C语言A*算法的实现

时间: 2023-07-10 21:09:59 浏览: 106
A*算法是一种常用的启发式搜索算法,常用于路径规划等问题。下面是一个简单的C语言实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #define ROW 10 // 地图行数 #define COL 10 // 地图列数 #define INF 0x3f3f3f3f // 无穷大 typedef struct node { int x; // 当前节点的x坐标 int y; // 当前节点的y坐标 int f; // 当前节点的f值 int g; // 当前节点的g值 int h; // 当前节点的h值 struct node *parent; // 当前节点的父节点 } Node; int map[ROW][COL] = { // 地图,0表示可通过,1表示障碍物 {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, }; // 计算节点的h值,曼哈顿距离 int calc_h(int x, int y, int target_x, int target_y) { return abs(target_x - x) + abs(target_y - y); } // 判断某个节点是否是障碍物 bool is_obstacle(int x, int y) { if (x < 0 || x >= ROW || y < 0 || y >= COL) { return true; } if (map[x][y] == 1) { return true; } return false; } // 判断某个节点是否已经在open或closed列表中 bool is_in_list(Node *node, Node **list, int len) { for (int i = 0; i < len; i++) { if (node->x == list[i]->x && node->y == list[i]->y) { return true; } } return false; } // 在open列表中找到f值最小的节点 Node *find_min_f_node(Node **open, int len) { Node *min_node = open[0]; for (int i = 1; i < len; i++) { if (open[i]->f < min_node->f) { min_node = open[i]; } } return min_node; } // 获取当前节点的邻居节点 Node **get_neighbors(Node *current, Node *target, int *len) { Node **neighbors = (Node **)malloc(8 * sizeof(Node *)); *len = 0; int x = current->x; int y = current->y; for (int i = -1; i <= 1; i++) { for (int j = -1; j <= 1; j++) { if (i == 0 && j == 0) { continue; } if (is_obstacle(x + i, y + j)) { continue; } Node *node = (Node *)malloc(sizeof(Node)); node->x = x + i; node->y = y + j; node->parent = current; node->g = current->g + 1; node->h = calc_h(node->x, node->y, target->x, target->y); node->f = node->g + node->h; neighbors[(*len)++] = node; } } return neighbors; } // 释放内存 void free_nodes(Node **nodes, int len) { for (int i = 0; i < len; i++) { free(nodes[i]); } free(nodes); } // A*算法 Node *a_star(int start_x, int start_y, int target_x, int target_y) { Node *start = (Node *)malloc(sizeof(Node)); start->x = start_x; start->y = start_y; start->g = 0; start->h = calc_h(start_x, start_y, target_x, target_y); start->f = start->g + start->h; start->parent = NULL; Node *target = (Node *)malloc(sizeof(Node)); target->x = target_x; target->y = target_y; target->g = INF; target->h = 0; target->f = target->g + target->h; target->parent = NULL; Node *open[ROW * COL] = {NULL}; // open列表 int open_len = 0; Node *closed[ROW * COL] = {NULL}; // closed列表 int closed_len = 0; open[open_len++] = start; while (open_len > 0) { Node *current = find_min_f_node(open, open_len); if (current->x == target->x && current->y == target->y) { // 找到了目标节点 return current; } open_len--; closed[closed_len++] = current; int neighbors_len = 0; Node **neighbors = get_neighbors(current, target, &neighbors_len); for (int i = 0; i < neighbors_len; i++) { Node *neighbor = neighbors[i]; if (is_in_list(neighbor, closed, closed_len)) { // neighbor已经在closed列表中 free(neighbor); continue; } int tentative_g = current->g + 1; if (!is_in_list(neighbor, open, open_len)) { // neighbor不在open列表中 open[open_len++] = neighbor; } else if (tentative_g >= neighbor->g) { // neighbor在open列表中,但tentative_g不是更优的路径 free(neighbor); continue; } neighbor->parent = current; neighbor->g = tentative_g; neighbor->f = neighbor->g + neighbor->h; } free_nodes(neighbors, neighbors_len); } return NULL; // 没有找到路径 } int main() { int start_x = 0; int start_y = 0; int target_x = 9; int target_y = 9; Node *result = a_star(start_x, start_y, target_x, target_y); if (result == NULL) { printf("No path found.\n"); return 0; } int path_len = 0; Node *node = result; while (node != NULL) { path_len++; node = node->parent; } Node **path = (Node **)malloc(path_len * sizeof(Node *)); node = result; for (int i = path_len - 1; i >= 0; i--) { path[i] = node; node = node->parent; } printf("Path: "); for (int i = 0; i < path_len; i++) { printf("(%d, %d)%s", path[i]->x, path[i]->y, i == path_len - 1 ? "\n" : "->"); } free_nodes(path, path_len); return 0; } ``` 上面的代码中,定义了一个Node结构体表示节点。在A*算法中,每个节点都有一个f值,由g值和h值相加而来。g值表示从起点到当前节点的距离,h值表示从当前节点到目标节点的曼哈顿距离。启发式函数使用曼哈顿距离,这是因为在网格地图中,只能沿着横向或纵向移动,不能斜着走。在计算h值时,使用曼哈顿距离可以更加符合实际情况。 A*算法的具体步骤如下: 1. 将起点加入open列表。 2. 从open列表中找到f值最小的节点,将它从open列表中移除并加入closed列表。 3. 获取当前节点的所有邻居节点,计算它们的g值、h值和f值。 4. 对于每个邻居节点,如果它已经在closed列表中,则跳过;如果它不在open列表中,则将它加入open列表;如果它已经在open列表中,且新的g值不是更优的路径,则跳过。 5. 如果目标节点在open列表中,则返回它;否则,重复步骤2-4,直到open列表为空。 在代码中,map数组表示地图,0表示可通过,1表示障碍物。is_obstacle函数用来判断某个节点是否是障碍物。get_neighbors函数用来获取当前节点的邻居节点。is_in_list函数用来判断某个节点是否已经在open或closed列表中。find_min_f_node函数用来在open列表中找到f值最小的节点。a_star函数是A*算法的具体实现。最后,从终点开始,一直往父节点回溯,直到回溯到起点,就得到了一条路径。
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