UE Post Process Volume里没找到Blendable Location
时间: 2023-07-30 18:04:46 浏览: 47
如果在 Post Process Volume 中找不到 Blendable Location 选项,可能是因为版本不同或者设置不正确。您可以尝试以下步骤:
1. 确认您的 Unreal Engine 版本是否支持 Blendable Location 功能,这通常在 4.18 及以上版本中可用。
2. 在 Post Process Volume 中打开 Details 面板,并在 Blendables 选项卡中查看是否有 Blendable Location 选项。
3. 如果仍然找不到,请尝试创建新的 Post Process Volume 并重试。
4. 如果您仍然无法找到 Blendable Location 选项,请检查您的项目设置和插件设置,确保已启用 Post Processing 功能。
希望这些步骤可以帮助您找到 Blendable Location 选项。
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要使用后期材质来控制场景物体的透明度,需要按照以下步骤进行操作:
1. 在场景中选择需要控制透明度的物体,将其材质球的 Blend Mode 设置为 Translucent。
2. 在场景中添加一个 Post Process Volume,然后在 Volume 的 Details 面板中选择 Blendables 选项卡。
3. 在 Blendables 选项卡中点击右侧的加号(+)按钮,选择 Material 选项。
4. 在添加 Material 后,将其 Blendable Location 设置为 After Translucency,并将其 Material 设置为包含透明度控制的后期材质。
5. 在后期材质中,可以使用 Scene Texture 样本节点中的 SceneColor 来获取场景中的颜色,然后使用透明度节点来控制物体的透明度。例如,可以使用 SceneColor 的 Alpha 通道作为透明度节点的输入,然后调整其值以实现不同的透明度效果。
6. 调整后期材质的参数,直到达到想要的效果。
通过以上步骤,就可以使用后期材质来控制场景物体的透明度了。
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要使用后期材质来控制场景中某一个物体的透明度,需要按照以下步骤进行操作:
1. 在场景中选择需要控制透明度的物体,并将其材质球的 Blend Mode 设置为 Translucent。
2. 在场景中添加一个 Post Process Volume,并将其 Blend Radius 设置为 0,这样 Post Process Volume 只会影响该物体。
3. 在 Volume 的 Details 面板中选择 Blendables 选项卡。
4. 在 Blendables 选项卡中点击右侧的加号(+)按钮,选择 Material 选项。
5. 在添加 Material 后,将其 Blendable Location 设置为 After Translucency,并将其 Material 设置为包含透明度控制的后期材质。
6. 在后期材质中,可以使用 Scene Texture 样本节点中的 SceneColor 来获取场景中的颜色,然后使用透明度节点来控制物体的透明度。例如,可以使用 SceneColor 的 Alpha 通道作为透明度节点的输入,然后调整其值以实现不同的透明度效果。
7. 调整后期材质的参数,直到达到想要的效果。
通过以上步骤,就可以使用后期材质来控制场景中某一个物体的透明度了。需要注意的是,只有 Blend Radius 设置为 0 的 Post Process Volume 才会只影响选定的物体,否则可能会影响到其他物体。