java中set和get方法的理解,写给初学者

时间: 2023-06-05 22:47:36 浏览: 214
在Java语言中,其中一个非常重要的概念是“封装(Encapsulation)”。封装是指将实体对象的状态信息保护起来,使其不被任意修改或访问。而Java的set和get方法就是封装的具体实现。 Set方法通常用来设置类的私有字段值,并且这些值是通过参数传入。Set方法的名称通常以set开头,后面紧跟着字段的名称,例如setName。在set方法中,可以对传入的参数进行验证或者其他的逻辑操作,确保字段的值是正确的。在使用set方法时,需要注意命名规则和方法的参数类型。 Get方法也非常重要,它是获取类的私有字段值的方法。Get方法的名称通常以get开头,后面紧跟着字段的名称,例如getName。Get方法返回该字段的当前值。在使用get方法时,也需要注意命名规则和方法的返回值类型。 使用set和get方法的好处是可以定义私有字段,将属性状态保存在类的内部,通过方法来设置和获取它们。这样,外部代码就无法直接访问和修改私有字段,从而保证了数据安全性。同时,set和get方法也增加了类的可重用性、可维护性和可扩展性。 总的来说,set和get方法是Java语言中非常重要的封装概念,可以有效地保护类的数据,让外部代码无法访问和修改,提高程序的安全性和可维护性。初学者需要深入理解和熟练掌握这一概念。
相关问题

java坦克大战源代码

根据提供的引用内容,我们可以看出Java坦克大战是一个很好的学习体验,可以帮助初学者理解面向对象编程、集合、多线程、IO流、GUI编程等知识的运用。下面是一个简单的Java坦克大战源代码: ```java package com.tankgame; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class TankClient extends Frame { public static final int GAME_WIDTH = 800; public static final int GAME_HEIGHT = 600; Tank myTank = new Tank(50, 50, true, Direction.STOP, this); List<Missile> missiles = new ArrayList<>(); List<Tank> tanks = new ArrayList<>(); List<Explode> explodes = new ArrayList<>(); Wall w1 = new Wall(100, 200, 20, 150, this); Wall w2 = new Wall(300, 100, 300, 20, this); Image offScreenImage = null; public void paint(Graphics g) { g.drawString("missiles count:" + missiles.size(), 10, 50); g.drawString("explodes count:" + explodes.size(), 10, 70); g.drawString("tanks count:" + tanks.size(), 10, 90); for (int i = 0; i < missiles.size(); i++) { Missile m = missiles.get(i); m.hitTanks(tanks); m.hitTank(myTank); m.hitWall(w1); m.hitWall(w2); m.draw(g); } for (int i = 0; i < tanks.size(); i++) { Tank t = tanks.get(i); t.collidesWithWall(w1); t.collidesWithWall(w2); t.collidesWithTanks(tanks); t.draw(g); } for (int i = 0; i < explodes.size(); i++) { Explode e = explodes.get(i); e.draw(g); } myTank.draw(g); w1.draw(g); w2.draw(g); } public void update(Graphics g) { if (offScreenImage == null) { offScreenImage = this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT); } Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics(); Color c = gOffScreen.getColor(); gOffScreen.setColor(Color.GREEN); gOffScreen.fillRect(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT); gOffScreen.setColor(c); paint(gOffScreen); g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); } public void lauchFrame() { for (int i = 0; i < 10; i++) { tanks.add(new Tank(50 + 40 * (i + 1), 50, false, Direction.D, this)); } this.setLocation(400, 300); this.setSize(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT); this.setTitle("TankWar"); this.setBackground(Color.GREEN); this.addKeyListener(new KeyMonitor()); this.setVisible(true); new Thread(new PaintThread()).start(); } public static void main(String[] args) { TankClient tc = new TankClient(); tc.lauchFrame(); } private class PaintThread implements Runnable { public void run() { while (true) { repaint(); try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } private class KeyMonitor extends KeyAdapter { public void keyReleased(KeyEvent e) { myTank.keyReleased(e); } public void keyPressed(KeyEvent e) { myTank.keyPressed(e); } } } ``` 这个源代码包含了坦克、导弹、墙、爆炸等多个类,通过多线程实现了游戏的动态效果。在这个源代码中,我们可以看到Java面向对象编程的精髓,例如类的封装、继承、多态等等。

java代码实现贪吃蛇

### 回答1: 实现贪吃蛇的 Java 代码是一个比较复杂的项目,需要综合运用多种知识点,包括图形绘制、事件监听、数据结构、算法等。 如果你是初学者,可以先从最简单的版本开始,例如只有一个方向控制,然后再逐渐添加复杂的功能。 以下是一份简单的 Java 代码示例: ``` import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class SnakeGame extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; private ArrayList<Point> snake; private int xDirection = 10; private int yDirection = 0; public SnakeGame() { snake = new ArrayList<Point>(); for (int i = 0; i < 5; i++) { snake.add(new Point(300 + i * 10, 300)); } } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.setColor(Color.GREEN); for (Point p : snake) { g.fillRect(p.x, p.y, 10, 10); } } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame(); SnakeGame game = new SnakeGame(); frame.add(game); frame.setSize(600, 600); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); } } ``` 这份代码仅仅是一个简单的示例,实际项目中需要添加更多功能,例如:控制方向、碰撞检测、分数统计等。 ### 回答2: 贪吃蛇是一款经典的游戏,可以用Java代码来实现。下面是一个简单的贪吃蛇游戏实现示例: 首先,我们需要定义贪吃蛇的数据结构,包括蛇的长度、方向和每个身体部分的坐标。 ```java public class Snake { private LinkedList<Point> body; private Direction direction; private int length; // 构造函数 public Snake() { body = new LinkedList<>(); direction = Direction.RIGHT; // 初始方向向右 length = 1; // 初始长度为1 Point head = new Point(0, 0); // 初始头部坐标 body.add(head); } // 蛇移动 public void move() { Point head = body.getFirst(); Point newHead = new Point(head.x, head.y); // 根据方向移动头部 switch (direction) { case UP: newHead.y--; break; case DOWN: newHead.y++; break; case LEFT: newHead.x--; break; case RIGHT: newHead.x++; break; } // 将新的头部加入蛇身体 body.addFirst(newHead); // 如果长度超过了蛇的长度,就将末尾去除 if (body.size() > length) { body.removeLast(); } } // 蛇改变方向 public void changeDirection(Direction newDirection) { // 不能直接反向改变方向,避免蛇头和身体相撞 if (direction == Direction.UP && newDirection != Direction.DOWN || direction == Direction.DOWN && newDirection != Direction.UP || direction == Direction.LEFT && newDirection != Direction.RIGHT || direction == Direction.RIGHT && newDirection != Direction.LEFT) { direction = newDirection; } } // 获取蛇的身体 public LinkedList<Point> getBody() { return body; } // 蛇吃食物 public void eatFood() { length++; // 长度加一 } } ``` 然后,我们需要定义贪吃蛇的方向和游戏界面。 ```java public enum Direction { UP, DOWN, LEFT, RIGHT } public class Game { private Snake snake; public Game() { snake = new Snake(); } public void start() { // 游戏逻辑 } public void draw() { // 游戏界面绘制 } public static void main(String[] args) { Game game = new Game(); game.start(); } } ``` 通过添加游戏逻辑和界面绘制的代码,即可完成一个简单的Java贪吃蛇游戏。以上只是一个简单的实现示例,可以根据需求进行扩展,比如添加食物、判断蛇是否撞墙或自身等功能。 ### 回答3: 贪吃蛇是一款非常经典的游戏,下面我用300字介绍一下如何使用Java代码来实现贪吃蛇的游戏。 首先,我们需要创建一个游戏界面,可以使用Java中的Swing或者JavaFX来创建一个窗口。在窗口中,我们可以使用一个二维数组来表示整个游戏区域。数组的每个元素可以表示一个格子的状态,包括空格、食物或者蛇的身体。 接下来,我们需要定义蛇的类。蛇可以由若干个节点组成,每个节点都有一个位置和一个方向。蛇的移动可以通过修改每个节点的位置来实现。当蛇吃到食物时,需要增加一个新的节点。 然后,我们需要定义食物的类。食物的位置可以随机生成,并在游戏界面中显示出来。当蛇吃到食物时,需要重新生成一个食物。 接下来,我们需要定义游戏的逻辑。游戏开始时,蛇的初始位置和方向是固定的。我们可以使用一个计时器来控制蛇的移动速度,每次计时器触发时,蛇按照当前的方向移动一格。 在移动过程中,需要判断蛇是否撞到了墙壁或者自己的身体,如果是的话,游戏结束。当蛇吃到了食物时,需要更新蛇的节点和分数。 最后,我们需要在游戏界面上显示分数和游戏结束的提示信息。当游戏结束时,可以弹出一个对话框显示最终得分,并询问是否重新开始游戏。 以上就是我用300字介绍如何使用Java代码实现贪吃蛇的游戏。当然,具体的代码实现还需要考虑很多细节,比如键盘事件的处理、界面的布局等等。希望对你有所帮助!

相关推荐

最新推荐

二十三种设计模式【PDF版】

为能和大家能共同探讨"设计模式",我将自己在学习中的心得写下来,只是想帮助更多人更容易理解 GoF 的《设计模式》。由 于原著都是以C++为例, 以Java为例的设计模式基本又都以图形应用为例,而我们更关心Java在中间件等...

海尔智能电视刷机数据 U49A5 机编DH1W80A0305 务必确认机编一致 强制刷机 整机USB升级主程序

务必确认机身编号与文件名机编一致,如不一致,请勿下载 机身编号一般在机子背面的贴纸上 升级方法: 1、下载数据,压缩包解压,将“Haier638Upgrade.bin”文件拷贝到U盘根目录下(U盘要求使用FAT32格式,建议4G-8G的品牌U盘,刷机成功率会高) 2、电视关机拔下电源,插入U盘,按住机身按键板上的“菜单”键不放,插电开机,直到LED灯开始闪表示升级正在进行,升级成功后机器会自动重起。 3、重启之后,重新交流上电,升级完成。 注意: 1、升级到结束,大约需要8-30分钟,中途绝对不能断电 2、升级重启第一次进入系统,请等完全正常进入开机桌面之后,才能拨下U盘

c语言c++项目源代码_c语言对自己电脑系统测试.rar

**C语言电脑系统测试项目** 本项目是一个基于C语言的实用工具,旨在为您的电脑系统提供全面的性能测试与评估。通过执行一系列精心设计的测试用例,该工具能够评估您的电脑在处理器速度、内存管理、磁盘性能以及网络连接等方面的表现。 项目的核心功能包括: 1. **处理器性能测试**:通过执行复杂的算法和计算任务,评估处理器的运算速度和效率。 2. **内存测试**:检查内存分配、读写速度和稳定性,确保系统的内存管理达到最佳状态。 3. **磁盘性能测试**:评估硬盘或固态硬盘的读写速度、I/O性能和文件系统效率。 4. **网络性能测试**:测量网络连接的速度和稳定性,包括上传和下载速度以及延迟。 此外,该项目还提供了详细的测试报告功能,帮助您全面了解系统的优势和潜在瓶颈。测试结果以直观易懂的图表和数字形式呈现,便于分析和解读。 此项目采用模块化设计,方便您进行二次开发和定制,以满足特定需求。无论是硬件评测爱好者还是系统管理员,都能从该项目中受益良多。

pypy3.8-v7.3.6rc3-s390x.tar.bz2

Python库是一组预先编写的代码模块,旨在帮助开发者实现特定的编程任务,无需从零开始编写代码。这些库可以包括各种功能,如数学运算、文件操作、数据分析和网络编程等。Python社区提供了大量的第三方库,如NumPy、Pandas和Requests,极大地丰富了Python的应用领域,从数据科学到Web开发。Python库的丰富性是Python成为最受欢迎的编程语言之一的关键原因之一。这些库不仅为初学者提供了快速入门的途径,而且为经验丰富的开发者提供了强大的工具,以高效率、高质量地完成复杂任务。例如,Matplotlib和Seaborn库在数据可视化领域内非常受欢迎,它们提供了广泛的工具和技术,可以创建高度定制化的图表和图形,帮助数据科学家和分析师在数据探索和结果展示中更有效地传达信息。

强化学习的Q-Learn算法ppt资源

强化学习的主要算法:包括Q-learning、SARSA、DQN、A3C、TRPO、PPO和SAC等。这些算法各有特点,适用于不同的场景和任务。例如,Q-learning和SARSA是基于值函数的强化学习算法,旨在学习最优策略以最大化累积奖励;而DQN则是深度强化学习算法,使用神经网络来估计值函数,并通过反向传播算法更新网络参数。 强化学习在多个领域具有广泛应用。在自动驾驶系统中,强化学习可以帮助车辆感知周围环境并做出决策,实现自主行驶。在医疗领域,强化学习可以用于辅助医生进行病例分析、诊断和治疗方案制定,提高医疗服务的准确性和效率。此外,强化学习还在智能物流和仓储管理、金融投资决策等领域发挥着重要作用。

ExcelVBA中的Range和Cells用法说明.pdf

ExcelVBA中的Range和Cells用法是非常重要的,Range对象可以用来表示Excel中的单元格、单元格区域、行、列或者多个区域的集合。它可以实现对单元格内容的赋值、取值、复制、粘贴等操作。而Cells对象则表示Excel中的单个单元格,通过指定行号和列号来操作相应的单元格。 在使用Range对象时,我们需要指定所操作的单元格或单元格区域的具体位置,可以通过指定工作表、行号、列号或者具体的单元格地址来实现。例如,可以通过Worksheets("Sheet1").Range("A5")来表示工作表Sheet1中的第五行第一列的单元格。然后可以通过对该单元格的Value属性进行赋值,实现给单元格赋值的操作。例如,可以通过Worksheets("Sheet1").Range("A5").Value = 22来讲22赋值给工作表Sheet1中的第五行第一列的单元格。 除了赋值操作,Range对象还可以实现其他操作,比如取值、复制、粘贴等。通过获取单元格的Value属性,可以取得该单元格的值。可以通过Range对象的Copy和Paste方法实现单元格内容的复制和粘贴。例如,可以通过Worksheets("Sheet1").Range("A5").Copy和Worksheets("Sheet1").Range("B5").Paste来实现将单元格A5的内容复制到单元格B5。 Range对象还有很多其他属性和方法可供使用,比如Merge方法可以合并单元格、Interior属性可以设置单元格的背景颜色和字体颜色等。通过灵活运用Range对象的各种属性和方法,可以实现丰富多样的操作,提高VBA代码的效率和灵活性。 在处理大量数据时,Range对象的应用尤为重要。通过遍历整个单元格区域来实现对数据的批量处理,可以极大地提高代码的运行效率。同时,Range对象还可以多次使用,可以在多个工作表之间进行数据的复制、粘贴等操作,提高了代码的复用性。 另外,Cells对象也是一个非常实用的对象,通过指定行号和列号来操作单元格,可以简化对单元格的定位过程。通过Cells对象,可以快速准确地定位到需要操作的单元格,实现对数据的快速处理。 总的来说,Range和Cells对象在ExcelVBA中的应用非常广泛,可以实现对Excel工作表中各种数据的处理和操作。通过灵活使用Range对象的各种属性和方法,可以实现对单元格内容的赋值、取值、复制、粘贴等操作,提高代码的效率和灵活性。同时,通过Cells对象的使用,可以快速定位到需要操作的单元格,简化代码的编写过程。因此,深入了解和熟练掌握Range和Cells对象的用法对于提高ExcelVBA编程水平是非常重要的。

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire

C++中的数据库连接与操作技术

# 1. 数据库连接基础 数据库连接是在各种软件开发项目中常见的操作,它是连接应用程序与数据库之间的桥梁,负责传递数据与指令。在C++中,数据库连接的实现有多种方式,针对不同的需求和数据库类型有不同的选择。在本章中,我们将深入探讨数据库连接的概念、重要性以及在C++中常用的数据库连接方式。同时,我们也会介绍配置数据库连接的环境要求,帮助读者更好地理解和应用数据库连接技术。 # 2. 数据库操作流程 数据库操作是C++程序中常见的任务之一,通过数据库操作可以实现对数据库的增删改查等操作。在本章中,我们将介绍数据库操作的基本流程、C++中执行SQL查询语句的方法以及常见的异常处理技巧。让我们

unity中如何使用代码实现随机生成三个不相同的整数

你可以使用以下代码在Unity中生成三个不同的随机整数: ```csharp using System.Collections.Generic; public class RandomNumbers : MonoBehaviour { public int minNumber = 1; public int maxNumber = 10; private List<int> generatedNumbers = new List<int>(); void Start() { GenerateRandomNumbers();

基于单片机的电梯控制模型设计.doc

基于单片机的电梯控制模型设计是一项旨在完成课程设计的重要教学环节。通过使用Proteus软件与Keil软件进行整合,构建单片机虚拟实验平台,学生可以在PC上自行搭建硬件电路,并完成电路分析、系统调试和输出显示的硬件设计部分。同时,在Keil软件中编写程序,进行编译和仿真,完成系统的软件设计部分。最终,在PC上展示系统的运行效果。通过这种设计方式,学生可以通过仿真系统节约开发时间和成本,同时具有灵活性和可扩展性。 这种基于单片机的电梯控制模型设计有利于促进课程和教学改革,更有利于学生人才的培养。从经济性、可移植性、可推广性的角度来看,建立这样的课程设计平台具有非常重要的意义。通过仿真系统,学生可以在实际操作之前完成系统设计和调试工作,提高了实验效率和准确性。最终,通过Proteus设计PCB,并完成真正硬件的调试。这种设计方案可以为学生提供实践操作的机会,帮助他们更好地理解电梯控制系统的原理和实践应用。 在设计方案介绍中,指出了在工业领域中,通常采用可编程控制器或微型计算机实现电梯逻辑控制,虽然可编程控制器有较强的抗干扰性,但价格昂贵且针对性强。而通过单片机控制中心,可以针对不同楼层分别进行合理调度,实现电梯控制的模拟。设计中使用按键用于用户发出服务请求,LED用于显示电梯状态。通过这种设计方案,学生可以了解电梯控制系统的基本原理和实现方法,培养他们的实践操作能力和创新思维。 总的来说,基于单片机的电梯控制模型设计是一项具有重要意义的课程设计项目。通过Proteus软件与Keil软件的整合,搭建单片机虚拟实验平台,可以帮助学生更好地理解电梯控制系统的原理和实践应用,培养他们的实践操作能力和创新思维。这种设计方案不仅有利于课程和教学改革,也对学生的人才培养具有积极的促进作用。通过这样的设计方案,学生可以在未来的工作中更好地应用所学知识,为电梯控制系统的研发和应用做出贡献。