package main import ( "fmt" "math" ) type abser interface { Abs() float64 } type vertex struct { x, y float64 } func (v *vertex) Abs() float64 { return math.Sqrt(v.x*v.x + v.y*v.y) } func main() { var a abser v := vertex{3, 4} a = &v fmt.Println(a.Abs()) }这段代码各个地方代表什么意思
时间: 2024-03-19 08:42:02 浏览: 20
这段代码是一个 Go 语言程序,主要实现了一个接口和一个结构体,并在主函数中使用了它们。
- `package main` 表示这是一个 main 包,即一个可执行的程序。
- `import` 导入了 fmt 和 math 两个标准库。
- `type abser interface { Abs() float64 }` 定义了一个接口 abser,它有一个 Abs 方法,返回一个浮点数。
- `type vertex struct { x, y float64 }` 定义了一个结构体 vertex,它有两个字段 x 和 y,都是浮点数类型。
- `func (v *vertex) Abs() float64` 定义了 vertex 的 Abs 方法,实现了 abser 接口。该方法返回该点到原点的距离。
- `func main()` 是程序的主函数。
- `var a abser` 声明了一个 abser 类型的变量 a。
- `v := vertex{3, 4}` 创建了一个 vertex 类型的变量 v,它的 x 值为 3,y 值为 4。
- `a = &v` 将 v 的地址赋给 a,这样 a 就实现了 abser 接口。
- `fmt.Println(a.Abs())` 调用了 a 的 Abs 方法,输出了该点到原点的距离。
相关问题
package main import "fmt" func main() { fmt.Println("Hello, World!") }
这是一个简单的 Go 语言程序,输出 "Hello, World!"。它的代码如下:
```go
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello, World!")
}
```
这个程序首先声明了一个包名为 main,然后导入了一个名为 fmt 的包,这个包提供了格式化输出的函数。接着定义了一个 main 函数,程序的入口函数。在这个函数中,调用了 fmt 包中的 Println 函数,将字符串 "Hello, World!" 输出到控制台。最后运行程序,控制台会输出 "Hello, World!"。
float32与float64代码
float32代码:
```
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
var f1 float32 = 1.23456789
var f2 float32 = math.Pi
var f3 float32 = 1e-6
fmt.Println("f1:", f1)
fmt.Println("f2:", f2)
fmt.Println("f3:", f3)
fmt.Printf("f1 type:%T, size:%d\n", f1, unsafe.Sizeof(f1))
fmt.Printf("f2 type:%T, size:%d\n", f2, unsafe.Sizeof(f2))
fmt.Printf("f3 type:%T, size:%d\n", f3, unsafe.Sizeof(f3))
}
```
float64代码:
```
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
var f1 float64 = 1.23456789
var f2 float64 = math.Pi
var f3 float64 = 1e-6
fmt.Println("f1:", f1)
fmt.Println("f2:", f2)
fmt.Println("f3:", f3)
fmt.Printf("f1 type:%T, size:%d\n", f1, unsafe.Sizeof(f1))
fmt.Printf("f2 type:%T, size:%d\n", f2, unsafe.Sizeof(f2))
fmt.Printf("f3 type:%T, size:%d\n", f3, unsafe.Sizeof(f3))
}
```