draco_decoder.exe

时间: 2023-05-08 07:56:13 浏览: 38
draco_decoder.exe是一个开源软件,用于解码压缩过的3D模型数据。它由Google Chrome团队开发,使用C++编写,支持多平台。它的名称来自于古希腊语中的“龙”,因为它可以将复杂的3D模型解码成易于处理的简化表示。 draco_decoder.exe具有高效的解码能力,可将3D模型数据解码为更小的文件大小,同时保持模型的准确性和质量。它支持多种压缩算法,包括范围编码、基于网格的编码和基于点的编码,可在软件开发、游戏开发、虚拟现实和增强现实等领域得到广泛应用。 使用draco_decoder.exe需要一定的编程知识,用户可以通过命令行或API调用来操作它。对于需要处理大量3D模型数据的开发者而言,draco_decoder.exe是一个非常有用的工具,可以提高工作效率和节省存储空间。
相关问题

draco_decoder.wasm 下载

要下载 draco_decoder.wasm,可以按照以下步骤进行操作: 1. 打开您的网络浏览器,如Google Chrome或Mozilla Firefox。 2. 在浏览器的搜索栏中输入 "draco_decoder.wasm 下载",然后按下 Enter 键。 3. 浏览器将显示与您搜索相关的结果页面。请务必检查这些结果的可靠性,最好选择来自官方或可信来源的网站。 4. 选择一个可靠的网站并打开它。 5. 在网站上搜索 draco_decoder.wasm,通常可以在下载或资源页面中找到。 6. 点击 draco_decoder.wasm 文件的下载链接。 7. 浏览器将提示您选择下载文件的位置。您可以选择将其保存在您的计算机上任意的文件夹中。 8. 选择下载位置后,点击 "保存" 按钮。 9. 下载过程可能需要一些时间,具体取决于文件大小和您的网络连接速度。 10. 一旦下载完成,您可以在您选择的文件夹中找到 draco_decoder.wasm 文件。 请注意,确保从可信任来源下载文件以确保其安全性和完整性。下载文件时请仔细阅读和遵循任何额外的安装说明或警告,并根据需要采取进一步的安全预防措施。

GET http://localhost:8088/cesiumLesson/ThirdParty/draco_decoder.wasm 404 (Not Found)

这是一个 HTTP GET 请求,请求的地址是本地主机(localhost)的8088端口上的cesiumLesson/ThirdParty/draco_decoder.wasm文件。但是服务器返回了404错误,表示无法找到该文件。可能是文件不存在或者请求的路径有误。您可以检查一下文件是否存在或者检查一下请求的路径是否正确。

相关推荐

Google Draco点云压缩的JS实现需要使用Draco的JavaScript解码器,可以通过以下步骤实现: 1. 首先,从Draco的GitHub仓库下载JavaScript解码器,将解码器文件添加到你的项目中。 2. 加载点云数据,可以使用JavaScript的fetch API或XMLHttpRequest API来加载点云文件。 3. 创建Draco解码器对象,使用Draco解码器将加载的点云数据进行解码,生成一个Draco几何体对象。 4. 将Draco几何体对象转换为WebGL缓冲区对象,以便在WebGL中渲染。 下面是一个简单的示例代码: javascript // 加载点云数据 fetch('point_cloud.drc') .then(response => response.arrayBuffer()) .then(buffer => { // 创建Draco解码器对象 const decoder = new DracoDecoderModule(); const decoderModule = decoder({}); const dracoDecoder = new decoderModule.Decoder(); // 解码点云数据 const dracoGeometry = new decoderModule.Mesh(); const bufferGeometry = new decoderModule.DecoderBuffer(); bufferGeometry.Init(new Int8Array(buffer), buffer.byteLength); const geometryType = dracoDecoder.GetEncodedGeometryType(bufferGeometry); if (geometryType == decoderModule.TRIANGULAR_MESH) { dracoDecoder.DecodeBufferToMesh(bufferGeometry, dracoGeometry); } else { console.error('Unsupported geometry type'); } decoderModule.destroy(bufferGeometry); decoderModule.destroy(dracoDecoder); // 将Draco几何体对象转换为WebGL缓冲区对象 const numPoints = dracoGeometry.num_points(); const numFaces = dracoGeometry.num_faces(); const indicesArray = new Uint32Array(numFaces * 3); const positionsArray = new Float32Array(numPoints * 3); const normalsArray = new Float32Array(numPoints * 3); const indicesAttr = dracoGeometry.GetTrianglesUInt32Array(); const positionsAttr = dracoGeometry.GetAttributeByType(0, decoderModule.POSITION); const normalsAttr = dracoGeometry.GetAttributeByType(0, decoderModule.NORMAL); for (let i = 0; i < numFaces; i++) { const index = i * 3; indicesArray[index] = indicesAttr.GetValue(i * 3); indicesArray[index + 1] = indicesAttr.GetValue(i * 3 + 1); indicesArray[index + 2] = indicesAttr.GetValue(i * 3 + 2); } for (let i = 0; i < numPoints; i++) { const index = i * 3; const pos = positionsAttr.GetValue(i); positionsArray[index] = pos[0]; positionsArray[index + 1] = pos[1]; positionsArray[index + 2] = pos[2]; const normal = normalsAttr.GetValue(i); normalsArray[index] = normal[0]; normalsArray[index + 1] = normal[1]; normalsArray[index + 2] = normal[2]; } decoderModule.destroy(dracoGeometry); decoderModule.destroy(decoder); // 在WebGL中渲染点云 // ... }); 在上面的代码中,我们使用fetch API加载点云数据,创建Draco解码器对象并解码点云数据,然后将Draco几何体对象转换为WebGL缓冲区对象,最后在WebGL中渲染点云。请注意,这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要根据具体情况进行修改。
以下是使用three.js进行模型贴图压缩的详细代码: 1. 导入必要的three.js库和压缩库 javascript <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script> <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/three.js/r128/DDSLoader.min.js"></script> <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/three.js/r128/MTLLoader.min.js"></script> <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/three.js/r128/OBJLoader.min.js"></script> <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/three.js/r128/OrbitControls.min.js"></script> <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/three.js/r128/DRACOLoader.min.js"></script> 2. 加载模型和纹理 javascript var loader = new THREE.OBJLoader(); var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); var ddsLoader = new THREE.DDSLoader(); var dracoLoader = new THREE.DRACOLoader(); mtlLoader.setPath('models/'); mtlLoader.load('model.mtl', function(materials) { materials.preload(); loader.setMaterials(materials); loader.setPath('models/'); loader.load('model.obj', function(object) { object.traverse(function(child) { if (child instanceof THREE.Mesh) { child.material.map = ddsLoader.load('textures/texture.dds'); child.material.map.minFilter = THREE.LinearFilter; child.material.map.magFilter = THREE.LinearFilter; child.material.map.anisotropy = 16; child.material.map.encoding = THREE.sRGBEncoding; } }); scene.add(object); }, function(xhr) { console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded'); }, function(error) { console.log('An error happened'); }); }, function(xhr) { console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded'); }, function(error) { console.log('An error happened'); }); 3. 使用DRACO压缩模型 javascript dracoLoader.setDecoderPath('js/libs/draco/'); loader.setDRACOLoader(dracoLoader); loader.load('model.drc', function(object) { object.traverse(function(child) { if (child instanceof THREE.Mesh) { child.material.map = ddsLoader.load('textures/texture.dds'); child.material.map.minFilter = THREE.LinearFilter; child.material.map.magFilter = THREE.LinearFilter; child.material.map.anisotropy = 16; child.material.map.encoding = THREE.sRGBEncoding; } }); scene.add(object); }, function(xhr) { console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded'); }, function(error) { console.log('An error happened'); }); 注意:使用DRACO压缩需要下载DRACO解码器并设置路径。 4. 渲染场景 javascript var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); controls.enableDamping = true; controls.dampingFactor = 0.25; controls.enableZoom = true; camera.position.set(0, 0, 5); var animate = function() { requestAnimationFrame(animate); controls.update(); renderer.render(scene, camera); }; animate(); 示例代码中使用了DDS和DRACO格式进行压缩。DDS是一种常用的压缩纹理格式,可以提高加载速度和减少内存占用。DRACO是一种压缩模型格式,可以有效减小模型文件大小。
Three.js 是一个强大的 JavaScript 库,用于在网页上创建和显示 3D 图形。Three.js 提供了许多加载器,用于加载不同类型的 3D 模型和纹理。 以下是一些常见的 Three.js 加载器: 1. OBJLoader:用于加载 Wavefront OBJ 格式的模型文件。 2. FBXLoader:用于加载 Autodesk 的 FBX 格式的模型文件。 3. GLTFLoader:用于加载 glTF(GL Transmission Format)格式的模型文件,这是一种比较新的开放标准的 3D 文件格式。 4. DRACOLoader:用于加载经过 Draco 压缩的 glTF 文件,以减小文件大小并提高加载性能。 5. TextureLoader:用于加载图片纹理。 这些加载器可以通过引入 Three.js 库后直接使用。例如,要使用 OBJLoader,可以按照以下步骤操作: 1. 引入 Three.js 库: html <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/build/three.js"></script> 2. 创建场景、相机和渲染器等必要的 Three.js 元素。 3. 创建 OBJLoader 实例并设置所需的参数: javascript const loader = new THREE.OBJLoader(); 4. 使用 loader 的 load 方法加载模型文件,并在回调函数中处理加载完成后的逻辑: javascript loader.load( 'path/to/model.obj', function (object) { // 模型加载完成后的处理逻辑 scene.add(object); }, function (xhr) { // 模型加载进度的回调函数 console.log((xhr.loaded / xhr.total) * 100 + '% loaded'); }, function (error) { // 模型加载失败时的处理逻辑 console.error('An error happened', error); } ); 通过类似的步骤,你可以使用其他加载器加载不同类型的模型或纹理文件。根据你要加载的文件类型选择相应的加载器,并查阅 Three.js 文档以了解更多详细信息和用法示例。
### 回答1: 您好!我可以尝试为您提供一些指导和建议,但是无法为您提供完整的代码。 3DTILES是一种用于在 web 中可视化大型三维模型的格式。它支持许多压缩算法,包括但不限于: - Draco:一种开源的 3D 几何压缩算法,用于将三维几何体压缩到较小的文件大小。 - KTX:一种用于存储纹理的开放式文件格式,可以使用多种压缩算法进行压缩。 - glTF:一种用于交换 3D 模型的文件格式,可以使用多种压缩算法进行压缩。 如果您想开发一个 3DTILES 压缩程序,建议您考虑使用上述压缩算法之一。您可以在网上搜索有关如何使用这些算法的文档和示例代码,并根据自己的需要进行更改。 此外,建议您在开发 3DTILES 压缩程序之前,先了解 3DTILES 文件格式的基本结构和操作方式。您可以在 Cesium 官网(https://cesium.com/)上了解更多关于 3DTILES 文件格式的信息。 希望我的回答对您有所帮助! ### 回答2: 当然可以帮您写一个3DTILES文件的压缩程序。3DTILES是一种用于存储、传输和呈现3D场景的开放标准。为了实现文件的压缩,您可以考虑以下几个步骤: 首先,您需要了解3DTILES文件的结构和格式。了解3DTILES文件的组成部分、数据类型以及如何访问和解析这些数据是编写压缩程序的前提。 其次,您可以使用一种压缩算法(如LZ77、LZ78、DEFLATE等)对3DTILES文件进行压缩。这些算法可以通过查找和替换重复的数据来减小文件的大小。您可以选择合适的压缩算法,并实现该算法的相关功能。 接下来,您需要编写程序来读取原始的3DTILES文件,并将其数据传递给压缩算法进行处理。这可能需要您对文件的读取和写入进行编程,同时需要将数据转换为适当的格式进行处理。 最后,您可以将压缩后的数据写入新的3DTILES文件中,并保存在磁盘上。压缩后的文件将比原始文件更小,从而减少存储空间和传输时间开销。 需要注意的是,由于3DTILES文件可能包含大量的数据,压缩程序的实现可能会有一定的挑战。因此,您可能需要具备一定的编程和算法知识来完成这个任务。如果您需要更具体的帮助或代码示例,建议您参考相关的编程文档和教程,或是咨询专业的软件开发人员。 ### 回答3: 当然可以帮您写一个3DTILES文件的压缩程序。 3DTILES是一种用于存储和传输3D地理空间数据的开放格式。为了压缩3DTILES文件,我们可以采用以下步骤: 1. 首先,您需要理解3DTILES文件结构和数据类型,以便对其进行压缩。3DTILES文件通常由多个文件组成,其中包括顶点数据、纹理、索引等。 2. 接下来,您可以使用一种或多种数据压缩算法对不同类型的数据进行压缩。例如,对于顶点数据,您可以使用无损压缩算法,例如LZ77、DEFLATE等。对于纹理数据,您可以使用有损压缩算法,例如JPEG、PNG等。 3. 在压缩过程中,您还需要考虑文件的读取和解压缩效率。可以使用多线程或并行处理来提高压缩和解压缩速度。 4. 完成压缩程序后,您可以将其应用于您的3DTILES文件。通过运行该程序,您可以将原始的3DTILES文件转换为经过压缩的文件。 需要注意的是,压缩过程可能会导致一定程度的数据损失。您应该权衡压缩比和数据质量之间的平衡。为了确保压缩后的文件仍然可以被正常使用,并且不影响3DTILES文件的可视化效果和准确性,建议您在压缩程序中进行一定的测试和验证。 希望以上解答对您有所帮助,祝您成功编写3DTILES文件的压缩程序!

最新推荐

求猴子大王JAVA代码

题目描述:求猴子大王 15个猴子围成一圈选大王,依次1-7循环报数,报到7的猴子被淘汰,直到最后一只猴子称为大王,问:哪只猴子会成为大王?

比较行业增长率趋势.xlsx

比较行业增长率趋势.xlsx

前端在线应用工具大全.doc

json随机生成工具 xml随机生成工具 前端开发快捷键 网页设计常用色彩搭配表 48色蜡笔颜色,彩铅色彩 180款常用渐变色 配色大全 在线字体查看器(支持iconfont/woff) 任意文件转base64 base64还原成文件 SVG压缩工具 图床 在线html转js,js转html fontawesome图标在线查询 在线获取键盘按键值(keycode,ascii码) 字符生成线条字 图片压缩工具 生成音乐播放器 在线photoshop 在线代码编辑器 在线生成圆角 ICO图标在线生成转换工具 IOS安卓logo在线生成器 ueditor在线代码编辑器 RunJS在线编辑器 WEB安全色 在线调色板 中国传统色彩 HTML5兼容性测试 CSS3贝塞尔曲线工具 CSS3关键帧动画模板 CSS3过渡动画模板等等

基于51单片机的usb键盘设计与实现(1).doc

基于51单片机的usb键盘设计与实现(1).doc

"海洋环境知识提取与表示:专用导航应用体系结构建模"

对海洋环境知识提取和表示的贡献引用此版本:迪厄多娜·察查。对海洋环境知识提取和表示的贡献:提出了一个专门用于导航应用的体系结构。建模和模拟。西布列塔尼大学-布雷斯特,2014年。法语。NNT:2014BRES0118。电话:02148222HAL ID:电话:02148222https://theses.hal.science/tel-02148222提交日期:2019年HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire论文/西布列塔尼大学由布列塔尼欧洲大学盖章要获得标题西布列塔尼大学博士(博士)专业:计算机科学海洋科学博士学院对海洋环境知识的提取和表示的贡献体系结构的建议专用于应用程序导航。提交人迪厄多内·察察在联合研究单位编制(EA编号3634)海军学院

react中antd组件库里有个 rangepicker 我需要默认显示的当前月1号到最后一号的数据 要求选择不同月的时候 开始时间为一号 结束时间为选定的那个月的最后一号

你可以使用 RangePicker 的 defaultValue 属性来设置默认值。具体来说,你可以使用 moment.js 库来获取当前月份和最后一天的日期,然后将它们设置为 RangePicker 的 defaultValue。当用户选择不同的月份时,你可以在 onChange 回调中获取用户选择的月份,然后使用 moment.js 计算出该月份的第一天和最后一天,更新 RangePicker 的 value 属性。 以下是示例代码: ```jsx import { useState } from 'react'; import { DatePicker } from 'antd';

基于plc的楼宇恒压供水系统学位论文.doc

基于plc的楼宇恒压供水系统学位论文.doc

"用于对齐和识别的3D模型计算机视觉与模式识别"

表示用于对齐和识别的3D模型马蒂厄·奥布里引用此版本:马蒂厄·奥布里表示用于对齐和识别的3D模型计算机视觉与模式识别[cs.CV].巴黎高等师范学校,2015年。英语NNT:2015ENSU0006。电话:01160300v2HAL Id:tel-01160300https://theses.hal.science/tel-01160300v22018年4月11日提交HAL是一个多学科的开放获取档案馆,用于存放和传播科学研究文件,无论它们是否已这些文件可能来自法国或国外的教学和研究机构,或来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire博士之路博士之路博士之路在获得等级时,DOCTEURDE L'ÉCOLE NORMALE SUPERIEURE博士学校ED 386:巴黎中心数学科学Discipline ou spécialité:InformatiquePrésentée et soutenue par:马蒂厄·奥布里le8 may 2015滴度表示用于对齐和识别的Unité derechercheThèse dirigée par陪审团成员équipe WILLOW(CNRS/ENS/INRIA UMR 8548)慕尼黑工业大学(TU Munich�

valueError: Pandas data cast to numpy dtype of object. Check input data with np.asarray(data).

这个错误通常发生在使用 Pandas DataFrame 时,其中包含了一些不能被转换为数字类型的数据。 解决方法是使用 `pd.to_numeric()` 函数将数据转换为数字类型。例如: ```python import pandas as pd import numpy as np # 创建一个包含字符串和数字的 DataFrame df = pd.DataFrame({'A': ['a', 'b', 'c'], 'B': [1, 2, '3']}) # 尝试将整个 DataFrame 转换为数字类型会报错 np.asarray(df, dtype=np.float) # 使

基于VC--的五子棋程序设计与实现毕业设计.doc

基于VC--的五子棋程序设计与实现毕业设计.doc