java中set和get方法的理解,写给初学者
时间: 2023-06-05 17:47:36 浏览: 356
在Java语言中,其中一个非常重要的概念是“封装(Encapsulation)”。封装是指将实体对象的状态信息保护起来,使其不被任意修改或访问。而Java的set和get方法就是封装的具体实现。
Set方法通常用来设置类的私有字段值,并且这些值是通过参数传入。Set方法的名称通常以set开头,后面紧跟着字段的名称,例如setName。在set方法中,可以对传入的参数进行验证或者其他的逻辑操作,确保字段的值是正确的。在使用set方法时,需要注意命名规则和方法的参数类型。
Get方法也非常重要,它是获取类的私有字段值的方法。Get方法的名称通常以get开头,后面紧跟着字段的名称,例如getName。Get方法返回该字段的当前值。在使用get方法时,也需要注意命名规则和方法的返回值类型。
使用set和get方法的好处是可以定义私有字段,将属性状态保存在类的内部,通过方法来设置和获取它们。这样,外部代码就无法直接访问和修改私有字段,从而保证了数据安全性。同时,set和get方法也增加了类的可重用性、可维护性和可扩展性。
总的来说,set和get方法是Java语言中非常重要的封装概念,可以有效地保护类的数据,让外部代码无法访问和修改,提高程序的安全性和可维护性。初学者需要深入理解和熟练掌握这一概念。
相关问题
除了连接,还请你演示java增删改数据库,带有注释,方便初学者理解
好的,以下是一个简单的 Java 增删改数据库的示例,使用了 JDBC API 和 MySQL 数据库。
首先,需要导入 JDBC API 和 MySQL 数据库的驱动程序,这里我们使用的是 mysql-connector-java-8.0.25.jar。
```java
import java.sql.*;
```
连接数据库:
```java
String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/mydatabase";
String user = "username";
String password = "password";
Connection conn = DriverManager.getConnection(url, user, password);
```
其中,url 是数据库的连接字符串,mydatabase 是数据库名,localhost 是数据库所在的主机名,3306 是 MySQL 默认的端口号,username 和 password 是数据库的用户名和密码。
执行增删改操作:
```java
String sql = "INSERT INTO mytable (column1, column2, column3) VALUES (?, ?, ?)";
PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql);
pstmt.setString(1, "value1");
pstmt.setInt(2, 123);
pstmt.setDouble(3, 3.14);
int rows = pstmt.executeUpdate();
```
其中,mytable 是表名,column1、column2、column3 是表中的列名,? 是占位符,用来表示参数。使用 PreparedStatement 可以防止 SQL 注入攻击。
对于删除和更新操作,可以使用相应的 SQL 语句,例如:
```java
String sql = "DELETE FROM mytable WHERE id = ?";
PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql);
pstmt.setInt(1, 1);
int rows = pstmt.executeUpdate();
```
```java
String sql = "UPDATE mytable SET column1 = ?, column2 = ? WHERE id = ?";
PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql);
pstmt.setString(1, "new value");
pstmt.setInt(2, 456);
pstmt.setInt(3, 1);
int rows = pstmt.executeUpdate();
```
最后,需要释放资源:
```java
pstmt.close();
conn.close();
```
完整代码示例:
```java
import java.sql.*;
public class DatabaseDemo {
public static void main(String[] args) {
try {
String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/mydatabase";
String user = "username";
String password = "password";
Connection conn = DriverManager.getConnection(url, user, password);
String sql = "INSERT INTO mytable (column1, column2, column3) VALUES (?, ?, ?)";
PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql);
pstmt.setString(1, "value1");
pstmt.setInt(2, 123);
pstmt.setDouble(3, 3.14);
int rows = pstmt.executeUpdate();
pstmt.close();
conn.close();
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
```
希望这个示例对初学者有所帮助。
java坦克大战源代码
根据提供的引用内容,我们可以看出Java坦克大战是一个很好的学习体验,可以帮助初学者理解面向对象编程、集合、多线程、IO流、GUI编程等知识的运用。下面是一个简单的Java坦克大战源代码:
```java
package com.tankgame;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class TankClient extends Frame {
public static final int GAME_WIDTH = 800;
public static final int GAME_HEIGHT = 600;
Tank myTank = new Tank(50, 50, true, Direction.STOP, this);
List<Missile> missiles = new ArrayList<>();
List<Tank> tanks = new ArrayList<>();
List<Explode> explodes = new ArrayList<>();
Wall w1 = new Wall(100, 200, 20, 150, this);
Wall w2 = new Wall(300, 100, 300, 20, this);
Image offScreenImage = null;
public void paint(Graphics g) {
g.drawString("missiles count:" + missiles.size(), 10, 50);
g.drawString("explodes count:" + explodes.size(), 10, 70);
g.drawString("tanks count:" + tanks.size(), 10, 90);
for (int i = 0; i < missiles.size(); i++) {
Missile m = missiles.get(i);
m.hitTanks(tanks);
m.hitTank(myTank);
m.hitWall(w1);
m.hitWall(w2);
m.draw(g);
}
for (int i = 0; i < tanks.size(); i++) {
Tank t = tanks.get(i);
t.collidesWithWall(w1);
t.collidesWithWall(w2);
t.collidesWithTanks(tanks);
t.draw(g);
}
for (int i = 0; i < explodes.size(); i++) {
Explode e = explodes.get(i);
e.draw(g);
}
myTank.draw(g);
w1.draw(g);
w2.draw(g);
}
public void update(Graphics g) {
if (offScreenImage == null) {
offScreenImage = this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
}
Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics(); Color c = gOffScreen.getColor();
gOffScreen.setColor(Color.GREEN);
gOffScreen.fillRect(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
gOffScreen.setColor(c);
paint(gOffScreen);
g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
}
public void lauchFrame() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
tanks.add(new Tank(50 + 40 * (i + 1), 50, false, Direction.D, this));
}
this.setLocation(400, 300);
this.setSize(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
this.setTitle("TankWar");
this.setBackground(Color.GREEN);
this.addKeyListener(new KeyMonitor());
this.setVisible(true);
new Thread(new PaintThread()).start();
}
public static void main(String[] args) {
TankClient tc = new TankClient();
tc.lauchFrame();
}
private class PaintThread implements Runnable {
public void run() {
while (true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
private class KeyMonitor extends KeyAdapter {
public void keyReleased(KeyEvent e) {
myTank.keyReleased(e);
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
myTank.keyPressed(e);
}
}
}
```
这个源代码包含了坦克、导弹、墙、爆炸等多个类,通过多线程实现了游戏的动态效果。在这个源代码中,我们可以看到Java面向对象编程的精髓,例如类的封装、继承、多态等等。