cocos编辑器内 如何引用loadScene方法
时间: 2023-12-12 11:05:39 浏览: 213
在Cocos Creator编辑器中,您可以使用以下方法引用loadScene方法:
1. 在您的脚本中创建一个cc.Node对象,该对象将被用于呈现场景。
2. 在您的脚本中使用cc.director.loadScene()方法加载您想要呈现的场景。
3. 将您的cc.Node对象添加到场景中。
以下是一个例子:
```javascript
cc.Class({
extends: cc.Component,
onLoad: function () {
// 创建一个cc.Node对象
var newNode = new cc.Node();
// 添加到场景中
this.node.addChild(newNode);
// 加载场景
cc.director.loadScene("yourSceneName");
},
});
```
在这个例子中,您可以在onLoad()方法中使用cc.director.loadScene方法来加载您想要呈现的场景。然后,您可以将一个新的cc.Node对象添加到场景中。
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