animator2018版本中,tijiao.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_MouseClickHandler_2); function fl_MouseClickHandler_2(event:MouseEvent):void { trace(daan.text) trace(daan.text.length)if(daan.text=="以"){ output.text="正确" } else { output.text="错误" } }这段代码怎么确保输入的文本内容就是手动输入的字符个数
时间: 2024-03-23 15:37:06 浏览: 10
你可以在检查 `daan` 对象引用的文本框之后,使用 `trim()` 函数来消除字符串两端的空格,然后再进行比较。这可以确保输入的文本内容和手动输入的字符个数一致。
修改后的代码如下:
```
tijiao.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_MouseClickHandler_2);
function fl_MouseClickHandler_2(event:MouseEvent):void {
var input:String = daan.text.trim(); // 使用 trim() 函数消除字符串两端的空格
trace(input);
trace(input.length);
if(input == "以") {
output.text = "正确";
} else {
output.text = "错误";
}
}
```
现在,代码将首先消除字符串两端的空格,然后获取输入内容的长度,并将其和手动输入的字符个数进行比较。
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在Animator 2018版本中,,tijiao.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_MouseClickHandler_2); function fl_MouseClickHandler_2(event:MouseEvent):void { var input:String = daan.text.trim(); // 使用 trim() 函数消除字符串两端的空格 trace(input); trace(input.length); if(input == "以") { output.text = "正确"; } else { output.text = "错误"; } }报错: 调用可能未定义的方法 trim (通过 static 类型 String 引用)。怎么解决
该报错是因为 `trim()` 方法是在 ActionScript 3.0 的版本中引入的,而 Animator 2018 版本默认使用的是 ActionScript 2.0。因此,在使用 `trim()` 方法之前,需要将 ActionScript 版本切换为 3.0。
切换方法如下:
1. 打开 Adobe Animate,选择“文件”>“新建”。
2. 在弹出的“新建文件”窗口中,选择“ActionScript 文件”。
3. 在“新建 ActionScript 文件”窗口中,选择“ActionScript 3.0”版本,并设置文件名和保存路径。
4. 在新建的 ActionScript 3.0 文件中,将原先的代码复制进去,并将所有的 `var` 关键字改为 `var` 或 `const`。
5. 在需要使用 `trim()` 方法的地方,将代码修改为 `var input:String = daan.text.replace(/^\s+|\s+$/g, '');`,其中 `replace()` 方法用于替换字符串中的字符,`/^\s+|\s+$/g` 是一个正则表达式,用于匹配字符串两端的空格。
6. 保存文件并运行,即可正常使用 `trim()` 方法了。
注意:在切换 ActionScript 版本后,可能需要修改其他部分的代码,以适应新版本的语法规则。
在Animator 2018版本中,使用trim()函数需要import啥
在Animator 2018版本中使用`trim()`方法需要导入以下两个Java类:
```java
import java.awt.geom.Area;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
```
`Area`类和`Rectangle2D`类都属于Java AWT(Abstract Window Toolkit)中的几何图形类,其中`Area`类用于表示图形的区域,`Rectangle2D`类则用于表示矩形的位置和大小等信息。在使用`trim()`方法时,我们通常需要先构造一个`Area`对象,然后使用`Area`对象的`intersect()`方法对其进行裁剪,最后再将裁剪后的结果应用到图形上。而`Rectangle2D`类则用于获取图形的边界信息,以便进行裁剪操作。