上面的结果我想要在 location 中将参数传入引入的lua脚本中
时间: 2023-12-10 08:40:39 浏览: 33
好的,你可以使用 LuaBridge 库来实现 C++ 与 Lua 的交互。下面是一个简单的例子,可以让你在 C++ 中调用 Lua 脚本中的函数,并将参数传递给它:
```c++
#include <iostream>
#include <LuaBridge/LuaBridge.h>
int main() {
lua_State* L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
// 加载 Lua 脚本文件
luaL_dofile(L, "test.lua");
// 获取 Lua 全局变量 add
luabridge::LuaRef add = getGlobal(L, "add");
// 调用 add 函数并传递参数
int result = add(2, 3);
// 输出结果
std::cout << "Result: " << result << std::endl;
lua_close(L);
return 0;
}
```
上面的代码会加载一个名为 `test.lua` 的 Lua 脚本文件,然后获取其中的 `add` 全局变量,并将 2 和 3 作为参数传递给它。最后,输出函数的返回值。
你可以根据这个例子,将你的参数传递给 Lua 脚本中的函数,并在其中进行处理。可以参考 LuaBridge 的文档来了解更多使用方法。
相关问题
include_by_lua_file 时如何将参数传入脚本中
在使用 `include_by_lua_file` 指令时,可以通过以下方式将参数传递到被包含的 Lua 脚本中:
1. 将参数打包成一个 Lua 表,然后将表传递给被包含的 Lua 脚本。
```
-- 在 Nginx 配置文件中
set $arg1 "foo";
set $arg2 "bar";
set $args_table '{"arg1": "'"$arg1"'", "arg2": "'"$arg2"'"}'; # 将参数打包成一个 JSON 字符串
location /test {
content_by_lua_block {
local cjson = require "cjson"
local args = cjson.decode(ngx.var.args_table)
ngx.say(args.arg1, ", ", args.arg2)
ngx.flush(true)
}
}
-- 输出结果为 "foo, bar"
```
2. 将参数直接作为函数调用时的参数传递。
```
-- 在 Nginx 配置文件中
set $arg1 "foo";
set $arg2 "bar";
location /test {
content_by_lua_file /path/to/script.lua $arg1 $arg2;
}
-- 在 Lua 脚本中
local arg1, arg2 = ...
ngx.say(arg1, ", ", arg2)
ngx.flush(true)
-- 输出结果为 "foo, bar"
```
在以上两种方式中,都可以将参数传递到被包含的 Lua 脚本中。您可以根据具体情况选择适合自己的方式。
rewrite_by_lua_file时如何将参数传入脚本中
在 `rewrite_by_lua_file` 指令中,可以使用 `$arg_param_name` 来获取请求中的参数,并将它们传递给 Lua 脚本中。
例如,如果请求中有一个名为 `id` 的参数,可以在 `rewrite_by_lua_file` 中使用如下代码获取该参数:
```
rewrite_by_lua_file /path/to/lua/script.lua?id=$arg_id;
```
在 Lua 脚本中,可以使用 `ngx.var` 获取 `$arg_param_name` 中的参数值,例如:
```lua
local id = ngx.var.arg_id
```
这样就可以在 Lua 脚本中获取到请求中的参数了。