threejs 根据相机参数 将 3d 框映射到图片画一个平面6面体图形
时间: 2024-05-13 16:20:02 浏览: 172
要将3D框映射到图片上,可以使用Three.js中的WebGLRenderer和OrthographicCamera。首先,创建一个OrthographicCamera,设置其参数以匹配图片的大小和比例。然后,使用camera.position和camera.lookAt()将相机定位在正确的位置,以便将3D框正确映射到2D平面上。
接下来,创建一个BoxGeometry并将其转换为Mesh。将Mesh添加到场景中,并设置其位置和旋转以匹配3D框的位置和方向。
最后,使用WebGLRenderer将场景渲染为2D平面。将renderTarget参数设置为一个RenderTarget,以便将结果保存为纹理,然后将纹理应用于一个平面六面体。
以下是一个示例代码,以便更好地理解:
```javascript
// 创建渲染器和场景
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.OrthographicCamera(
-width / 2,
width / 2,
height / 2,
-height / 2,
-1000,
1000
);
camera.position.set(0, 0, 500);
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
scene.add(camera);
// 创建 BoxGeometry 和 Mesh
var boxGeometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
var boxMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff });
var box = new THREE.Mesh(boxGeometry, boxMaterial);
box.position.set(0, 0, 0);
box.rotation.set(0, Math.PI / 4, 0);
scene.add(box);
// 渲染场景到RenderTarget
var renderTarget = new THREE.WebGLRenderTarget(width, height);
renderer.render(scene, camera, renderTarget);
// 将纹理应用于平面六面体
var texture = new THREE.Texture(renderTarget.texture);
var geometry = new THREE.BoxGeometry(width, height, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
var plane = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(plane);
```
以上是一个简单的示例代码,您可以根据自己的需求进行调整。
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