请帮我看一下这个UE代理为什么不执行SearchWindow->OnTextCommitted.AddDynamic(this,&UWeatherSearchWindon::SearchWeather);oid UWeatherSearchWindon::SearchWeather(const FText& Text, ETextCommit::Type CommitMethod) { UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("ok")) TSharedPtr<RequestNetworkData,ESPMode::ThreadSafe> NetworkRequest (new RequestNetworkData); if (NetworkRequest) { NetworkRequest->GetWeatherInformation(FName(Text.ToString())); } }
时间: 2024-02-16 20:02:01 浏览: 101
Skyhval.Unreal Engine_easyCSV-v5.3.0.0&ue5.3-20240812.rar
这个问题可能是因为SearchWindow对象没有被正确创建或初始化,或者OnTextCommitted事件没有正确绑定到SearchWindow对象上。
以下是可能的解决方案:
1. 确认SearchWindow对象已经被正确创建,并且已经绑定到了正确的UI控件上。
2. 确认OnTextCommitted事件已经在SearchWindow对象中正确地声明和实现,并且没有被其他事件或代码清除或覆盖。
3. 确认SearchWeather函数中的代码没有抛出任何异常或错误,如果有需要及时处理。可以在SearchWeather函数中添加一些辅助调试信息,例如打印一些日志,以帮助确定代码是否在正确执行。
4. 如果SearchWindow是由另一个线程创建的,需要使用线程安全的方式来绑定回调函数,例如使用TWeakObjectPtr来持有UWeatherSearchWindon对象。
5. 在SearchWindow的OnTextCommitted事件中,确保在调用AddDynamic函数之前,已经将UWeatherSearchWindon对象添加到了UWorld对象中,否则事件无法触发。
希望以上解决方案能够帮到你,如果还有问题可以提供更多的上下文信息和代码细节,让我能够更好地帮助你解决问题。
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