将结构体的值赋给结构体
时间: 2023-11-02 13:10:58 浏览: 28
的另一个变量,需要使用哪种赋值方式?
结构体赋值需要使用“=”赋值方式,类似于基本数据类型的赋值。同时,结构体赋值的时候会将所有的成员变量值一一拷贝到新的结构体变量中。例如:
```
struct Person {
char name[20];
int age;
};
int main() {
struct Person p1 = {"Alice", 20};
struct Person p2;
p2 = p1; // 使用“=”赋值结构体
printf("p2.name=%s, p2.age=%d\n", p2.name, p2.age);
return 0;
}
```
输出结果是:
```
p2.name=Alice, p2.age=20
```
相关问题
怎么给结构体成员赋初值
要给结构体成员赋初值,可以使用以下方法:
1. 在声明结构体时初始化:在声明结构体时,可以直接为结构体成员提供初始值。例如:
```c
struct Person {
char name[20];
int age;
float height;
};
struct Person person = {"John", 25, 1.75};
```
这样就为结构体的每个成员分别赋予了相应的初值。
2. 使用赋值操作符:在创建结构体变量后,可以使用赋值操作符(=)来为结构体成员赋值。例如:
```c
struct Person {
char name[20];
int age;
float height;
};
struct Person person;
person.name = "John";
person.age = 25;
person.height = 1.75;
```
这样就通过逐个赋值的方式给结构体成员赋予了初值。
3. 使用memset函数:可以使用C标准库函数memset来将整个结构体的内存清零,然后再对需要的成员进行赋值。例如:
```c
#include <string.h>
struct Person {
char name[20];
int age;
float height;
};
struct Person person;
memset(&person, 0, sizeof(struct Person)); // 将整个结构体的内存清零
strcpy(person.name, "John"); // 给name成员赋值
person.age = 25; // 给age成员赋值
person.height = 1.75; // 给height成员赋值
```
这样可以先将结构体的内存清零,然后再对需要的成员进行赋值。
这些方法可以根据具体情况选择适合的方式来为结构体成员赋初值。
c++ 结构体重新赋为原始值
如果你想将一个结构体变量重新赋值为原始值,可以考虑使用以下两种方法:
1. 使用结构体变量的初始值:
如果你在定义结构体变量时,使用了初始值,你可以将该结构体变量重新赋值为初始值。例如:
```
struct MyStruct {
int value1 = 0;
int value2 = 0;
};
MyStruct myStruct = {1, 2}; // 定义并初始化结构体变量
myStruct = MyStruct(); // 将结构体变量重新赋值为原始值
```
在这个例子中,当你将 `MyStruct` 类型的变量 `myStruct` 赋值为 `MyStruct()` 时,它的值将被重新设置为 `{0, 0}`,即初始值。
2. 定义一个重载了赋值运算符的函数:
另一种方法是,你可以定义一个重载了赋值运算符的函数,将结构体变量重新赋值为原始值。例如:
```
struct MyStruct {
int value1 = 0;
int value2 = 0;
MyStruct& operator=(const MyStruct& other) {
value1 = 0;
value2 = 0;
return *this;
}
};
MyStruct myStruct = {1, 2}; // 定义并初始化结构体变量
myStruct = MyStruct(); // 将结构体变量重新赋值为原始值
```
在这个例子中,当你将 `MyStruct` 类型的变量 `myStruct` 赋值为 `MyStruct()` 时,它的值将被重新设置为 `{0, 0}`,即初始值。这是因为 `MyStruct` 类型的变量 `myStruct` 的赋值运算符被重载了,它将变量的所有成员都设置为 0。