cocos2d 3d模型移动视野
时间: 2024-09-19 08:16:28 浏览: 57
cocos2d-x 3d模型显示
5星 · 资源好评率100%
Cocos2D-x是一款开源的游戏开发框架,主要用于创建2D游戏,但它也支持一部分3D功能。在Cocos2D-x中,如果你想让3D模型在游戏中随着玩家视角移动而移动,通常涉及到使用Transform组件以及Camera组件。
首先,你需要创建一个3D场景并加载3D模型。然后,在`CCDirector`中设置主相机`CCDirector::sharedDirector()->getMainCamera()`, 这个相机将跟随用户界面的移动(例如触摸屏幕移动)。
1. **模型移动**:对3D模型进行位姿变换,你可以通过`CCNode::translate`、`rotate`或`scale`方法调整其位置、旋转角度或大小。
2. **视图控制**:当用户触碰屏幕时,可以更新相机的位置和方向,让它看起来像是跟随角色。这通常涉及到获取触点坐标,计算出目标位置,然后调用`setEyeAtLH`或`lookAt`方法改变相机的视线。
```cpp
// 示例代码:
auto touch = EventTouch::create();
touch->getLocationInView(&location);
auto offset = location - camera->convertToNodeSpace(touch->getLocation());
camera->setEyeAtLH(camera->getPosition(), offset, Vec3(0, 0, 1));
```
阅读全文