unity ui黑白
时间: 2023-06-28 19:07:47 浏览: 51
要实现Unity UI的黑白效果,可以使用Shader来对UI元素进行着色。以下是一个简单的Shader示例:
```
Shader "Custom/GrayscaleUI" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"}
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
float gray = dot(col.rgb, float3(0.299, 0.587, 0.114));
return fixed4(gray, gray, gray, col.a);
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
这个Shader将UI元素的颜色转换为灰度值,并应用到元素上。要使用这个Shader,只需将其附加到UI元素的材质上即可。