int cclient ; //创建udp socket /*******Begin 1 ****/ /******End 1 ******/ if(cclient == -1) { printf("客户端创建socket失败!"); return 0;
时间: 2023-06-29 10:11:59 浏览: 58
根据代码片段,这段代码应该是在创建 UDP socket 的过程中被省略了。其中的 `cclient` 变量应该是用于存储创建的 socket 描述符。如果创建成功,则该变量会被赋予一个非负整数值;否则,它将被赋值为 -1。
在这段代码中,如果创建 socket 失败(即 `cclient` 的值为 -1),则会输出一条错误信息,并返回 0。
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#include"udp_socket.h" int udp_client(char *sendData, char *recvData,int recvBuffLen,int port,char *ip){ int cclient ; //创建udp socket /*******Begin 1 ****/ /******End 1 ******/ if(cclient == -1) { … } close(cclient); return 0; }
根据你提供的代码片段,我猜测这是一个 UDP 客户端程序,其中包含了一个名为 `udp_client` 的函数。该函数的作用是向指定的 `ip` 和 `port` 发送数据 `sendData`,并接收来自该地址的响应数据,存储在 `recvData` 中,最多存储 `recvBuffLen` 个字节的数据。
从代码中可以看出,这个函数需要引用一个名为 `udp_socket.h` 的头文件。此外,函数体中的第一个 `Begin 1` 和 `End 1` 之间的代码是对创建 UDP socket 的实现,但是具体实现的代码未给出。在函数结束前,使用 `close()` 函数关闭 UDP socket。
#include"udp_socket.h" int udp_client(char *sendData, char *recvData,int recvBuffLen,int port,char *ip){ int cclient ; //创建udp socket /*******Begin 1 ****/ /******End 1 ******/ if(cclient == -1) { … } close(cclient); return 0; }补全代码
#include "udp_socket.h"
int udp_client(char *sendData, char *recvData, int recvBuffLen, int port, char *ip) {
int cclient ; //创建udp socket
struct sockaddr_in server_addr;
/*******Begin 1 ****/
cclient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //创建UDP socket
if(cclient == -1) {
perror("socket error");
return -1;
}
bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(port);
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
/******End 1 ******/
sendto(cclient, sendData, strlen(sendData),0,(struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(server_addr));
socklen_t len = sizeof(server_addr);
int n = recvfrom(cclient, recvData, recvBuffLen, 0, (struct sockaddr *)&server_addr, &len);
if(n < 0) {
perror("recvfrom error");
return -1;
}
close(cclient);
return 0;
}
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