java编写一个颜料桶工具:可以用当前颜色填充封闭区域。

时间: 2023-07-15 14:15:55 浏览: 72
这个问题需要使用图形界面库来实现,我选择使用JavaFX。 首先,我们定义一个颜料桶工具类 `PaintBucketTool`,其中包含以下属性: - `canvas`:绘图区域 - `color`:当前颜色 - `image`:用于绘制的图像 - `graphicsContext`:图形上下文 ```java import javafx.scene.canvas.Canvas; import javafx.scene.canvas.GraphicsContext; import javafx.scene.image.Image; import javafx.scene.paint.Color; public class PaintBucketTool { private Canvas canvas; private Color color; private Image image; private GraphicsContext graphicsContext; public PaintBucketTool(Canvas canvas, Color color) { this.canvas = canvas; this.color = color; this.image = new Image("file:background.png"); this.graphicsContext = canvas.getGraphicsContext2D(); } } ``` 接下来,我们需要实现一个 `fill` 方法,用于填充封闭区域。我们使用一个递归算法来实现。 ```java public void fill(int x, int y) { // 获取当前像素的颜色 Color pixelColor = image.getPixelReader().getColor(x, y); // 如果当前像素的颜色与目标颜色相同,则直接返回 if (pixelColor.equals(color)) { return; } // 如果当前像素的颜色与起点像素的颜色不同,则直接返回 if (!pixelColor.equals(image.getPixelReader().getColor(0, 0))) { return; } // 将当前像素的颜色设置为目标颜色 graphicsContext.getPixelWriter().setColor(x, y, color); // 递归填充相邻的像素 if (x > 0) { fill(x - 1, y); } if (x < canvas.getWidth() - 1) { fill(x + 1, y); } if (y > 0) { fill(x, y - 1); } if (y < canvas.getHeight() - 1) { fill(x, y + 1); } } ``` 最后,我们需要将颜料桶工具绑定到画布上,并添加事件监听器。 ```java public void bind() { canvas.setOnMouseClicked(event -> { // 获取点击的像素坐标 int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); // 使用当前颜色填充封闭区域 fill(x, y); }); } ``` 完整代码如下: ```java import javafx.scene.canvas.Canvas; import javafx.scene.canvas.GraphicsContext; import javafx.scene.image.Image; import javafx.scene.paint.Color; public class PaintBucketTool { private Canvas canvas; private Color color; private Image image; private GraphicsContext graphicsContext; public PaintBucketTool(Canvas canvas, Color color) { this.canvas = canvas; this.color = color; this.image = new Image("file:background.png"); this.graphicsContext = canvas.getGraphicsContext2D(); } public void fill(int x, int y) { // 获取当前像素的颜色 Color pixelColor = image.getPixelReader().getColor(x, y); // 如果当前像素的颜色与目标颜色相同,则直接返回 if (pixelColor.equals(color)) { return; } // 如果当前像素的颜色与起点像素的颜色不同,则直接返回 if (!pixelColor.equals(image.getPixelReader().getColor(0, 0))) { return; } // 将当前像素的颜色设置为目标颜色 graphicsContext.getPixelWriter().setColor(x, y, color); // 递归填充相邻的像素 if (x > 0) { fill(x - 1, y); } if (x < canvas.getWidth() - 1) { fill(x + 1, y); } if (y > 0) { fill(x, y - 1); } if (y < canvas.getHeight() - 1) { fill(x, y + 1); } } public void bind() { canvas.setOnMouseClicked(event -> { // 获取点击的像素坐标 int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); // 使用当前颜色填充封闭区域 fill(x, y); }); } } ``` 使用方法: ```java import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.canvas.Canvas; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.stage.Stage; public class Main extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception{ // 创建画布 Canvas canvas = new Canvas(800, 600); // 创建颜料桶工具 PaintBucketTool paintBucketTool = new PaintBucketTool(canvas, Color.RED); // 绑定工具到画布上 paintBucketTool.bind(); // 创建场景 StackPane root = new StackPane(canvas); Scene scene = new Scene(root, 800, 600); // 显示窗口 primaryStage.setTitle("Paint Bucket Tool"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ```

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