使用masm2015软件使用用子程序调用实现在屏幕上显示10行相同的字符,要求显示字符串功能用子程序调用方法实现
时间: 2024-02-01 12:15:04 浏览: 85
下面是使用masm2015软件实现在屏幕上显示10行相同的字符,并且使用子程序调用实现字符串显示的示例程序。
```
.model small
.stack 100h
.data
msg db 'Hello, World!', '$'
.code
main proc
mov ax, @data
mov ds, ax
; 调用显示字符串的子程序10次
mov cx, 10
call display_msg
mov ah, 4ch
int 21h
main endp
; 显示字符串的子程序
display_msg proc
mov dx, offset msg
mov ah, 09h
int 21h
ret
display_msg endp
end main
```
上述程序首先定义了一个字符串 `msg`,然后在 `main` 程序中使用 `display_msg` 子程序10次来显示字符串。`display_msg` 子程序使用 `int 21h` 中断来显示字符串。
注意,本程序是在DOS环境下运行的,如果在Windows环境下运行需要进行修改。
相关问题
使用用masm2015用子程序调用实现在屏幕上显示10行相同的字符,要求显示字符串功能用子程序调用方法实现。
以下是使用masm2015实现在屏幕上显示10行相同字符的代码,其中包括了用子程序调用方法实现字符串显示功能:
```
; 将字符存入寄存器并在屏幕上显示
displayChar PROC
push bp
mov bp, sp
mov ah, 02h ; 功能号2:在光标处输出一个字符
mov dl, [bp+4] ; 将传入的字符存入dl寄存器
int 21h ; 调用dos中断
pop bp
ret
displayChar ENDP
; 在屏幕上显示字符串
displayString PROC
push bp
mov bp, sp
mov ah, 09h ; 功能号9:在光标处输出字符串
lea dx, [bp+4] ; 将传入的字符串地址存入dx寄存器
int 21h ; 调用dos中断
pop bp
ret
displayString ENDP
; 主程序
assume cs:code
code segment
mov ax, @data
mov ds, ax
mov cx, 10 ; 循环10次
; 显示字符'A'
mov al, 'A'
push ax
call displayChar ; 调用子程序显示字符
add sp, 2 ; 清空栈
; 显示字符串"Hello, World!"
lea dx, message
push dx
call displayString ; 调用子程序显示字符串
add sp, 2 ; 清空栈
; 循环
loop_start:
; 换行
mov dl, 0dh ; 回车
int 21h
mov dl, 0ah ; 换行
int 21h
; 显示字符'A'
mov al, 'A'
push ax
call displayChar ; 调用子程序显示字符
add sp, 2 ; 清空栈
; 显示字符串"Hello, World!"
lea dx, message
push dx
call displayString ; 调用子程序显示字符串
add sp, 2 ; 清空栈
loop loop_start ; 循环
mov ah, 4ch
int 21h ; 程序结束
message db "Hello, World!", '$'
code ends
end
```
用masm2015软件汇编使用子程序显示十行相同字符串
下面是使用 MASM 2015 汇编语言编写的示例程序,可以显示十行相同的字符串:
```
TITLE Display Multiple Lines of Strings
INCLUDE Irvine32.inc
.data
msg BYTE "Hello, World!",0
.code
main PROC
mov ecx, 10 ; Repeat 10 times
call DisplayMsg ; Call the DisplayMsg subroutine
exit ; Exit program
main ENDP
DisplayMsg PROC
mov edx, OFFSET msg ; Load address of the string into EDX
call WriteString ; Output the string
call Crlf ; Move cursor to next line
ret
DisplayMsg ENDP
END main
```
在这个程序中,首先定义了一个字符串 `msg`,然后在 `main` 过程中使用 `call` 命令调用了 `DisplayMsg` 子程序,重复显示 `msg` 字符串 10 次。`DisplayMsg` 子程序中,将字符串地址加载到 `EDX` 寄存器中,然后使用 `WriteString` 命令输出字符串。最后使用 `Crlf` 命令将光标移动到下一行,并使用 `ret` 命令返回到 `main` 过程。
编译和链接后,运行程序即可在命令行界面上看到十行相同的字符串。
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