osgEarth实现云模拟的代码

时间: 2023-06-12 13:07:20 浏览: 216

osgEarth是一个用于地球数据可视化的开源C++工具包,其中包含了许多地球表面模拟的功能,包括云模拟。下面是一个简单的osgEarth云模拟的示例代码:

#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarthUtil/SkyNode>
#include <osgEarthUtil/Clouds>
#include <osgViewer/Viewer>

int main(int argc, char** argv)
{
    osg::ArgumentParser arguments(&amp;argc, argv);

    // 创建地图节点
    osgEarth::MapNode* mapNode = osgEarth::MapNode::create(osgEarth::Map::create());

    // 创建天空节点
    osgEarth::Util::SkyNode* skyNode = new osgEarth::Util::SkyNode(mapNode->getMap());

    // 创建云层节点
    osgEarth::Util::CloudsNode* cloudsNode = osgEarth::Util::Clouds::create(mapNode->getMap());

    // 将云层节点添加到天空节点中
    skyNode->addChild(cloudsNode);

    // 创建查看器
    osgViewer::Viewer viewer(arguments);
    viewer.setSceneData(skyNode);

    return viewer.run();
}

在这个示例中,我们首先创建了一个地图节点,然后创建了一个天空节点,并将地图节点传递给它。接着,我们创建了一个云层节点,并将其添加到天空节点中。最后,我们将天空节点设置为查看器的场景数据,并运行查看器。

这段代码中的云层节点使用了osgEarthUtil库中的Clouds类,可以通过设置不同的参数来控制云层的外观和行为。例如,可以设置云层的高度、厚度、颜色、透明度等等。

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