unity ui黑白

时间: 2023-06-28 19:07:47 浏览: 51
要实现Unity UI的黑白效果,可以使用Shader来对UI元素进行着色。以下是一个简单的Shader示例: ``` Shader "Custom/GrayscaleUI" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"} LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; sampler2D _MainTex; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = v.uv; return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv); float gray = dot(col.rgb, float3(0.299, 0.587, 0.114)); return fixed4(gray, gray, gray, col.a); } ENDCG } } FallBack "Diffuse" } ``` 这个Shader将UI元素的颜色转换为灰度值,并应用到元素上。要使用这个Shader,只需将其附加到UI元素的材质上即可。

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