unity中用lua写一个物体左右摆动的代码
时间: 2024-05-06 20:19:29 浏览: 197
以下是用Lua写一个物体左右摆动的示例代码:
```
local speed = 2 -- 摆动速度
local range = 1 -- 摆动幅度
local direction = 1 -- 当前摆动方向
local originPosition -- 初始位置
function Start()
-- 获取物体初始位置
originPosition = transform.position
end
function Update()
-- 计算物体新的位置
local newPosition = Vector3(originPosition.x + range * direction * Mathf.Sin(Time.time * speed),
originPosition.y,
originPosition.z)
-- 更新物体位置
transform.position = newPosition
-- 判断是否需要改变摆动方向
if newPosition.x > originPosition.x + range then
direction = -1
elseif newPosition.x < originPosition.x - range then
direction = 1
end
end
```
在这个代码中,我们首先定义了速度和幅度两个参数来控制物体的摆动速度和幅度。然后在Start函数中获取物体的初始位置。在Update函数中,我们计算出物体新的位置,并更新物体的位置。同时,我们还判断了物体是否需要改变摆动方向,并根据需要更新摆动方向。通过这个代码,我们可以实现一个物体左右摆动的效果。
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