#如何实现汉字朗读功能
时间: 2023-07-20 17:34:35 浏览: 150
C#制作中文语音朗读功能
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实现汉字朗读功能需要使用中文语音合成(TTS)API,以下是一个简单的实现步骤:
1. 选择一个中文TTS API,比如科大讯飞语音合成API或百度语音合成API。
2. 在Unity中编写一个脚本,将需要朗读的汉字文本发送到TTS API,并将返回的音频文件下载到本地。
3. 使用Unity的AudioSource组件将音频文件播放出来。
下面是一个使用科大讯飞语音合成API实现汉字朗读功能的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;
public class ChineseTextToSpeech : MonoBehaviour
{
public string appId; // 科大讯飞语音合成API AppId
public string apiKey; // 科大讯飞语音合成API ApiKey
public string textToSpeech; // Text to be read out loud
private string url = "http://api.xfyun.cn/v1/service/v1/tts";
IEnumerator Start()
{
// Create HTTP request headers
string curTime = System.DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss");
string param = "{\"auf\":\"audio/L16;rate=16000\",\"aue\":\"lame\",\"voice_name\":\"xiaoyan\",\"engine_type\":\"intp65\"}";
string paramBase64 = System.Convert.ToBase64String(System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(param));
string checkSum = Md5(apiKey + curTime + paramBase64);
// Create HTTP request payload
string json = "{\"text\":\"" + textToSpeech + "\"}";
// Create HTTP request
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(url, json);
request.SetRequestHeader("X-Appid", appId);
request.SetRequestHeader("X-CurTime", curTime);
request.SetRequestHeader("X-Param", paramBase64);
request.SetRequestHeader("X-CheckSum", checkSum);
request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded");
// Send HTTP request and wait for response
yield return request.SendWebRequest();
// Check for errors
if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.Log(request.error);
yield break;
}
// Download audio file
byte[] audioData = request.downloadHandler.data;
// Create audio clip from audio file
AudioClip audioClip = WavUtility.ToAudioClip(audioData);
// Play audio clip
AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>();
audioSource.clip = audioClip;
audioSource.Play();
}
private string Md5(string source)
{
System.Security.Cryptography.MD5 md5 = System.Security.Cryptography.MD5.Create();
byte[] inputBytes = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(source);
byte[] hashBytes = md5.ComputeHash(inputBytes);
System.Text.StringBuilder sb = new System.Text.StringBuilder();
for (int i = 0; i < hashBytes.Length; i++)
{
sb.Append(hashBytes[i].ToString("X2"));
}
return sb.ToString().ToLower();
}
}
```
在上面的示例中,我们使用了科大讯飞语音合成API来生成音频文件,并使用WavUtility脚本将其转换为Unity中的AudioClip。然后,我们将AudioClip分配给AudioSource组件,并播放它。请注意,要使用此脚本,您需要在科大讯飞开放平台中创建一个项目,并获取AppId和ApiKey。
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