package main import ( "fmt" "math" ) type abser interface { Abs() float64 } type vertex struct { x, y float64 } func (v *vertex) Abs() float64 { return math.Sqrt(v.x*v.x + v.y*v.y) } func main() { var a abser v := vertex{3, 4} a = &v fmt.Println(a.Abs()) }这段代码各个地方代表什么意思
时间: 2024-03-19 16:42:02 浏览: 55
这段代码是一个 Go 语言程序,主要实现了一个接口和一个结构体,并在主函数中使用了它们。
- `package main` 表示这是一个 main 包,即一个可执行的程序。
- `import` 导入了 fmt 和 math 两个标准库。
- `type abser interface { Abs() float64 }` 定义了一个接口 abser,它有一个 Abs 方法,返回一个浮点数。
- `type vertex struct { x, y float64 }` 定义了一个结构体 vertex,它有两个字段 x 和 y,都是浮点数类型。
- `func (v *vertex) Abs() float64` 定义了 vertex 的 Abs 方法,实现了 abser 接口。该方法返回该点到原点的距离。
- `func main()` 是程序的主函数。
- `var a abser` 声明了一个 abser 类型的变量 a。
- `v := vertex{3, 4}` 创建了一个 vertex 类型的变量 v,它的 x 值为 3,y 值为 4。
- `a = &v` 将 v 的地址赋给 a,这样 a 就实现了 abser 接口。
- `fmt.Println(a.Abs())` 调用了 a 的 Abs 方法,输出了该点到原点的距离。
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