f1 = figure('Name','Bombs','NumberTitle','off','Color',[1,1,1],... 'Position',[100,50,900,600],'WindowButtonDownFcn',@BDF,... 'WindowButtonMotionFcn',@BMF,'WindowButtonUpFcn',@BUF); 这段代码上面意思
时间: 2023-06-16 11:04:05 浏览: 42
这段代码是在MATLAB中创建一个名为"Bombs"的图形窗口,并设置窗口的位置、大小、背景颜色和三个鼠标事件回调函数的句柄(即鼠标按下、移动和释放时分别执行的函数)。具体来说:
- 'Name','Bombs':设置窗口的标题为"Bombs"。
- 'NumberTitle','off':关闭窗口标题栏上的数字编号。
- 'Color',[1,1,1]:将窗口背景颜色设置为白色。
- 'Position',[100,50,900,600]:设置窗口的左下角在屏幕上的位置为(100,50),大小为900x600像素。
- 'WindowButtonDownFcn',@BDF:设置鼠标按下事件的回调函数句柄为@BDF,即当鼠标按下时执行名为BDF的函数。
- 'WindowButtonMotionFcn',@BMF:设置鼠标移动事件的回调函数句柄为@BMF,即当鼠标移动时执行名为BMF的函数。
- 'WindowButtonUpFcn',@BUF:设置鼠标释放事件的回调函数句柄为@BUF,即当鼠标释放时执行名为BUF的函数。
相关问题
unity Bombs VFX
Unity Bombs VFX是Unity VFX中的一个效果,用于创建爆炸效果。Unity VFX(Visual Effect Graph)是一个用于创建高质量视觉效果的工具。它可以在Unity游戏引擎中实现各种复杂的粒子和效果。
要使用Unity Bombs VFX,您需要了解Unity VFX的基本知识和使用环境。首先,确保您的Unity版本是2019.4.39,并且已经安装了Visual Effect Graph 7.7.1版本。
对于Unity VFX的学习和使用过程,您可以参考官方文档。官方文档提供了详细的教程和示例,帮助您了解VFX的工作原理和使用方法。
相比于传统的粒子系统(如Particle System),Unity VFX具有更强大的性能和功能。它可以处理几十万级别的粒子数量,并实现更夸张和细腻的效果。与Particle System不同的是,Unity VFX对GPU的依赖性较强,因为它使用了Compute Shader来实现效果。
因此,如果您想创建爆炸效果,您可以使用Unity Bombs VFX来实现。您可以参考官方文档中关于Unity Bombs VFX的说明和示例,以了解如何使用和调整该效果。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [Unity VFX学习系列 —— 了解VFX](https://blog.csdn.net/qq_27050589/article/details/127206555)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
[ .reference_list ]
给扫雷的Python代码
以下是一个简单的扫雷游戏的 Python 代码示例:
```python
import random
class Minesweeper:
def __init__(self, width=10, height=10, bombs=10):
self.width = width
self.height = height
self.bombs = bombs
self.board = [[0 for i in range(width)] for j in range(height)]
self.generate_board()
def generate_board(self):
bombs = 0
while bombs < self.bombs:
x = random.randint(0, self.width-1)
y = random.randint(0, self.height-1)
if self.board[y][x] == 0:
self.board[y][x] = -1
bombs += 1
for i in range(self.height):
for j in range(self.width):
if self.board[i][j] == -1:
continue
neighbors = self.get_neighbors(j, i)
neighbor_bombs = sum([1 for n in neighbors if self.board[n[1]][n[0]] == -1])
self.board[i][j] = neighbor_bombs
def get_neighbors(self, x, y):
neighbors = []
for i in range(max(y-1, 0), min(y+2, self.height)):
for j in range(max(x-1, 0), min(x+2, self.width)):
neighbors.append((j, i))
return neighbors
def print_board(self):
for i in range(self.height):
for j in range(self.width):
if self.board[i][j] == -1:
print('*', end=' ')
else:
print(self.board[i][j], end=' ')
print()
def reveal(self, x, y):
if self.board[y][x] == -1:
return False
elif self.board[y][x] > 0:
return True
else:
self.board[y][x] = -2
neighbors = self.get_neighbors(x, y)
for n in neighbors:
self.reveal(n[0], n[1])
return True
game = Minesweeper()
game.print_board()
while True:
x = int(input('Enter X coordinate: '))
y = int(input('Enter Y coordinate: '))
if not game.reveal(x, y):
print('Game over')
game.print_board()
break
else:
game.print_board()
if all([all([cell != 0 for cell in row]) for row in game.board]):
print('You win!')
break
```
这个代码创建了一个 Minesweeper 类来处理扫雷游戏的逻辑。在初始化时,它生成一个二维数组作为游戏板,并在随机位置放置炸弹。然后,它通过计算每个方格周围的炸弹数量来计算出每个方格的值。这个类还定义了一个 get_neighbors 方法来获取一个方格周围的所有邻居,并定义了一个 reveal 方法来展示一个方格的值。最后,它使用一个 while 循环来交互式地玩扫雷游戏。