用clojure编写一个五子棋游戏
时间: 2023-08-24 22:04:03 浏览: 100
好的,我可以为你提供一个基本的五子棋游戏实现,使用Clojure语言编写。
首先,我们需要定义一个棋盘数据结构,在Clojure中可以使用一个嵌套的向量来表示,其中每个元素表示一个棋子的状态,例如:
```
(def board
[[nil nil nil nil nil nil nil nil nil nil]
[nil nil nil nil nil nil nil nil nil nil]
[nil nil nil nil nil nil nil nil nil nil]
[nil nil nil nil nil nil nil nil nil nil]
[nil nil nil nil nil nil nil nil nil nil]
[nil nil nil nil nil nil nil nil nil nil]
[nil nil nil nil nil nil nil nil nil nil]
[nil nil nil nil nil nil nil nil nil nil]
[nil nil nil nil nil nil nil nil nil nil]
[nil nil nil nil nil nil nil nil nil nil]])
```
在这个棋盘中,每个元素都是一个空值nil,表示这个位置没有棋子。我们还需要定义一个变量来表示当前玩家是谁,例如:
```
(def player "黑方")
```
接下来,我们需要定义一些函数来操作这个棋盘和玩家变量。首先,我们需要一个函数来打印当前的棋盘状态,例如:
```
(defn print-board []
(doseq [row board]
(doseq [cell row]
(print (if cell cell "·")))
(println)))
```
这个函数使用了两个嵌套的doseq循环来遍历整个棋盘,打印每个位置的状态。空位置打印为"·",有棋子的位置打印为棋子的状态。
接下来,我们需要一个函数来让玩家下棋。这个函数应该接受一个位置参数,表示玩家想要下棋的位置,然后将这个位置的状态设置为当前玩家的颜色。例如:
```
(defn make-move [x y]
(if (nil? (get-in board [x y]))
(do (assoc-in board [x y] player)
(if (= player "黑方") (def player "白方") (def player "黑方")))
(println "这个位置已经有棋子了,请重新选择位置。")))
```
这个函数首先检查这个位置是否已经有棋子,如果没有,就将这个位置的状态设置为当前玩家的颜色,并且切换玩家。如果这个位置已经有棋子了,就打印一个错误信息,让玩家重新选择位置。
最后,我们需要一个函数来判断游戏是否结束。这个函数应该检查棋盘上是否已经有五个同色的棋子连成一条线,如果有,就返回true,表示游戏结束。例如:
```
(defn check-win []
(let [win-lines [[(range 5) (repeat 5)]
[(repeat 5) (range 5)]
[(range 5) (range 5)]
[(range 4 9) (range 5)]
[(range 5) (range 4 9)]
[(range 4 9) (range 4 9)]
[(range 4 9) (range 0 5)]
[(range 4 9) (range 1 6)]
[(range 4 9) (range 2 7)]
[(range 4 9) (range 3 8)]]]
(some #(every? #(= player (get-in board [%1 %2])) %)
win-lines)))
```
这个函数定义了一个win-lines列表,其中包含了所有可能的五子棋连线。然后,使用some和every?函数来检查每一条连线是否都是同色的棋子,如果有一条连线满足条件,就返回true,表示游戏结束。
现在,我们已经定义了一个基本的五子棋游戏,可以使用REPL来运行。你可以通过调用print-board函数来打印当前的棋盘状态,make-move函数来让玩家下棋,check-win函数来检查游戏是否结束。
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