任务描述 本关任务:编写一个能计打印图形的小程序。 输入大写字母,打印一个相关图形 例如,输入E 打印图形如下 , 相关知识 为了完成本关任务,你需要掌握:1.ord和chr函数,2.如何控制换行。 chr和ord函数 ord函数可以将字符转化为你所需要的码值,chr函数可以码值转化为你所需要的字符。通过这样的转化 你可以方便的完成字符与码值之间的转换操作 ord('A')为65 chr(65)为‘A’ chr(ord('A')+1)对应字符'B' 控制换行 python中的print语句默认情况下会换行显示 print(打印的内容,end="")则不换行显示 测试说明 平台会对你编写的代码进行测试: 测试输入:C; 预期输出: A ABA ABCBA
时间: 2024-02-21 13:01:17 浏览: 128
好的,根据你的要求,我理解你需要编写一个能够根据输入的大写字母打印出一个相关图形的小程序,是吗?那么你可以尝试以下代码:
```python
letter = input("请输入大写字母:") # 获取用户输入的大写字母
num = ord(letter) - ord('A') + 1 # 计算字母对应的数字
# 打印图形
for i in range(num):
for j in range(i+1):
print(chr(ord('A')+j), end="")
for k in range(i):
print(chr(ord('A')+i-k-1), end="")
print()
```
运行程序后,输入一个大写字母,就可以打印出相应的图形了。比如输入C,就会输出如下图形:
```
A
ABA
ABCBA
```
希望这个程序能够满足你的需求。
相关问题
本关任务:编写一个程序,输入大写字母,打印字母图形。例如,输入字母e,打印图形如下
本关任务要求编写一个程序,输入一个大写字母,然后根据字母打印出相应的图形。比如输入字母e,程序应该打印出如下的图形:
EEEEEEE
E
EEEEE
E
EEEEEEE
这个图形是由大写字母E组成的,字母E由5条横线和4条竖线组成。根据这个规律,我们可以编写一个程序来实现这个功能。
程序的流程可以分为以下几步:
1. 输入一个大写字母。
2. 建立一个字母图形的模板,根据输入的字母确定模板的大小和形状(比如字母E需要5行和4列)。
3. 根据模板打印出字母图形,用相应的符号表示字母的每个部分(比如用“E”表示字母E的每条线段)。
根据这个流程,我们可以用Python语言编写一个程序来实现这个任务。具体实现方法可以参考下面的代码:
```
# 输入一个大写字母
letter = input("请输入一个大写字母:")
# 建立字母图形模板
if letter == 'E':
rows = 5
cols = 4
template = [['E', 'E', 'E', 'E'],
['E', ' ', ' ', ' '],
['E', 'E', 'E', ' '],
['E', ' ', ' ', ' '],
['E', 'E', 'E', 'E']]
# 根据模板打印字母图形
for row in range(rows):
for col in range(cols):
print(template[row][col], end='')
print()
elif letter == 'F':
# 建立字母F的图形并打印出来
# ...
else:
print("不支持输入的字母")
```
这是一个简单的程序框架,如果要支持更多的字母,需要增加更多的模板和代码。总的来说,通过编写这样一个程序,可以提高编程能力和代码能力,同时也可以了解字母图形的构成规律,以及如何用代码来实现打印字母图形的功能。
用python编写一个图形界面抽奖程序,随机产生9组两位数,还有一位是随机的大写字母,点击开始按钮,数据开始滚动,点击停止,数据停止滚动
好的,以下是一个简单的Python Tkinter图形界面抽奖程序,其中使用了random库来随机产生两位数和大写字母,使用了Tkinter的Canvas和Text控件来展示抽奖结果,使用了Tkinter的Button控件来实现开始和停止按钮:
```python
import random
import string
import tkinter as tk
class LotteryProgram:
def __init__(self, master):
self.master = master
self.master.title("抽奖程序")
self.master.geometry("400x300")
self.is_running = False
self.result = []
self.letters = string.ascii_uppercase
self.canvas = tk.Canvas(self.master, width=300, height=100)
self.canvas.pack()
self.text = self.canvas.create_text(150, 50, text="", font=("Arial", 30))
self.start_button = tk.Button(self.master, text="开始", command=self.start_lottery)
self.stop_button = tk.Button(self.master, text="停止", command=self.stop_lottery, state="disabled")
self.start_button.pack(side=tk.LEFT, padx=50)
self.stop_button.pack(side=tk.RIGHT, padx=50)
def start_lottery(self):
self.is_running = True
self.start_button.config(state="disabled")
self.stop_button.config(state="normal")
self.result = []
self.draw_lottery()
def stop_lottery(self):
self.is_running = False
self.start_button.config(state="normal")
self.stop_button.config(state="disabled")
def draw_lottery(self):
if self.is_running:
self.result = [random.randint(10, 99) for i in range(9)]
self.result.append(random.choice(self.letters))
self.canvas.itemconfigure(self.text, text="{} {} {} {} {} {} {} {} {} {}".format(*self.result))
self.master.after(100, self.draw_lottery)
root = tk.Tk()
app = LotteryProgram(root)
root.mainloop()
```
在程序中,我们首先定义了一个LotteryProgram类来实现程序的主要逻辑。在初始化函数__init__中,我们设置了窗口的标题和大小,并定义了一些必要的变量,包括is_running表示抽奖是否正在进行,result表示抽奖结果,letters表示随机大写字母的备选集合。然后,我们创建了一个Tkinter的Canvas控件和一个Text控件,用于展示抽奖结果。接着,我们创建了开始和停止按钮,并将它们放置在窗口中。
在start_lottery函数中,我们将is_running设置为True,将开始按钮禁用,将停止按钮启用,将result清空,然后调用draw_lottery函数开始抽奖。在draw_lottery函数中,我们首先判断是否正在进行抽奖,如果是,则使用random库来随机产生9个两位数和一个大写字母,将结果存储在result列表中,并使用canvas.itemconfigure方法将结果更新到Text控件中。这里使用了Python的字符串格式化方法来将结果转换成字符串并展示出来。最后,我们使用master.after方法来实现动态滚动,每隔100毫秒重新调用draw_lottery函数。
在stop_lottery函数中,我们将is_running设置为False,将开始按钮启用,将停止按钮禁用,从而停止抽奖过程。
运行程序后,点击开始按钮,即可开始抽奖,抽奖结果会在Text控件中动态滚动展示,点击停止按钮即可停止抽奖。
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