pymunk绘制四角为圆弧的长方形的代码
时间: 2023-02-22 19:38:47 浏览: 169
MFC之动态绘制圆弧实例
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下面是一份绘制四角为圆弧的长方形的 PyMunk 代码:
```
import pymunk
import pymunk.pygame_util
import pygame
# 初始化 Pygame 窗口
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))
clock = pygame.time.Clock()
# 创建空间并设置重力
space = pymunk.Space()
space.gravity = (0.0, -900.0)
# 设置长方形的四个圆弧半径
radius = 20
# 创建四角圆弧的形状
verts = [(-100+radius, -100+radius),
(100-radius, -100+radius),
(100-radius, 100-radius),
(-100+radius, 100-radius),
(-100+radius, -100+radius)]
body = pymunk.Body(body_type=pymunk.Body.STATIC)
shape = pymunk.Poly(body, verts, radius=radius)
space.add(body, shape)
# 循环渲染图形
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
running = False
screen.fill((255, 255, 255))
# 绘制长方形
pymunk.pygame_util.draw(screen, space)
pygame.display.flip()
clock.tick(50)
pygame.quit()
```
这份代码首先初始化了 Pygame 窗口,并创建了一个空间。然后定义了长方形四个圆弧的半径,并使用 PyMunk 创建了一个四角为圆弧的长方形形状。最后,代码在 Pygame 窗口中循环渲染图形,使用 PyMunk 的 `pymunk.pygame_util.draw` 函数绘制长方形。
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