import pygame import g29_controller pygame.init() BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) windowSize = (900, 600) window = pygame.display.set_mode(windowSize) pygame.display.set_caption("G29 Controller") FPS = 10 clock = pygame.time.Clock() done = False controller = g29_controller.Controller(0) while not done: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True # handle joysticks jsButtons = controller.get_buttons() jsInputs = controller.get_axis() steerPos = controller.get_steer() throtPos = controller.get_throttle() breakPos = controller.get_break() clutchPos = controller.get_clutch() steerV = bytes([128 + int(steerPos * 128)]) throtV = bytes([128 + int(throtPos * 128)]) breakV = bytes([128 + int(breakPos * 128)]) clutchV = bytes([128 + int(clutchPos * 128)]) if steerPos >= 0: ball_color = RED else: ball_color = GREEN window.fill(BLACK) plh = [] btn = [] axis = [] # axisPlh = [] axis.append(int.from_bytes(steerV)) axis.append(int.from_bytes(throtV)) axis.append(int.from_bytes(breakV)) axis.append(int.from_bytes(clutchV)) for i in range(len(jsButtons)): plh.append("%d") btn.append(jsButtons[i]) # if i < 5: axisPlh.append("%d") font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32) ph = " ".join(plh) aph = " ".join(plh[:4]) btn = tuple(btn) btnText = font.render(ph % btn, True, WHITE) axisText = font.render(aph % tuple(axis), True, WHITE) btnTextRect = btnText.get_rect() axisTextRect = axisText.get_rect() btnTextRect.center = (450, 300) axisTextRect.center = (450, 400) window.blit(btnText, btnTextRect) window.blit(axisText, axisTextRect) pygame.display.flip() clock.tick(FPS) # quit app. pygame.quit()

时间: 2024-04-28 14:19:49 浏览: 6
这段代码的主要功能是通过pygame库和g29_controller模块来获取G29游戏手柄的输入状态,并将其渲染在Pygame窗口中。具体来说,代码中的while循环不断地获取游戏手柄的输入状态,然后将其转换为可读的文本,并使用Pygame的文本渲染功能将其显示在窗口中。 可以看到,代码中的主要部分是获取游戏手柄的输入状态,并将其转换为可读的文本。这是通过调用g29_controller模块中的get_buttons()、get_axis()、get_steer()、get_throttle()、get_break()和get_clutch()函数实现的。这些函数分别返回游戏手柄上的按键状态、轴的状态以及方向盘、油门、刹车和离合器的位置。在获取这些状态后,代码将它们转换为可读的文本,并使用Pygame的文本渲染功能将它们显示在窗口中。 最后,代码中的while循环使用clock.tick()函数来控制帧率,确保窗口以适当的速度更新。代码还包括一些常量定义,如颜色和窗口大小,以及一些Pygame初始化和退出代码。
相关问题

详细解释以下代码color_red = pygame.Color(255, 0, 0) color_white = pygame.Color(255, 255, 255) color_green = pygame.Color(0, 255, 0) pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((600, 400)) screen.fill(color_white) pygame.display.set_caption("贪吃蛇小游戏") arr = [([0

这段代码是一个使用 Pygame 模块创建一个贪吃蛇小游戏的基本框架。下面是对代码的详细解释: - 第一行定义了一个名为 color_red 的变量,其值为一个 RGB 颜色值,即 (255, 0, 0),表示红色。 - 第二行定义了一个名为 color_white 的变量,其值为另一个 RGB 颜色值,即 (255, 255, 255),表示白色。 - 第三行定义了一个名为 color_green 的变量,其值为另一个 RGB 颜色值,即 (0, 255, 0),表示绿色。 - 第四行调用 pygame 模块的 init() 函数,用于初始化 pygame 库。 - 第五行调用 pygame 模块的 display.set_mode() 函数,创建一个 600x400 的游戏窗口,并将其赋值给 screen 变量。 - 第六行调用 screen 对象的 fill() 方法,将窗口填充为白色。 - 第七行调用 pygame 模块的 display.set_caption() 函数,设置游戏窗口的标题为“贪吃蛇小游戏”。 - 第八行创建了一个二维列表 arr,用于存储贪吃蛇的位置信息和食物的位置信息。 - 第九行开始了一个 while 循环,该循环将持续运行游戏,直到用户关闭游戏窗口。 - 第十行是一个事件循环,用于检测用户的操作,例如按键、鼠标点击等。 - 第十一行判断如果用户点击了关闭按钮,则退出游戏循环。 - 第十二行通过调用 screen 对象的 blit() 方法,将 arr 列表中的位置信息绘制到游戏窗口上。 - 第十三行调用 pygame 模块的 display.update() 函数,刷新游戏窗口,使得最新的绘制内容显示出来。

import pygame,time pygame.init() screen = pygame.display.set_mode([900, 700]) pygame.display.est_caption(弹球) red = 255,0,0 black = 0,0,0 x = 10 y = 10 dx = 2 dy = 1 redius = 10 KeepGoing = True whil

e KeepGoing: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: KeepGoing = False screen.fill(black) pygame.draw.circle(screen, red, (x, y), redius) pygame.display.flip() x += dx y += dy if x < 0 or x > 900: dx = -dx if y < 0 or y > 700: dy = -dy time.sleep(0.01) pygame.quit() 这段代码使用pygame库创建了一个窗口,并在窗口中绘制了一个移动的红色球体。程序会不断更新球体的位置,并在窗口中显示。当点击窗口关闭按钮时,程序会退出。

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import pygame from pygame.mixer import music import random class Ball(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,image_file,location,speed): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.image.load(image_file) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.left,self.rect.top = location self.speed = speed def move(self): self.rect = self.rect.move(self.speed) if self.rect.left < 0 or self.rect.right > width: self.speed[0] = -self.speed[0] if self.rect.top < 0 and (self.rect.left < 240 or self.rect.right > 400) : self.speed[1] = -self.speed[1] pygame.init() pygame.mixer.init() # 初始化混音器 clock = pygame.time.Clock() pygame.key.set_repeat(500,50) size = width,height = 640,480 screen = pygame.display.set_mode(size) screen.fill([255,255,255]) ball = Ball("desk_ball.png",[320,240],[10,8]) def new_func(Ball): bat = Ball("bat.png",[320,460],[0,0]) return bat bat = new_func(Ball) goal = Ball("goal.png",[240,0],[0,0]) screen.blit(ball.image,ball.rect) pygame.display.set_caption('乒乓球小游戏') #游戏标题 pygame.display.update() score = 0 lives = 5#总共有5个球 music.load("bg.mp3") # 加载背景音乐 music.play(-1) # 循环播放背景音乐,直到程序退出 done = False running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if event.type == pygame.MOUSEMOTION: bat.rect.centerx = event.pos[0] if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_y and lives == 0: lives = 5 done = False elif event.key == pygame.K_n and lives == 0: running = False if not done: ball.move() if pygame.sprite.collide_rect(ball,bat): ball.speed[1] = -10 if pygame.sprite.collide_rect(ball,goal): score += 1 ball.speed[1] = 10 screen.blit(ball.image,ball.rect) screen.blit(bat.image,bat.rect) for num in range(lives-1): screen.blit(ball.image,[600-num*40,0]) if ball.rect.bottom > height: lives -= 1 ball.rect.left,ball.rect.top = 320,240 if lives == 0: done = True else: over_font = pygame.font.Font(None,50) over_surf = over_font.render("Game over",1,[255,0,0]) screen.blit(over_surf,[240,240]) yn_font = pygame.font.Font(None,40) yn_surf = yn_font.render("Y:continue N:quit",1,[255,0,0]) screen.blit(yn_surf,[210,280]) score_font = pygame.font.Font(None,40) score_surf = score_font.render("score:"+str(score),1,[255,0,0]) screen.blit(score_surf,[0,0]) screen.blit(goal.image,goal.rect) pygame.display.update() clock.tick(20) screen.fill([255,255,255]) pygame.quit()基于这些代码补充在游戏界面加一条分割线

import pygame from game_items import * from game_hud import * from game_music import * class Game(object): """游戏类""" def __init__(self): self.main_window=pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) pygame.display.set_caption("Aircraft battle") self.is_game_over=False self.is_pause=False self.all_group = pygame.sprite.Group() self.enemies_group = pygame.sprite.Group() self.supplies_group = pygame.sprite.Group() GameSprite("background.png", 1, self.all_group) hero = GameSprite("mel.png", 0, self.all_group) hero.rect.center = SCREEN_RECT.center self.main_window = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) pygame.display.set_caption("Aircraft battle") self.all_group.add(Background(False), Background(True)) def reset_game(self): """game restarts""" self.is_game_over=False self.is_pause=False def envent_handler(self): """如果监听到推出事件,返还Ture,否则返还False""" for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: return True elif event.type==pygame.KEYDOWN and event.key==pygame.K_SPACE: if self.is_game_over: self.reset_game() else: self.is_pause=not self.is_pause def start(self): """strat game""" clock=pygame.time.Clock() while True: if self.envent_handler(): return if self.is_game_over: print("游戏已经结束,请按空格键继续游戏。**********") elif self.is_pause: print("游戏已经暂停,请按空格键继续游戏,**********") else: self.all_group.update() self.all_group.draw(self.main_window) pygame.display.update() clock.tick(60) if __name__ =='__main__': pygame.init() Game().start() pygame.quit()

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