java中set和get方法的理解,写给初学者

时间: 2023-06-05 17:47:36 浏览: 356
在Java语言中,其中一个非常重要的概念是“封装(Encapsulation)”。封装是指将实体对象的状态信息保护起来,使其不被任意修改或访问。而Java的set和get方法就是封装的具体实现。 Set方法通常用来设置类的私有字段值,并且这些值是通过参数传入。Set方法的名称通常以set开头,后面紧跟着字段的名称,例如setName。在set方法中,可以对传入的参数进行验证或者其他的逻辑操作,确保字段的值是正确的。在使用set方法时,需要注意命名规则和方法的参数类型。 Get方法也非常重要,它是获取类的私有字段值的方法。Get方法的名称通常以get开头,后面紧跟着字段的名称,例如getName。Get方法返回该字段的当前值。在使用get方法时,也需要注意命名规则和方法的返回值类型。 使用set和get方法的好处是可以定义私有字段,将属性状态保存在类的内部,通过方法来设置和获取它们。这样,外部代码就无法直接访问和修改私有字段,从而保证了数据安全性。同时,set和get方法也增加了类的可重用性、可维护性和可扩展性。 总的来说,set和get方法是Java语言中非常重要的封装概念,可以有效地保护类的数据,让外部代码无法访问和修改,提高程序的安全性和可维护性。初学者需要深入理解和熟练掌握这一概念。
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除了连接,还请你演示java增删改数据库,带有注释,方便初学者理解

好的,以下是一个简单的 Java 增删改数据库的示例,使用了 JDBC API 和 MySQL 数据库。 首先,需要导入 JDBC API 和 MySQL 数据库的驱动程序,这里我们使用的是 mysql-connector-java-8.0.25.jar。 ```java import java.sql.*; ``` 连接数据库: ```java String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/mydatabase"; String user = "username"; String password = "password"; Connection conn = DriverManager.getConnection(url, user, password); ``` 其中,url 是数据库的连接字符串,mydatabase 是数据库名,localhost 是数据库所在的主机名,3306 是 MySQL 默认的端口号,username 和 password 是数据库的用户名和密码。 执行增删改操作: ```java String sql = "INSERT INTO mytable (column1, column2, column3) VALUES (?, ?, ?)"; PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql); pstmt.setString(1, "value1"); pstmt.setInt(2, 123); pstmt.setDouble(3, 3.14); int rows = pstmt.executeUpdate(); ``` 其中,mytable 是表名,column1、column2、column3 是表中的列名,? 是占位符,用来表示参数。使用 PreparedStatement 可以防止 SQL 注入攻击。 对于删除和更新操作,可以使用相应的 SQL 语句,例如: ```java String sql = "DELETE FROM mytable WHERE id = ?"; PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql); pstmt.setInt(1, 1); int rows = pstmt.executeUpdate(); ``` ```java String sql = "UPDATE mytable SET column1 = ?, column2 = ? WHERE id = ?"; PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql); pstmt.setString(1, "new value"); pstmt.setInt(2, 456); pstmt.setInt(3, 1); int rows = pstmt.executeUpdate(); ``` 最后,需要释放资源: ```java pstmt.close(); conn.close(); ``` 完整代码示例: ```java import java.sql.*; public class DatabaseDemo { public static void main(String[] args) { try { String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/mydatabase"; String user = "username"; String password = "password"; Connection conn = DriverManager.getConnection(url, user, password); String sql = "INSERT INTO mytable (column1, column2, column3) VALUES (?, ?, ?)"; PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql); pstmt.setString(1, "value1"); pstmt.setInt(2, 123); pstmt.setDouble(3, 3.14); int rows = pstmt.executeUpdate(); pstmt.close(); conn.close(); } catch (SQLException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 希望这个示例对初学者有所帮助。

java坦克大战源代码

根据提供的引用内容,我们可以看出Java坦克大战是一个很好的学习体验,可以帮助初学者理解面向对象编程、集合、多线程、IO流、GUI编程等知识的运用。下面是一个简单的Java坦克大战源代码: ```java package com.tankgame; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class TankClient extends Frame { public static final int GAME_WIDTH = 800; public static final int GAME_HEIGHT = 600; Tank myTank = new Tank(50, 50, true, Direction.STOP, this); List<Missile> missiles = new ArrayList<>(); List<Tank> tanks = new ArrayList<>(); List<Explode> explodes = new ArrayList<>(); Wall w1 = new Wall(100, 200, 20, 150, this); Wall w2 = new Wall(300, 100, 300, 20, this); Image offScreenImage = null; public void paint(Graphics g) { g.drawString("missiles count:" + missiles.size(), 10, 50); g.drawString("explodes count:" + explodes.size(), 10, 70); g.drawString("tanks count:" + tanks.size(), 10, 90); for (int i = 0; i < missiles.size(); i++) { Missile m = missiles.get(i); m.hitTanks(tanks); m.hitTank(myTank); m.hitWall(w1); m.hitWall(w2); m.draw(g); } for (int i = 0; i < tanks.size(); i++) { Tank t = tanks.get(i); t.collidesWithWall(w1); t.collidesWithWall(w2); t.collidesWithTanks(tanks); t.draw(g); } for (int i = 0; i < explodes.size(); i++) { Explode e = explodes.get(i); e.draw(g); } myTank.draw(g); w1.draw(g); w2.draw(g); } public void update(Graphics g) { if (offScreenImage == null) { offScreenImage = this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT); } Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics(); Color c = gOffScreen.getColor(); gOffScreen.setColor(Color.GREEN); gOffScreen.fillRect(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT); gOffScreen.setColor(c); paint(gOffScreen); g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); } public void lauchFrame() { for (int i = 0; i < 10; i++) { tanks.add(new Tank(50 + 40 * (i + 1), 50, false, Direction.D, this)); } this.setLocation(400, 300); this.setSize(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT); this.setTitle("TankWar"); this.setBackground(Color.GREEN); this.addKeyListener(new KeyMonitor()); this.setVisible(true); new Thread(new PaintThread()).start(); } public static void main(String[] args) { TankClient tc = new TankClient(); tc.lauchFrame(); } private class PaintThread implements Runnable { public void run() { while (true) { repaint(); try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } private class KeyMonitor extends KeyAdapter { public void keyReleased(KeyEvent e) { myTank.keyReleased(e); } public void keyPressed(KeyEvent e) { myTank.keyPressed(e); } } } ``` 这个源代码包含了坦克、导弹、墙、爆炸等多个类,通过多线程实现了游戏的动态效果。在这个源代码中,我们可以看到Java面向对象编程的精髓,例如类的封装、继承、多态等等。

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