pjlink 协议有多少种

时间: 2023-06-28 13:01:52 浏览: 382
### 回答1: PJLink协议是一种用于控制投影仪的通信协议,最初由日本的多家投影机制造商共同制定。该协议定义了一套统一的命令和数据格式,使得不同厂商的投影机能够通过标准化的接口进行通信和控制。 根据我的了解,PJLink协议有三种版本:PJLink v1.0、PJLink v1.1和PJLink v1.4。这三个版本在功能上有些差别,但都能实现基本的投影仪控制。 PJLink v1.0是最早的版本,包含了基本的控制功能,比如开关机、调整亮度、音量控制等。 PJLink v1.1在v1.0的基础上增加了网络管理功能,可以通过网络远程管理投影仪,比如查询投影机的状态、获取投影机信息等。 PJLink v1.4是最新的版本,也是目前最常用的版本。它在v1.1的基础上进一步扩展了功能,例如支持投影机的多画面显示、色彩校准、输入切换等。 总的来说,PJLink协议通过不断的版本迭代,不断完善和扩展了功能。无论是早期的v1.0版本还是目前主流的v1.4版本,都为投影机的控制和管理提供了便利和标准化的解决方案。 ### 回答2: PJLink协议根据功能和版本的不同,可以分为以下几种: 1. PJLink Basic协议(基本协议):该协议是PJLink协议的最基本版本,提供了最基本的投影机控制功能,例如开关机、输入源切换、调整音量等。 2. PJLink Class 1协议(一级协议):在PJLink Basic的基础上,该协议增加了一些额外的功能,包括投影机状态查询、灯泡寿命查询等。 3. PJLink Class 2协议(二级协议):在PJLink Class 1的基础上,该协议进一步增加了更多的功能,例如投影机画质调整、投影机设置修改等。 4. PJLink Class 3协议(三级协议):该协议是PJLink协议的最高级版本,提供了最全面的投影机控制功能,包括投影机镜头控制、色彩校准、投影机状态实时监测等。 此外,根据不同的投影机品牌和型号,也可能存在特定的PJLink协议版本,以满足特定的功能需求。 总之,PJLink协议有多种不同的版本和级别,根据具体的功能需求和投影机型号,选择适合的协议版本可以实现更多的控制和操作功能。 ### 回答3: PJLink协议是一种标准化的网络控制协议,用于远程控制和监控投影仪,其主要特点是简单易用、跨平台兼容性好。目前,PJLink协议主要分为三个版本:PJLink Version 1、PJLink Version 2和PJLink Class 1。 1. PJLink Version 1是最早的版本,该版本提供了基本的投影仪控制功能,如开关机、输入信号切换、音量调节等。这个版本的协议主要使用串口通信,命令格式简单明了,但功能相对有限。 2. PJLink Version 2是对第一版的扩展和改进。该版本基于TCP/IP网络通信,增加了更多的功能和命令,如投影模式设置、色彩校准、镜头移动等。同时,该版本还提供了更丰富的状态查询和事件通知功能,可以实现实时的投影仪监控和故障诊断。 3. PJLink Class 1是对第二版的进一步改进,该版本主要增加了对多投影机的控制支持。通过PJLink Class 1,可以同时控制多个投影机,实现统一管理和集中控制。这对于多投影机的会议厅、演播室等场景非常有用。 总之,PJLink协议有三个主要版本,分别是PJLink Version 1、PJLink Version 2和PJLink Class 1。这些版本在功能和通信方式上有所不同,用户可以根据实际需求选择适合的版本来进行投影仪的远程控制和监控。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

yolov5s nnie.zip

yolov5s nnieyolov5-nnieyolov5s nnieYOLOv5 pytorch -> onnx -> caffe -> .wk 1、模型是yolov5s,将focus层替换成stride为2的卷积层。reshape和permute层也做了调整。具体的修改过程可以参考这个大佬的文章https://blog.csdn.net/tangshopping/article/details/1100386052、模型是在hi3559av100上跑的,mapper版本是1.2。3、用法mkdir buildcd buildcmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=../hi3559.toolchain.cmake ..make -j4./yolo_nnie参考https://blog.csdn.net/tangshopping/article/details/110038605watermelooon/nnie_yolohttps://github.com/ultralytics/yolov5https://githu
recommend-type

基于uni-app+uview-ui开发的校园云打印系统微信小程序项目源码+文档说明

基于uni-app+uview-ui开发的校园云打印系统微信小程序项目源码+文档说明,本资源中的源码都是经过本地编译过可运行的,评审分达到98分,资源项目的难度比较适中,内容都是经过助教老师审定过的能够满足学习、毕业设计、期末大作业和课程设计使用需求,如果有需要的话可以放心下载使用。 基于uni-app+uview-ui开发的校园云打印系统微信小程序项目源码+文档说明,本基于uni-app+uview-ui开发的校园云打印系统微信小程序项目源码+文档说明资源中的源码都是经过本地编译过可运行的,评审分达到98分,基于uni-app+uview-ui开发的校园云打印系统微信小程序项目源码+文档说明资源项目的难度比较适中,内容都是经过助教老师审定过的能够满足学习、毕业设计、期末大作业和课程设计使用需求,如果有需要的话可以放心下载使用。 本资源中的源码都是经过本地编译过可运行的,评审分达到98分,资源项目的难度比较适中,内容都是经过助教老师审定过的能够满足学习、毕业设计、期末大作业和课程设计使用需求,如果有需要的话可以放心下载使用。本资源中的源码都是经过本地编译过可运行的,评审分达到98分
recommend-type

使用Java写的一个简易的贪吃蛇小游戏.zip

使用Java写的一个简易的贪吃蛇小游戏.zip数据
recommend-type

计算机网络概述.docx

计算机网络概述概念:网络把主机连接起来,而互联网是把多种不同的网络连接起来,因此互联网是网络的网络。计算机网络主要包括三个部分:计算机(包括客户端、服务器)网络设备(路由器、交换机、防火墙等)传输介质(有线和无线) ISP 互联网服务提供商ISP可以从互联网管理机构获得许多IP地址,同时拥有通信线路以及路由器等联网设备,个人或机构向ISP缴纳一定的费用就可以接入互联网。 目前的互联网是一种多层次ISP结构,ISP根据覆盖面积的大小分为主干ISP、地区ISP和本地ISP。互联网交换点IXP允许两个ISP直接相连而不用经过第三个ISP。 主机之间的通信方式 1、客户-服务器(C/S) 客户即是服务请求方,服务器是服务提供方。2、对等(P2P) 不区分客户和服务器 时延总时延=发送时延+传播时延+处理时延+排队时延计算机网络体系结构OSI:应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、物理层五层协议:应用层、运输层、网络层、数据链路层、物理层TCP/IP:应用层、运输层、网际层、网络接口层 带通调制 模拟信号是连续的信号,数字信号是离散的信号。带通调制把数字信号转换为模拟信号。数据
recommend-type

数学建模学习资料 姜启源数学模型课件 M06 稳定性模型 共46页.pptx

数学建模学习资料 姜启源数学模型课件 M06 稳定性模型 共46页.pptx
recommend-type

JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍

资源摘要信息:"jhu2017-18-honors-single-variable-calculus" 知识点一:荣誉单变量微积分课程介绍 本课程为JHU(约翰霍普金斯大学)的荣誉单变量微积分课程,主要针对在2018年秋季和2019年秋季两个学期开设。课程内容涵盖两个学期的微积分知识,包括整合和微分两大部分。该课程采用IBL(Inquiry-Based Learning)格式进行教学,即学生先自行解决问题,然后在学习过程中逐步掌握相关理论知识。 知识点二:IBL教学法 IBL教学法,即问题导向的学习方法,是一种以学生为中心的教学模式。在这种模式下,学生在教师的引导下,通过提出问题、解决问题来获取知识,从而培养学生的自主学习能力和问题解决能力。IBL教学法强调学生的主动参与和探索,教师的角色更多的是引导者和协助者。 知识点三:课程难度及学习方法 课程的第一次迭代主要包含问题,难度较大,学生需要有一定的数学基础和自学能力。第二次迭代则在第一次的基础上增加了更多的理论和解释,难度相对降低,更适合学生理解和学习。这种设计旨在帮助学生从实际问题出发,逐步深入理解微积分理论,提高学习效率。 知识点四:课程先决条件及学习建议 课程的先决条件为预演算,即在进入课程之前需要掌握一定的演算知识和技能。建议在使用这些笔记之前,先完成一些基础演算的入门课程,并进行一些数学证明的练习。这样可以更好地理解和掌握课程内容,提高学习效果。 知识点五:TeX格式文件 标签"TeX"意味着该课程的资料是以TeX格式保存和发布的。TeX是一种基于排版语言的格式,广泛应用于学术出版物的排版,特别是在数学、物理学和计算机科学领域。TeX格式的文件可以确保文档内容的准确性和排版的美观性,适合用于编写和分享复杂的科学和技术文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战篇:自定义损失函数】:构建独特损失函数解决特定问题,优化模型性能

![损失函数](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a83762ba6eb248f69091b5154ddf78ca.png) # 1. 损失函数的基本概念与作用 ## 1.1 损失函数定义 损失函数是机器学习中的核心概念,用于衡量模型预测值与实际值之间的差异。它是优化算法调整模型参数以最小化的目标函数。 ```math L(y, f(x)) = \sum_{i=1}^{N} L_i(y_i, f(x_i)) ``` 其中,`L`表示损失函数,`y`为实际值,`f(x)`为模型预测值,`N`为样本数量,`L_i`为第`i`个样本的损失。 ## 1.2 损
recommend-type

如何在ZYNQMP平台上配置TUSB1210 USB接口芯片以实现Host模式,并确保与Linux内核的兼容性?

要在ZYNQMP平台上实现TUSB1210 USB接口芯片的Host模式功能,并确保与Linux内核的兼容性,首先需要在硬件层面完成TUSB1210与ZYNQMP芯片的正确连接,保证USB2.0和USB3.0之间的硬件电路设计符合ZYNQMP的要求。 参考资源链接:[ZYNQMP USB主机模式实现与测试(TUSB1210)](https://wenku.csdn.net/doc/6nneek7zxw?spm=1055.2569.3001.10343) 具体步骤包括: 1. 在Vivado中设计硬件电路,配置USB接口相关的Bank502和Bank505引脚,同时确保USB时钟的正确配置。
recommend-type

Naruto爱好者必备CLI测试应用

资源摘要信息:"Are-you-a-Naruto-Fan:CLI测验应用程序,用于检查Naruto狂热者的知识" 该应用程序是一个基于命令行界面(CLI)的测验工具,设计用于测试用户对日本动漫《火影忍者》(Naruto)的知识水平。《火影忍者》是由岸本齐史创作的一部广受欢迎的漫画系列,后被改编成同名电视动画,并衍生出一系列相关的产品和文化现象。该动漫讲述了主角漩涡鸣人从忍者学校开始的成长故事,直到成为木叶隐村的领袖,期间包含了忍者文化、战斗、忍术、友情和忍者世界的政治斗争等元素。 这个测验应用程序的开发主要使用了JavaScript语言。JavaScript是一种广泛应用于前端开发的编程语言,它允许网页具有交互性,同时也可以在服务器端运行(如Node.js环境)。在这个CLI应用程序中,JavaScript被用来处理用户的输入,生成问题,并根据用户的回答来评估其对《火影忍者》的知识水平。 开发这样的测验应用程序可能涉及到以下知识点和技术: 1. **命令行界面(CLI)开发:** CLI应用程序是指用户通过命令行或终端与之交互的软件。在Web开发中,Node.js提供了一个运行JavaScript的环境,使得开发者可以使用JavaScript语言来创建服务器端应用程序和工具,包括CLI应用程序。CLI应用程序通常涉及到使用诸如 commander.js 或 yargs 等库来解析命令行参数和选项。 2. **JavaScript基础:** 开发CLI应用程序需要对JavaScript语言有扎实的理解,包括数据类型、函数、对象、数组、事件循环、异步编程等。 3. **知识库构建:** 测验应用程序的核心是其问题库,它包含了与《火影忍者》相关的各种问题。开发人员需要设计和构建这个知识库,并确保问题的多样性和覆盖面。 4. **逻辑和流程控制:** 在应用程序中,需要编写逻辑来控制测验的流程,比如问题的随机出现、计时器、计分机制以及结束时的反馈。 5. **用户界面(UI)交互:** 尽管是CLI,用户界面仍然重要。开发者需要确保用户体验流畅,这包括清晰的问题呈现、简洁的指令和友好的输出格式。 6. **模块化和封装:** 开发过程中应当遵循模块化原则,将不同的功能分隔开来,以便于管理和维护。例如,可以将问题生成器、计分器和用户输入处理器等封装成独立的模块。 7. **单元测试和调试:** 测验应用程序在发布前需要经过严格的测试和调试。使用如Mocha或Jest这样的JavaScript测试框架可以编写单元测试,并通过控制台输出调试信息来排除故障。 8. **部署和分发:** 最后,开发完成的应用程序需要被打包和分发。如果是基于Node.js的应用程序,常见的做法是将其打包为可执行文件(如使用electron或pkg工具),以便在不同的操作系统上运行。 根据提供的文件信息,虽然具体细节有限,但可以推测该应用程序可能采用了上述技术点。用户通过点击提供的链接,可能将被引导到一个网页或直接下载CLI应用程序的可执行文件,从而开始进行《火影忍者》的知识测验。通过这个测验,用户不仅能享受答题的乐趣,还可以加深对《火影忍者》的理解和认识。