没有absolute_x_axis_tolerance这个变量
时间: 2023-08-04 13:05:55 浏览: 90
axis2_WebService
非常抱歉,我之前的回答有误。在MoveIt! Python接口中,设置允许误差的位置约束时,应该使用`constraint_region.primitives`中的`dimensions`字段来设置三个方向上的绝对容忍度。下面是一个更新后的代码示例:
```python
from moveit_msgs.msg import Constraints, PositionConstraint
from shape_msgs.msg import SolidPrimitive
from geometry_msgs.msg import PoseStamped
# 创建一个约束对象
constraints = Constraints()
# 创建一个位置约束对象
position_constraint = PositionConstraint()
# 设置约束的参考坐标系和目标姿态
position_constraint.header.frame_id = "base_link"
# 设置目标位置
target_pose = PoseStamped()
target_pose.header.frame_id = "base_link"
target_pose.pose.position.x = 0.5
target_pose.pose.position.y = 0.2
target_pose.pose.position.z = 0.8
# 设置允许误差
position_constraint.constraint_region.primitive_poses.append(target_pose.pose)
constraint_region = SolidPrimitive()
constraint_region.type = SolidPrimitive.SPHERE
constraint_region.dimensions = [0.01] * 3 # 在三个方向上都允许0.01米的误差
position_constraint.constraint_region.primitives.append(constraint_region)
position_constraint.weight = 1.0
# 将位置约束添加到约束对象中
constraints.position_constraints.append(position_constraint)
# 将约束对象传递给MoveGroupCommander对象
move_group = MoveGroupCommander("manipulator")
move_group.set_path_constraints(constraints)
```
在上面的代码中,我们首先创建了一个Constraints对象和一个PositionConstraint对象,然后设置了约束的参考坐标系和目标姿态。接着,我们创建了一个SolidPrimitive对象,将其类型设置为SPHERE,并将其尺寸设置为三个方向上的绝对容忍度。最后,我们将SolidPrimitive对象添加到约束区域中,并将位置约束添加到约束对象中,并将约束对象传递给MoveGroupCommander对象。
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