写一个200行的python代码用pygame库的俄罗斯方块游戏带注释

时间: 2023-06-11 09:07:03 浏览: 78
抱歉,我的能力是不能够生成如此复杂的代码的。但是,我可以提供以下的代码作为参考。 ``` import pygame import random # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GRAY = (128, 128, 128) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置屏幕尺寸 screen_width = 400 screen_height = 500 screen = pygame.display.set_mode([screen_width, screen_height]) # 设置游戏名称 pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") # 定义方块大小 block_size = 20 # 定义字体 font = pygame.font.SysFont("Arial", 25) # 定义游戏区域 play_width = 10 * block_size play_height = 20 * block_size play_x = (screen_width - play_width) // 2 play_y = screen_height - play_height - 50 # 定义方块形状 S = [['.....', '.....', '..00.', '.00..', '.....'], ['.....', '..0..', '..00.', '...0.', '.....']] Z = [['.....', '.....', '.00..', '..00.', '.....'], ['.....', '..0..', '.00..', '.0...', '.....']] I = [['..0..', '..0..', '..0..', '..0..', '.....'], ['.....', '0000.', '.....', '.....', '.....']] O = [['.....', '.....', '.00..', '.00..', '.....']] J = [['.....', '.0...', '.000.', '.....', '.....'], ['.....', '..00.', '..0..', '..0..', '.....'], ['.....', '.....', '.000.', '...0.', '.....'], ['.....', '..0..', '..0..', '.00..', '.....']] L = [['.....', '...0.', '.000.', '.....', '.....'], ['.....', '..0..', '..0..', '..00.', '.....'], ['.....', '.....', '.000.', '.0...', '.....'], ['.....', '.00..', '..0..', '..0..', '.....']] T = [['.....', '..0..', '.000.', '.....', '.....'], ['.....', '..0..', '..00.', '..0..', '.....'], ['.....', '.....', '.000.', '..0..', '.....'], ['.....', '..0..', '.00..', '..0..', '.....']] shapes = [S, Z, I, O, J, L, T] shape_colors = [GREEN, RED, BLUE, GRAY, BLUE, RED, WHITE] # 定义方块类 class Block: def __init__(self, x, y, shape): self.x = x self.y = y self.shape = shape self.color = shape_colors[shapes.index(shape)] self.rotation = 0 # 定义游戏区域 def create_play_area(): play_area = [[BLACK for _ in range(10)] for _ in range(20)] return play_area # 绘制游戏区域 def draw_play_area(play_area): for y in range(len(play_area)): for x in range(len(play_area[y])): pygame.draw.rect(screen, play_area[y][x], [play_x + x * block_size, play_y + y * block_size, block_size, block_size], 0) pygame.draw.rect(screen, WHITE, [play_x + x * block_size, play_y + y * block_size, block_size, block_size], 1) # 绘制方块 def draw_block(block): for y in range(len(block.shape)): for x in range(len(block.shape[y])): if block.shape[y][x] == '0': pygame.draw.rect(screen, block.color, [play_x + (block.x + x) * block_size, play_y + (block.y + y) * block_size, block_size, block_size], 0) pygame.draw.rect(screen, WHITE, [play_x + (block.x + x) * block_size, play_y + (block.y + y) * block_size, block_size, block_size], 1) # 检查是否可以移动方块 def is_valid_position(play_area, block): for y in range(len(block.shape)): for x in range(len(block.shape[y])): if block.shape[y][x] == '0': if block.y + y < 0: return False elif play_area[block.y + y][block.x + x] != BLACK: return False return True # 生成新的方块 def get_new_block(): return Block(5, 0, random.choice(shapes)) # 旋转方块 def rotate_block(block): rotated_shape = [] for i in range(len(block.shape[0])): row = [] for j in range(len(block.shape)): row.append(block.shape[len(block.shape) - j - 1][i]) rotated_shape.append(row) block.shape = rotated_shape block.rotation = (block.rotation + 1) % 4 # 将方块放置到游戏区域内 def place_block(play_area, block): for y in range(len(block.shape)): for x in range(len(block.shape[y])): if block.shape[y][x] == '0': play_area[block.y + y][block.x + x] = block.color # 消除满行 def clear_rows(play_area): num_rows_cleared = 0 y = 0 while y < 20: if all(play_area[y]): for i in range(y, 1, -1): play_area[i] = play_area[i - 1][:] play_area[0] = [BLACK for _ in range(10)] num_rows_cleared += 1 else: y += 1 return num_rows_cleared # 绘制得分 def draw_score(score): score_text = font.render("得分:" + str(score), True, WHITE) screen.blit(score_text, [20, screen_height - 40]) # 主函数 def main(): play_area = create_play_area() current_block = get_new_block() next_block = get_new_block() game_over = False clock = pygame.time.Clock() score = 0 # 游戏循环 while not game_over: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: current_block.x -= 1 if not is_valid_position(play_area, current_block): current_block.x += 1 elif event.key == pygame.K_RIGHT: current_block.x += 1 if not is_valid_position(play_area, current_block): current_block.x -= 1 elif event.key == pygame.K_DOWN: current_block.y += 1 if not is_valid_position(play_area, current_block): current_block.y -= 1 elif event.key == pygame.K_UP: rotate_block(current_block) if not is_valid_position(play_area, current_block): rotate_block(current_block) elif event.key == pygame.K_SPACE: while is_valid_position(play_area, current_block): current_block.y += 1 current_block.y -= 1 # 移动方块 current_block.y += 1 if not is_valid_position(play_area, current_block): current_block.y -= 1 place_block(play_area, current_block) num_rows_cleared = clear_rows(play_area) score += 10 * num_rows_cleared current_block = next_block next_block = get_new_block() if not is_valid_position(play_area, current_block): game_over = True # 绘制游戏界面 screen.fill(BLACK) draw_play_area(play_area) draw_block(current_block) draw_score(score) pygame.display.flip() # 设置帧率 clock.tick(10) # 退出 Pygame pygame.quit() # 启动游戏 if __name__ == '__main__': main() ```
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