java中set和get方法的理解,写给初学者
时间: 2023-06-05 22:47:36 浏览: 214
在Java语言中,其中一个非常重要的概念是“封装(Encapsulation)”。封装是指将实体对象的状态信息保护起来,使其不被任意修改或访问。而Java的set和get方法就是封装的具体实现。
Set方法通常用来设置类的私有字段值,并且这些值是通过参数传入。Set方法的名称通常以set开头,后面紧跟着字段的名称,例如setName。在set方法中,可以对传入的参数进行验证或者其他的逻辑操作,确保字段的值是正确的。在使用set方法时,需要注意命名规则和方法的参数类型。
Get方法也非常重要,它是获取类的私有字段值的方法。Get方法的名称通常以get开头,后面紧跟着字段的名称,例如getName。Get方法返回该字段的当前值。在使用get方法时,也需要注意命名规则和方法的返回值类型。
使用set和get方法的好处是可以定义私有字段,将属性状态保存在类的内部,通过方法来设置和获取它们。这样,外部代码就无法直接访问和修改私有字段,从而保证了数据安全性。同时,set和get方法也增加了类的可重用性、可维护性和可扩展性。
总的来说,set和get方法是Java语言中非常重要的封装概念,可以有效地保护类的数据,让外部代码无法访问和修改,提高程序的安全性和可维护性。初学者需要深入理解和熟练掌握这一概念。
相关问题
java坦克大战源代码
根据提供的引用内容,我们可以看出Java坦克大战是一个很好的学习体验,可以帮助初学者理解面向对象编程、集合、多线程、IO流、GUI编程等知识的运用。下面是一个简单的Java坦克大战源代码:
```java
package com.tankgame;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class TankClient extends Frame {
public static final int GAME_WIDTH = 800;
public static final int GAME_HEIGHT = 600;
Tank myTank = new Tank(50, 50, true, Direction.STOP, this);
List<Missile> missiles = new ArrayList<>();
List<Tank> tanks = new ArrayList<>();
List<Explode> explodes = new ArrayList<>();
Wall w1 = new Wall(100, 200, 20, 150, this);
Wall w2 = new Wall(300, 100, 300, 20, this);
Image offScreenImage = null;
public void paint(Graphics g) {
g.drawString("missiles count:" + missiles.size(), 10, 50);
g.drawString("explodes count:" + explodes.size(), 10, 70);
g.drawString("tanks count:" + tanks.size(), 10, 90);
for (int i = 0; i < missiles.size(); i++) {
Missile m = missiles.get(i);
m.hitTanks(tanks);
m.hitTank(myTank);
m.hitWall(w1);
m.hitWall(w2);
m.draw(g);
}
for (int i = 0; i < tanks.size(); i++) {
Tank t = tanks.get(i);
t.collidesWithWall(w1);
t.collidesWithWall(w2);
t.collidesWithTanks(tanks);
t.draw(g);
}
for (int i = 0; i < explodes.size(); i++) {
Explode e = explodes.get(i);
e.draw(g);
}
myTank.draw(g);
w1.draw(g);
w2.draw(g);
}
public void update(Graphics g) {
if (offScreenImage == null) {
offScreenImage = this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
}
Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics(); Color c = gOffScreen.getColor();
gOffScreen.setColor(Color.GREEN);
gOffScreen.fillRect(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
gOffScreen.setColor(c);
paint(gOffScreen);
g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
}
public void lauchFrame() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
tanks.add(new Tank(50 + 40 * (i + 1), 50, false, Direction.D, this));
}
this.setLocation(400, 300);
this.setSize(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
this.setTitle("TankWar");
this.setBackground(Color.GREEN);
this.addKeyListener(new KeyMonitor());
this.setVisible(true);
new Thread(new PaintThread()).start();
}
public static void main(String[] args) {
TankClient tc = new TankClient();
tc.lauchFrame();
}
private class PaintThread implements Runnable {
public void run() {
while (true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
private class KeyMonitor extends KeyAdapter {
public void keyReleased(KeyEvent e) {
myTank.keyReleased(e);
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
myTank.keyPressed(e);
}
}
}
```
这个源代码包含了坦克、导弹、墙、爆炸等多个类,通过多线程实现了游戏的动态效果。在这个源代码中,我们可以看到Java面向对象编程的精髓,例如类的封装、继承、多态等等。
java代码实现贪吃蛇
### 回答1:
实现贪吃蛇的 Java 代码是一个比较复杂的项目,需要综合运用多种知识点,包括图形绘制、事件监听、数据结构、算法等。
如果你是初学者,可以先从最简单的版本开始,例如只有一个方向控制,然后再逐渐添加复杂的功能。
以下是一份简单的 Java 代码示例:
```
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class SnakeGame extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private ArrayList<Point> snake;
private int xDirection = 10;
private int yDirection = 0;
public SnakeGame() {
snake = new ArrayList<Point>();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
snake.add(new Point(300 + i * 10, 300));
}
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.GREEN);
for (Point p : snake) {
g.fillRect(p.x, p.y, 10, 10);
}
}
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
SnakeGame game = new SnakeGame();
frame.add(game);
frame.setSize(600, 600);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
}
```
这份代码仅仅是一个简单的示例,实际项目中需要添加更多功能,例如:控制方向、碰撞检测、分数统计等。
### 回答2:
贪吃蛇是一款经典的游戏,可以用Java代码来实现。下面是一个简单的贪吃蛇游戏实现示例:
首先,我们需要定义贪吃蛇的数据结构,包括蛇的长度、方向和每个身体部分的坐标。
```java
public class Snake {
private LinkedList<Point> body;
private Direction direction;
private int length;
// 构造函数
public Snake() {
body = new LinkedList<>();
direction = Direction.RIGHT; // 初始方向向右
length = 1; // 初始长度为1
Point head = new Point(0, 0); // 初始头部坐标
body.add(head);
}
// 蛇移动
public void move() {
Point head = body.getFirst();
Point newHead = new Point(head.x, head.y);
// 根据方向移动头部
switch (direction) {
case UP:
newHead.y--;
break;
case DOWN:
newHead.y++;
break;
case LEFT:
newHead.x--;
break;
case RIGHT:
newHead.x++;
break;
}
// 将新的头部加入蛇身体
body.addFirst(newHead);
// 如果长度超过了蛇的长度,就将末尾去除
if (body.size() > length) {
body.removeLast();
}
}
// 蛇改变方向
public void changeDirection(Direction newDirection) {
// 不能直接反向改变方向,避免蛇头和身体相撞
if (direction == Direction.UP && newDirection != Direction.DOWN ||
direction == Direction.DOWN && newDirection != Direction.UP ||
direction == Direction.LEFT && newDirection != Direction.RIGHT ||
direction == Direction.RIGHT && newDirection != Direction.LEFT) {
direction = newDirection;
}
}
// 获取蛇的身体
public LinkedList<Point> getBody() {
return body;
}
// 蛇吃食物
public void eatFood() {
length++; // 长度加一
}
}
```
然后,我们需要定义贪吃蛇的方向和游戏界面。
```java
public enum Direction {
UP,
DOWN,
LEFT,
RIGHT
}
public class Game {
private Snake snake;
public Game() {
snake = new Snake();
}
public void start() {
// 游戏逻辑
}
public void draw() {
// 游戏界面绘制
}
public static void main(String[] args) {
Game game = new Game();
game.start();
}
}
```
通过添加游戏逻辑和界面绘制的代码,即可完成一个简单的Java贪吃蛇游戏。以上只是一个简单的实现示例,可以根据需求进行扩展,比如添加食物、判断蛇是否撞墙或自身等功能。
### 回答3:
贪吃蛇是一款非常经典的游戏,下面我用300字介绍一下如何使用Java代码来实现贪吃蛇的游戏。
首先,我们需要创建一个游戏界面,可以使用Java中的Swing或者JavaFX来创建一个窗口。在窗口中,我们可以使用一个二维数组来表示整个游戏区域。数组的每个元素可以表示一个格子的状态,包括空格、食物或者蛇的身体。
接下来,我们需要定义蛇的类。蛇可以由若干个节点组成,每个节点都有一个位置和一个方向。蛇的移动可以通过修改每个节点的位置来实现。当蛇吃到食物时,需要增加一个新的节点。
然后,我们需要定义食物的类。食物的位置可以随机生成,并在游戏界面中显示出来。当蛇吃到食物时,需要重新生成一个食物。
接下来,我们需要定义游戏的逻辑。游戏开始时,蛇的初始位置和方向是固定的。我们可以使用一个计时器来控制蛇的移动速度,每次计时器触发时,蛇按照当前的方向移动一格。
在移动过程中,需要判断蛇是否撞到了墙壁或者自己的身体,如果是的话,游戏结束。当蛇吃到了食物时,需要更新蛇的节点和分数。
最后,我们需要在游戏界面上显示分数和游戏结束的提示信息。当游戏结束时,可以弹出一个对话框显示最终得分,并询问是否重新开始游戏。
以上就是我用300字介绍如何使用Java代码实现贪吃蛇的游戏。当然,具体的代码实现还需要考虑很多细节,比如键盘事件的处理、界面的布局等等。希望对你有所帮助!