在unity3d中 如何实现3d模型对象 实行 左键拖拽及右键复位的整体代码 请详述过程
时间: 2024-05-04 18:20:01 浏览: 131
unity实现鼠标拖住3D物体
实现3D模型对象的左键拖拽和右键复位可以通过以下步骤实现:
1. 创建一个3D模型对象,并将其添加到场景中。你可以使用Unity自带的3D模型或在外部软件中创建自己的模型并导入到Unity中。
2. 创建一个脚本并将其添加到3D模型对象上。你可以在脚本中定义左键拖拽和右键复位的行为。
3. 在脚本中定义一个变量来存储鼠标按下的位置。当鼠标按下时,记录下鼠标的当前位置。
4. 在脚本中定义一个变量来存储3D模型对象的初始位置。当脚本第一次加载时,记录下3D模型对象的初始位置。
5. 在脚本中定义一个变量来存储鼠标左键是否按下的状态。当鼠标左键按下时,将该变量设置为true。
6. 在脚本中定义一个函数来处理鼠标左键拖拽事件。在该函数中,计算鼠标移动的距离,并将3D模型对象的位置更新为初始位置加上鼠标移动的距离。
7. 在脚本中定义一个函数来处理鼠标右键复位事件。在该函数中,将3D模型对象的位置设置为初始位置。
8. 在Update函数中检测鼠标左键是否按下。如果是,则调用左键拖拽函数;如果不是,则将鼠标左键按下的状态设置为false。
9. 在Update函数中检测鼠标右键是否按下。如果是,则调用右键复位函数。
下面是一个示例脚本:
```csharp
using UnityEngine;
public class DragAndReset : MonoBehaviour
{
private Vector3 mouseDownPos;
private Vector3 initialPos;
private bool isMouseDown = false;
void Start()
{
initialPos = transform.position;
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
isMouseDown = true;
mouseDownPos = Input.mousePosition;
}
else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
isMouseDown = false;
}
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
ResetPosition();
}
if (isMouseDown)
{
Vector3 mouseMovePos = Input.mousePosition;
Vector3 mouseMoveDelta = mouseMovePos - mouseDownPos;
transform.position = initialPos + mouseMoveDelta;
}
}
void ResetPosition()
{
transform.position = initialPos;
}
}
```
在这个示例中,我们使用鼠标左键拖拽3D模型对象,并使用鼠标右键将其复位到初始位置。你可以根据自己的需求修改这个脚本。
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