改为double类型
时间: 2024-09-15 22:14:07 浏览: 32
这段代码中的变量如果要改为`double`类型,你需要改变它们的数据类型。以下是修改后的代码示例:
```cpp
Eigen::Affine3d extrinsic =
Eigen::Translation3d(static_cast<double>(position),
static_cast<double>(position),
static_cast<double>(position)) *
Eigen::Quaterniond(quat.w(), quat.x(), quat.y(), quat.z());
Eigen::Matrix4d transform = extrinsic.matrix();
Eigen::Matrix4d transform_inverse = transform.inverse();
```
这里的变化包括:
- 将`Eigen::Translation3f`改为了`Eigen::Translation3d`,因为`Translation3d`是针对双精度浮点数(double)的版本。
- 同样地,`Eigen::Affine3f`变为`Eigen::Affine3d`。
- 对于三维位置`position`数组,使用`static_cast<double>()`将其每个元素从`float`转换为`double`类型。
- 使用`Eigen::Quaterniond`替换`Eigen::Quaternionf`,这是因为四元数通常也会用`double`表示精确旋转。
现在这些变量都是双精度类型,适用于对精度要求更高的场景,比如数值计算或物理模拟。
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