unity 携程管理器怎么写
时间: 2023-05-16 21:05:59 浏览: 113
对于Unity的携程管理器,可以使用Coroutine来实现。以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class CoroutineManager : MonoBehaviour
{
private static CoroutineManager instance;
public static CoroutineManager Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
instance = new GameObject("CoroutineManager").AddComponent<CoroutineManager>();
}
return instance;
}
}
public Coroutine StartCoroutine(IEnumerator routine)
{
return StartCoroutine(routine);
}
public void StopCoroutine(Coroutine routine)
{
StopCoroutine(routine);
}
}
```
在上面的代码中,我们创建了一个CoroutineManager类来管理协程。我们使用单例模式来确保只有一个CoroutineManager实例存在。我们还实现了StartCoroutine和StopCoroutine方法,以便我们可以在需要时启动和停止协程。
要使用CoroutineManager,只需调用CoroutineManager.Instance.StartCoroutine方法并传递一个IEnumerator对象即可。例如:
```csharp
CoroutineManager.Instance.StartCoroutine(MyCoroutine());
```
在上面的代码中,我们启动了一个名为MyCoroutine的协程。
希望这可以帮助你开始使用协程管理器。
阅读全文