flask-socketio的connect中,在connect函数中添加一个事件监听器,监听全局变量a的变化,当a发生变化时,都发送一条消息

时间: 2023-09-12 10:07:43 浏览: 92
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socket 编程 程序对发 监听端口

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可以通过 Flask-SocketIO 提供的 `emit()` 函数来发送消息。在 `connect` 事件中添加一个事件监听器可以使用 `@socketio.on('connect')` 装饰器来实现,监听全局变量的变化可以使用 Python 的 `threading` 模块中的 `Thread` 类来创建一个新线程,不断地检测全局变量 `a` 是否发生变化,并在发生变化时调用 `emit()` 函数发送消息。 下面是一个示例代码: ```python from threading import Thread from flask_socketio import emit # 定义全局变量 a a = 0 @socketio.on('connect') def handle_connect(): # 添加事件监听器 @socketio.on('check_a') def check_a(): global a while True: if a != 0: # 发送消息 emit('a_changed', a, broadcast=True) a = 0 socketio.sleep(1) # 每隔 1 秒检查一次全局变量 a # 创建新线程,启动全局变量 a 的监听 Thread(target=check_a).start() ``` 在上面的代码中,我们首先定义了一个全局变量 `a`,然后在 `connect` 事件中添加了一个名为 `check_a` 的事件监听器。在 `check_a` 函数中,我们使用了一个无限循环来检查全局变量 `a` 是否发生变化,如果发生变化,则调用 `emit()` 函数发送消息,并将全局变量 `a` 重置为 0。最后,我们使用 `Thread` 类创建了一个新线程,并在其中启动了 `check_a` 函数。 当客户端连接到服务器时,`handle_connect` 函数会被调用,然后创建一个新线程,启动全局变量 `a` 的监听。如果全局变量 `a` 发生变化,那么就会调用 `emit()` 函数发送一条名为 `a_changed` 的消息,并将变化后的值作为参数传递给客户端。注意,这里使用了 `broadcast=True` 参数,表示消息将被广播到所有连接的客户端。
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当你将一个类用作事件监听器时,你已经设置好一个特定的事件类型,它会用该类进行监听。接下来的操作是:一个匹配的监听器必须被加入到该组件中 组件被创建之后,可以在组件上调用如下方法来将监听器与它联系起来 addActionListener( ) 可用于 Button,Check, TexyField 等组件 addAdjustmentListener( ) 可用于 ScrollBar 组件 addFocusListener( ) 可用于所有可视化组件 addItemListener( ) 可用于 Button,CheckBox 等组件 addKeyListener( ) 可用于所有可视化组件 addMouseListener( ) 可用于所有可视化组件 addMouseMotionListener( ) 可用于所有可视化组件 addWindowsListener( ) 可用于 Window,Frame等组件 例:下面语句创建一个 Button 对象,并将它与动作事件监听器联系起来 Button button = new Button( “OK” ) ; button . addActionListener ( this ) ; //this 指明当前类就是事件监听器 2 使用方法 (1)动作事件(ActionEvent) 发生在用户完成了使用下列组件之一的动作: Button , CheckBox , ComboBox , TextField , RadioButton 类为了能够处理这些事件必须实现接口 ActionListener 。 每个产生一个动作事件的组件上要调用方法 addActionListener( ) 方法 actionPerformed(ActionEvent evt) 是接口 ActionListener 惟一的 方法采用如下格式: public void actionPerformed(ActionEvent evt) { //…… } 在 ActionEvent 对象上可以使用的方法: getSource( ) 获取产生事件组件的组件名 getActionCommand( ) 获取与组件有关的文本,如命令按钮的标签 键盘事件(KeyEvent) 发生在键盘上的某个键被按下时。 类为了能够处理这些事件必须实现接口 KeyListener 。 每个产生一个键盘事件的组件上要调用方法 addKeyListener( ) 在接口 KeyListener 中有三个方法: public void keyPressed(KeyEvent evt) { //…… } public void keyReleased(KeyEvent evt) { //…… } public void keyTyped(KeyEvent evt) { //…… } 在 KeyEvent 对象上可以使用的方法: getKeyChar( ) 返回与事件相关的键盘字符的 Unicode 码 . . . . . . . . . .
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6.2.4 事件适配器 适配器类实现一个对应的所有接口,只是方法为空。 public abstract class WindowAdapter implements WindowListener { public void windowOpened(WindowEvent e) {} public void windowActivated(WindowEvent e) {} public void windowDeactivated(WindowEvent e) {} public void windowClosed(WindowEvent e) {} public void windowClosing(WindowEvent e) {} public void windowIconified(WindowEvent e) {} public void windowDeiconified(WindowEvent e) {} } 表6.1 Listener接口与对应的适配器(Adapter)类 接口名称 适配器名称 ComponentListener ComponentAdapter ContainerListener ContainerAdapter FocusListener FocusAdapter KeyListener KeyAdapter MouseListener MouseAdapter MouseMotionListener MouseMotionAdapter WindowListener WindowAdapter (7)鼠标运动事件 鼠标运动事件发生在鼠标移过某个组件时。 任何组件都可以产生这些事件,通过接口 MouseMotionListener 实现。 该接口有两个方法: mouseDragged(MouseEvent) mouseMove(MouseEvent) MouseMotionListener 没有自己的事件类型,替代它的是 MouseEvent 。 被用在 MouseEvent 对象上的方法它都可以使用: getClickCount( ) 返回鼠标被单击次数(整数) getPoint( ) 返回鼠标被单击位置的 x ,y 坐标 getX( ) 返回 x 位置 getY( ) 返回 y 位置 (8)窗口事件(WindowEvent) 窗口事件发生在用户打开或关闭一个诸如 Frame 或 Window 的窗口时。任何组件都可以产生这些事件,为了支持它们,类必须实现接口:WindowListener。 接口 WindowListener 中有七个方法: windowActivated(WindowEvent) 窗口被激活 windowClosed (WindowEvent) 窗口已关闭 windowClosing (WindowEvent) 窗口正在关闭 windowDeactivated (WindowEvent) 窗口失效 windowDeiconified (WindowEvent) 窗口正常化时 windowIconified (WindowEvent) 窗口最小化时 windowOpened (WindowEvent) 窗口被打开 (5)键盘事件(KeyEvent) 发生在键盘上的某个键被按下时。 类为了能够处理这些事件必须实现接口 KeyListener 。 每个产生一个键盘事件的组件上要调用方法 addKeyListener( ) 在接口 KeyListener 中有三个方法: public void keyPressed(KeyEvent evt) { //…… } public void keyReleased(KeyEvent evt) { //…… } public void keyTyped(KeyEvent evt) { //…… } 在 KeyEvent 对象上可以使用的方法: getKeyChar( ) 返回与事件相关的键盘字符的 Unicode 码 . . . . . . . . . . . . . .

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