上面的结果我想要在 location 中将参数传入引入的lua脚本中
时间: 2023-12-10 12:40:39 浏览: 70
好的,你可以使用 LuaBridge 库来实现 C++ 与 Lua 的交互。下面是一个简单的例子,可以让你在 C++ 中调用 Lua 脚本中的函数,并将参数传递给它:
```c++
#include <iostream>
#include <LuaBridge/LuaBridge.h>
int main() {
lua_State* L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
// 加载 Lua 脚本文件
luaL_dofile(L, "test.lua");
// 获取 Lua 全局变量 add
luabridge::LuaRef add = getGlobal(L, "add");
// 调用 add 函数并传递参数
int result = add(2, 3);
// 输出结果
std::cout << "Result: " << result << std::endl;
lua_close(L);
return 0;
}
```
上面的代码会加载一个名为 `test.lua` 的 Lua 脚本文件,然后获取其中的 `add` 全局变量,并将 2 和 3 作为参数传递给它。最后,输出函数的返回值。
你可以根据这个例子,将你的参数传递给 Lua 脚本中的函数,并在其中进行处理。可以参考 LuaBridge 的文档来了解更多使用方法。
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