚本中

在 `rewrite_by_lua_file` 指令中,可以使用 `$arg_param_name` 来获取请求中的参数,并将它们传递给 Lua 脚本中。 例如,如果请求中有一个名为 `id` 的参数,可以在 `rewrite_by_lua_file` 中使用如下代码获取该参数: ``` rewrite_by_lua_file /path/to/lua/script.lua?id=$arg_id; ``` 在 Lua 脚本中,可以使用 `ngx.var` 获取 `$arg_param_name` 中的参数值,例如: ```lua local id = ngx.var.arg_id ``` 这样就可以在 Lua 脚本中获取到请求中的参数了。

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