邻接矩阵和邻接表 广度深度搜索时间复杂度

时间: 2024-05-16 20:11:20 浏览: 16
邻接矩阵和邻接表是用于表示图的两种常见方式。邻接矩阵是一个二维数组,其中数组的行和列分别代表图中的节点,而数组中每个元素表示相应节点之间的边的权重或是否连通。邻接表则是由一个数组和一组链表组成,数组中的每个元素对应一个节点,而链表中存储与该节点直接相连的其他节点。 广度优先搜索(BFS)和深度优先搜索(DFS)是常见的图搜索算法。BFS是从起始节点开始,逐层扩展搜索范围,直到找到目标节点或搜索完所有可达节点为止;DFS则是从起始节点开始沿着一条路径一直深入,直到找到目标节点或搜索到无路可走为止。 邻接矩阵和邻接表的时间复杂度如下: - 邻接矩阵: - 存储空间:O(n^2),其中n为节点数 - 搜索复杂度:BFS和DFS都为O(n^2) - 邻接表: - 存储空间:O(n+e),其中e为边数 - 搜索复杂度:BFS为O(n+e),DFS为O(n+e)
相关问题

c语言编程:用邻接表和邻接矩阵实现图的广度遍历和深度遍历

### 回答1: 以下是使用邻接表和邻接矩阵实现图的广度遍历和深度遍历的C语言代码示例。 邻接表实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #define MAX_VERTEX_NUM 100 // 最大顶点数 // 边结点 typedef struct EdgeNode { int adjvex; // 邻接点的下标 struct EdgeNode* next; // 指向下一个邻接点的指针 } EdgeNode; // 顶点结点 typedef struct VertexNode { int data; // 顶点数据 EdgeNode* firstedge; // 指向第一个邻接点的指针 } VertexNode, AdjList[MAX_VERTEX_NUM]; // 邻接表 typedef struct { AdjList vertices; // 顶点数组 int vexnum, edgenum; // 顶点数和边数 } ALGraph; // 初始化邻接表 void InitALGraph(ALGraph* G) { printf("请输入顶点数和边数:"); scanf("%d%d", &G->vexnum, &G->edgenum); printf("请输入%d个顶点的数据:", G->vexnum); for (int i = 0; i < G->vexnum; i++) { scanf("%d", &G->vertices[i].data); G->vertices[i].firstedge = NULL; } printf("请输入%d条边的信息:\n", G->edgenum); for (int k = 0; k < G->edgenum; k++) { int i, j; printf("请输入第%d条边的两个顶点下标:", k + 1); scanf("%d%d", &i, &j); // 创建新结点 EdgeNode* e = (EdgeNode*)malloc(sizeof(EdgeNode)); e->adjvex = j; e->next = G->vertices[i].firstedge; G->vertices[i].firstedge = e; // 无向图还要创建一条反向边 e = (EdgeNode*)malloc(sizeof(EdgeNode)); e->adjvex = i; e->next = G->vertices[j].firstedge; G->vertices[j].firstedge = e; } } // 广度优先遍历 void BFS(ALGraph* G, int v) { bool visited[MAX_VERTEX_NUM] = { false }; // 初始化所有顶点为未访问 int queue[MAX_VERTEX_NUM], front = 0, rear = 0; visited[v] = true; queue[rear++] = v; printf("BFS: "); while (front < rear) { int i = queue[front++]; printf("%d ", G->vertices[i].data); EdgeNode* e = G->vertices[i].firstedge; while (e != NULL) { int j = e->adjvex; if (!visited[j]) { visited[j] = true; queue[rear++] = j; } e = e->next; } } printf("\n"); } // 深度优先遍历(递归版) void DFS(ALGraph* G, int v, bool visited[]) { visited[v] = true; printf("%d ", G->vertices[v].data); EdgeNode* e = G->vertices[v].firstedge; while (e != NULL) { int j = e->adjvex; if (!visited[j]) { DFS(G, j, visited); } e = e->next; } } // 深度优先遍历(非递归版) void DFS2(ALGraph* G, int v) { bool visited[MAX_VERTEX_NUM] = { false }; int stack[MAX_VERTEX_NUM], top = 0; visited[v] = true; stack[top++] = v; printf("DFS: "); while (top > 0) { int i = stack[--top]; printf("%d ", G->vertices[i].data); EdgeNode* e = G->vertices[i].firstedge; while (e != NULL) { int j = e->adjvex; if (!visited[j]) { visited[j] = true; stack[top++] = j; } e = e->next; } } printf("\n"); } int main() { ALGraph G; InitALGraph(&G); BFS(&G, 0); bool visited[MAX_VERTEX_NUM] = { false }; DFS(&G, 0, visited); printf("\n"); DFS2(&G, 0); return 0; } ``` 邻接矩阵实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define MAX_VERTEX_NUM 100 // 最大顶点数 // 邻接矩阵 typedef struct { int edges[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; // 二维数组表示边 int vexnum, edgenum; // 顶点数和边数 } MGraph; // 初始化邻接矩阵 void InitMGraph(MGraph* G) { printf("请输入顶点数和边数:"); scanf("%d%d", &G->vexnum, &G->edgenum); printf("请输入%d个顶点的数据:", G->vexnum); for (int i = 0; i < G->vexnum; i++) { for (int j = 0; j < G->vexnum; j++) { G->edges[i][j] = 0; // 初始化所有边为0 } } for (int i = 0; i < G->vexnum; i++) { int data; scanf("%d", &data); } printf("请输入%d条边的信息:\n", G->edgenum); for (int k = 0; k < G->edgenum; k++) { int i, j; printf("请输入第%d条边的两个顶点下标:", k + 1); scanf("%d%d", &i, &j); G->edges[i][j] = G->edges[j][i] = 1; // 无向图需要将两个方向的边都设置为1 } } // 广度优先遍历 void BFS(MGraph* G, int v) { bool visited[MAX_VERTEX_NUM] = { false }; // 初始化所有顶点为未访问 int queue[MAX_VERTEX_NUM], front = 0, rear = 0; visited[v] = true; queue[rear++] = v; printf("BFS: "); while (front < rear) { int i = queue[front++]; printf("%d ", i); for (int j = 0; j < G->vexnum; j++) { if (G->edges[i][j] == 1 && !visited[j]) { visited[j] = true; queue[rear++] = j; } } } printf("\n"); } // 深度优先遍历 void DFS(MGraph* G, int v, bool visited[]) { visited[v] = true; printf("%d ", v); for (int j = 0; j < G->vexnum; j++) { if (G->edges[v][j] == 1 && !visited[j]) { DFS(G, j, visited); } } } int main() { MGraph G; InitMGraph(&G); BFS(&G, 0); bool visited[MAX_VERTEX_NUM] = { false }; DFS(&G, 0, visited); printf("\n"); return 0; } ``` ### 回答2: 邻接表和邻接矩阵是两种常见的图的表示方法,可以用于实现图的广度遍历和深度遍历的算法。 邻接表是一种链表的形式,用于表示图的结构。对于每个顶点,将其邻接的顶点用链表链接起来,形成一个邻接表。邻接矩阵则是一个二维矩阵,用于表示图的连接关系。 广度遍历(BFS)是从图的某个节点出发,先访问其所有邻接节点,再按照广度优先的顺序遍历所有未被访问的邻接节点。具体实现方法如下: 1. 创建一个队列,将起始节点入队。 2. 从队列中取出一个节点,访问该节点并标记为已访问。 3. 遍历该节点的邻接节点,将未被访问的节点入队。 4. 重复步骤2和3,直到队列为空。 深度遍历(DFS)是从图的某个节点出发,先访问其一个邻接节点,再依次访问该节点的邻接节点,直到无法继续访问为止,然后回溯到上一个节点,继续访问下一个未被访问的邻接节点。具体实现方法如下: 1. 创建一个栈,将起始节点压栈。 2. 从栈中弹出一个节点,访问该节点并标记为已访问。 3. 遍历该节点的邻接节点,将未被访问的节点压栈。 4. 重复步骤2和3,直到栈为空。 无论使用邻接表还是邻接矩阵都可以实现图的广度遍历和深度遍历。对于邻接表,广度遍历可以通过链表的特性实现邻居节点的访问顺序;深度遍历可以通过递归或者栈的方式实现节点的回溯。对于邻接矩阵,广度遍历可以通过遍历矩阵的行实现邻居节点的访问顺序;深度遍历可以通过递归或者栈的方式实现节点的回溯。 综上所述,无论使用邻接表还是邻接矩阵,我们都可以实现图的广度遍历和深度遍历的算法。 ### 回答3: 邻接表和邻接矩阵是两种常用的存储图的方法,它们可以用于实现图的广度遍历和深度遍历。 邻接表是一种链表的数据结构,用于表示图中各个顶点之间的关系。对于每个顶点,邻接表中存储了与之相邻顶点的指针。通过邻接表实现图的广度遍历时,可以使用队列来存储待访问的顶点。首先将起始顶点放入队列中,然后依次访问队列中的顶点,并将其未访问过的相邻顶点放入队列中。直到队列为空时,广度遍历结束。 邻接矩阵是一个二维数组,用于表示图中各个顶点之间的关系。对于顶点i和顶点j,邻接矩阵中的元素A[i][j]表示它们之间的边。通过邻接矩阵实现图的深度遍历时,可以使用递归或栈来存储待访问的顶点。首先将起始顶点放入栈中,然后依次访问栈顶的顶点,并将其未访问过的相邻顶点放入栈中。直到栈为空时,深度遍历结束。 无论使用邻接表还是邻接矩阵,图的广度遍历和深度遍历的时间复杂度都是O(V+E),其中V为顶点数,E为边数。 邻接表的优点是可以节省空间,适用于稀疏图。而邻接矩阵的优点是查找两个顶点之间是否有边的时间复杂度为O(1),适用于稠密图。选择哪种方法实现图的广度遍历和深度遍历取决于具体问题的要求和图的类型。

邻接矩阵和邻接表谁更重要

邻接矩阵和邻接表在图的存储和表示方面各有优势,而其重要性取决于具体的应用场景和需求。 邻接矩阵的优点是能够以O(1)的时间复杂度查询两个节点之间是否存在边,适用于需要频繁进行节点连接性查询的场景。此外,邻接矩阵还可以直观地展示整个图的结构,便于可视化和分析。 邻接表的优点是节省空间,在稀疏图(边相对较少)的情况下,可以大大减少存储空间的消耗。同时,邻接表也更适合处理一些图算法,如深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS),因为它直接记录了每个节点的相邻节点信息。 因此,邻接矩阵和邻接表都是重要的图的存储方式,选择哪种方式取决于具体的应用需求。一般来说,在空间有限且图较稀疏的情况下,邻接表更具优势;而在需要频繁进行连接性查询的场景下,邻接矩阵更为方便。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB柱状图在信号处理中的应用:可视化信号特征和频谱分析

![matlab画柱状图](https://img-blog.csdnimg.cn/3f32348f1c9c4481a6f5931993732f97.png) # 1. MATLAB柱状图概述** MATLAB柱状图是一种图形化工具,用于可视化数据中不同类别或组的分布情况。它通过绘制垂直条形来表示每个类别或组中的数据值。柱状图在信号处理中广泛用于可视化信号特征和进行频谱分析。 柱状图的优点在于其简单易懂,能够直观地展示数据分布。在信号处理中,柱状图可以帮助工程师识别信号中的模式、趋势和异常情况,从而为信号分析和处理提供有价值的见解。 # 2. 柱状图在信号处理中的应用 柱状图在信号处理
recommend-type

HSV转为RGB的计算公式

HSV (Hue, Saturation, Value) 和 RGB (Red, Green, Blue) 是两种表示颜色的方式。下面是将 HSV 转换为 RGB 的计算公式: 1. 将 HSV 中的 S 和 V 值除以 100,得到范围在 0~1 之间的值。 2. 计算色相 H 在 RGB 中的值。如果 H 的范围在 0~60 或者 300~360 之间,则 R = V,G = (H/60)×V,B = 0。如果 H 的范围在 60~120 之间,则 R = ((120-H)/60)×V,G = V,B = 0。如果 H 的范围在 120~180 之间,则 R = 0,G = V,B =
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

MATLAB柱状图在数据分析中的作用:从可视化到洞察

![MATLAB柱状图在数据分析中的作用:从可视化到洞察](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/1a36558cefc0339f7836cca7680c0aef.png) # 1. MATLAB柱状图概述** 柱状图是一种广泛用于数据可视化的图表类型,它使用垂直条形来表示数据中不同类别或组别的值。在MATLAB中,柱状图通过`bar`函数创建,该函数接受数据向量或矩阵作为输入,并生成相应的高度条形。 柱状图的优点在于其简单性和易于理解性。它们可以快速有效地传达数据分布和组别之间的比较。此外,MATLAB提供了广泛的定制选项,允许用户调整条形颜色、
recommend-type

已知自动控制原理中通过更高的频率特征来评估切割频率和库存——相位稳定。确定封闭系统的稳定性。求Wcp 和ψ已知W(p)=30•(0.1p+1)•(12.5p+1)/p•(10p+1)•(0.2p+1)•(p+1)

根据相位稳定的定义,我们需要找到一个频率 Wcp,使得相位满足 -ψ = -180°,即 ψ = 180°。此时系统的相位裕度为 0°,系统处于边缘稳定状态。 首先,我们需要将 W(p) 表示成极点和零点的形式。将分母和分子分别因式分解,得到: W(p) = 30 • (0.1p+1) • (12.5p+1) / [p • (10p+1) • (0.2p+1) • (p+1)] = 375p/(p+1) - 3750/(10p+1) + 750p/(0.2p+1) - 3750p/(10p+1) + 150p/(p+1) + 30 因此,系统的极点为 -1、-0.1、-0.2、
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。
recommend-type

关系数据表示学习

关系数据卢多维奇·多斯桑托斯引用此版本:卢多维奇·多斯桑托斯。关系数据的表示学习机器学习[cs.LG]。皮埃尔和玛丽·居里大学-巴黎第六大学,2017年。英语。NNT:2017PA066480。电话:01803188HAL ID:电话:01803188https://theses.hal.science/tel-01803188提交日期:2018年HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaireUNIVERSITY PIERRE和 MARIE CURIE计算机科学、电信和电子学博士学院(巴黎)巴黎6号计算机科学实验室D八角形T HESIS关系数据表示学习作者:Ludovic DOS SAntos主管:Patrick GALLINARI联合主管:本杰明·P·伊沃瓦斯基为满足计算机科学博士学位的要求而提交的论文评审团成员:先生蒂埃里·A·退休记者先生尤尼斯·B·恩