c#++websocket

时间: 2023-10-19 19:09:19 浏览: 45
C# 中实现 WebSocket 的方式有多种,其中比较常用的是使用第三方库进行开发,比如 Fleck、SuperWebSocket 等。以 Fleck 为例,可以通过 NuGet 安装 Fleck,然后使用如下代码实现 WebSocket 服务端: ```csharp using Fleck; var server = new WebSocketServer("ws://0.0.0.0:8181"); server.Start(socket => { socket.OnOpen = () => Console.WriteLine("Open!"); socket.OnClose = () => Console.WriteLine("Close!"); socket.OnMessage = message => socket.Send(message); }); ``` 这段代码实现了一个简单的 WebSocket 服务端,监听本地的 8181 端口,并且在客户端连接成功时输出 "Open!",在客户端关闭连接时输出 "Close!",并且将客户端发送的消息原封不动地返回给客户端。
相关问题

c#websocket

C# WebSocket是一种在C#编程语言中使用的协议,它提供了一种在客户端和服务器之间进行双向通信的方式。WebSocket协议允许在一个持久连接上进行全双工通信,这意味着服务器可以主动向客户端发送消息,而不仅仅是响应客户端的请求。 在C#中使用WebSocket可以通过System.Net.WebSockets命名空间提供的类来实现。以下是使用C# WebSocket的一般步骤: 1. 创建WebSocket对象:使用`ClientWebSocket`类或`WebSocket`类创建一个WebSocket对象。 2. 连接到WebSocket服务器:使用`ConnectAsync`方法连接到WebSocket服务器。 3. 发送和接收消息:使用`SendAsync`方法发送消息到服务器,使用`ReceiveAsync`方法接收来自服务器的消息。 4. 关闭WebSocket连接:使用`CloseAsync`方法关闭WebSocket连接。 C# WebSocket提供了一种方便的方式来实现实时通信、聊天应用、游戏等需要实时数据传输的应用程序。

c# websocket

C#中可以使用WebSocket来实现与服务器进行全双工通信的功能。WebSocket是HTML5下的一种新协议,它是基于TCP的协议,能够在浏览器和服务器之间实现实时通信,同时能够节省服务器资源和带宽。WebSocket是一个持久化的协议,支持长连接。在C#中,可以使用System.Net.WebSockets命名空间下的类来实现WebSocket的功能。通过创建WebSocket对象,连接到服务器,并发送和接收数据来进行通信。需要注意的是,WebSocket也需要进行握手过程来建立连接,但相对于HTTP协议,WebSocket的网络开销较小,并且能够降低延迟。此外,WebSocket协议有两种形式,即WS和WSS,分别代表明文和密文的WebSocket协议,对应的默认端口分别是80和443。C#中可以根据实际需要选择使用WS或WSS协议来进行通信。总而言之,使用C#的WebSocket可以方便地实现与服务器进行实时双向通信的功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [C# Websocket连接(wss)](https://blog.csdn.net/lvxingzhe3/article/details/124904887)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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