CSharp 两个向量的叉积向量 源代码
时间: 2023-12-27 17:43:10 浏览: 30
以下是 C# 中计算两个向量的叉积向量的源代码:
```csharp
public static Vector3 Cross(Vector3 a, Vector3 b)
{
float x = a.y * b.z - a.z * b.y;
float y = a.z * b.x - a.x * b.z;
float z = a.x * b.y - a.y * b.x;
return new Vector3(x, y, z);
}
```
这个方法接受两个 Vector3 对象作为参数,计算它们的叉积向量并返回一个新的 Vector3 对象。计算公式为:
$$\overrightarrow{a}\times\overrightarrow{b}=\begin{bmatrix} a_yb_z-a_zb_y \\ a_zb_x-a_xb_z \\ a_xb_y-a_yb_x \end{bmatrix}$$
其中 $\overrightarrow{a}$ 和 $\overrightarrow{b}$ 是两个向量。
相关问题
unity中计算两个向量的法向量的代码
Unity中计算两个向量的法向量可以使用以下代码:
```csharp
Vector3 v1 = new Vector3(1, 2, 3);
Vector3 v2 = new Vector3(4, 5, 6);
// 计算两个向量的叉积,得到法向量
Vector3 normal = Vector3.Cross(v1, v2);
// 为了避免法向量的长度过大或过小,可以进行归一化处理
normal.Normalize();
```
这段代码中,`Vector3.Cross`函数用于计算两个向量的叉积,得到法向量。然后通过`Normalize`函数进行归一化处理,得到单位法向量。最终的结果存储在`normal`变量中。
CSharp 二个数组求交集 源代码
int[] arr1 = { 1, 2, 3, 4, 5 };
int[] arr2 = { 3, 4, 5, 6, 7 };
List<int> intersect = new List<int>();
foreach (int num in arr1)
{
if (arr2.Contains(num))
{
intersect.Add(num);
}
}
Console.WriteLine("The intersection of the two arrays is:");
foreach (int num in intersect)
{
Console.Write(num + " ");
}