unity3d 进入与NPC对话时屏蔽玩家控制脚本
时间: 2023-06-16 17:05:56 浏览: 119
在Unity中,可以通过启用/禁用组件来控制脚本的运行。你可以给玩家控制脚本添加一个布尔变量,表示当前是否可以控制玩家,然后在进入与NPC对话的代码中设置该变量为false。这样,当玩家进入与NPC对话时,玩家控制脚本就会被禁用,直到对话结束后再重新启用。
具体实现方法如下:
1.在玩家控制脚本中添加一个布尔变量,比如“canControl”,表示当前是否可以控制玩家。
2.在进入与NPC对话的代码中,调用玩家控制脚本的“canControl”变量,并将其设置为false,禁用玩家控制脚本。
3.当与NPC对话结束后,再将“canControl”变量设置为true,重新启用玩家控制脚本。
示例代码如下:
```
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public bool canControl = true;
// 玩家控制逻辑
void Update()
{
if(canControl)
{
// 玩家控制逻辑
}
}
}
public class NPC : MonoBehaviour
{
public PlayerController playerController;
// 进入与NPC对话
void StartConversation()
{
// 禁用玩家控制脚本
playerController.canControl = false;
// 对话逻辑
}
// 结束与NPC对话
void EndConversation()
{
// 启用玩家控制脚本
playerController.canControl = true;
// 对话结束逻辑
}
}
```
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