ESP32在arduino中将每分钟的结构体数据在flash中的存取代码
时间: 2024-03-14 15:46:22 浏览: 234
以下是 ESP32 在 Arduino 中将每分钟的结构体数据存储到 Flash 中的示例代码:
```C++
#include <Preferences.h>
struct Data {
float value1;
int value2;
String value3;
};
void saveDataToFlash(Data data) {
Preferences preferences;
preferences.begin("my-app", false);
int minute = minute();
preferences.putBytes(String(minute).c_str(), &data, sizeof(data));
preferences.end();
}
Data getDataFromFlash(int minute) {
Preferences preferences;
preferences.begin("my-app", true);
Data data;
preferences.getBytes(String(minute).c_str(), &data, sizeof(data));
preferences.end();
return data;
}
void setup() {
// 初始化
}
void loop() {
// 获取数据
Data data;
data.value1 = ...;
data.value2 = ...;
data.value3 = ...;
// 获取当前分钟数
int currentMinute = minute();
// 存储数据
saveDataToFlash(data);
// 等待下一分钟
while (minute() == currentMinute) {
delay(1000);
}
}
```
在这个示例中,我们使用了 Preferences 库来存储数据。我们将数据存储在名为 "my-app" 的命名空间中,并使用当前分钟数作为键名。在每个循环周期中,我们获取当前分钟数,并等待下一分钟开始,然后存储数据。您可以根据需要更改结构体的定义和存储位置。请注意,如果要存储大量数据,请考虑使用 SPIFFS 或 LittleFS 文件系统。
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