c语言设计图书管理系统代码
时间: 2024-12-29 17:25:23 浏览: 5
### C语言图书管理系统示例代码
#### 1. 主菜单界面
为了实现一个基本的图书管理系统,首先需要创建一个主菜单来引导用户选择不同的操作。
```c
#include <stdio.h>
#include <string.h>
void main_menu() {
printf("\n=== 图书管理系统 ===\n");
printf("1. 录入新书\n");
printf("2. 借阅书籍\n");
printf("3. 归还书籍\n");
printf("4. 查询书籍\n");
printf("5. 统计报表\n");
printf("0. 退出系统\n");
}
```
#### 2. 数据结构定义
定义用于存储图书信息的数据结构是非常重要的一步。这里采用结构体`Book`表示一本书的信息[^1]。
```c
typedef struct Book {
char isbn[20];
char title[100];
int quantity;
} Book;
// 定义全局变量保存所有书籍记录
#define MAX_BOOKS 100
Book books[MAX_BOOKS];
int book_count = 0; // 当前已录入书籍数量
```
#### 3. 新增图书功能
当管理员想要向数据库中添加新的书籍时,则调用此函数完成相应的工作流程[^2]。
```c
void add_book() {
if (book_count >= MAX_BOOKS) {
printf("无法继续增加更多书籍。\n");
return;
}
Book newBook;
printf("请输入ISBN编号:");
scanf("%s", &newBook.isbn);
printf("请输入书名:");
getchar(); // 清除缓冲区中的换行符
fgets(newBook.title, sizeof(newBook.title), stdin);
newBook.title[strcspn(newBook.title, "\n")] = '\0'; // 移除fgets读取到的多余换行符
printf("请输入库存量:");
scanf("%d", &newBook.quantity);
books[book_count++] = newBook;
printf("成功新增《%s》至库房!\n", newBook.title);
}
```
以上展示了如何构建一个简单的基于控制台的应用程序框架以及部分核心逻辑。实际开发过程中还需要考虑更多的细节处理,比如输入验证、文件持久化等功能模块的设计与实现。
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