使用JavaFX图形API,编写游戏——TICTACTOE三子棋。

时间: 2023-10-10 13:06:33 浏览: 83
好的,我可以为您提供一些基本的步骤和代码示例来帮助您编写TicTacToe游戏。 1. 创建JavaFX应用程序 首先,我们需要创建一个JavaFX应用程序来承载我们的TicTacToe游戏。您可以使用以下模板代码: ``` import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.stage.Stage; public class TicTacToe extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) { GridPane gridPane = new GridPane(); Scene scene = new Scene(gridPane, 300, 300); primaryStage.setTitle("TicTacToe"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 2. 添加游戏棋盘 接下来,我们需要在应用程序中添加一个棋盘。您可以使用JavaFX的GridPane布局来实现这一点。在TicTacToe类的start方法中添加以下代码: ``` GridPane gridPane = new GridPane(); for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { Tile tile = new Tile(); gridPane.add(tile, i, j); } } ``` Tile类是一个自定义的JavaFX组件,我们稍后会定义它。 3. 实现Tile类 Tile类表示棋盘上的每个方格。我们需要定义它来显示一个空格子,并在玩家单击时显示X或O。 ``` import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.layout.StackPane; public class Tile extends StackPane { private Label label; public Tile() { this.label = new Label(); this.label.setStyle("-fx-font-size: 40px;"); this.getChildren().add(this.label); this.setOnMouseClicked(event -> { if (this.label.getText().isEmpty()) { this.label.setText("X"); } else { this.label.setText(""); } }); } } ``` 4. 实现游戏逻辑 最后,我们需要添加游戏逻辑来检查是否有玩家赢得了比赛。您可以在Tile类中添加一个isX()方法来检查该Tile是否显示了X。 然后,在TicTacToe类中,您可以添加一个isGameOver()方法来检查是否有任何一方赢得了比赛。如果是这样,您可以显示一个弹出窗口,宣布获胜者,并要求玩家开始新游戏。 这里有一个完整的实现,包括isX()和isGameOver()方法: ``` import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Alert; import javafx.scene.control.ButtonType; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.stage.Stage; public class TicTacToe extends Application { private Tile[][] tiles = new Tile[3][3]; @Override public void start(Stage primaryStage) { GridPane gridPane = new GridPane(); for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { Tile tile = new Tile(); tiles[i][j] = tile; gridPane.add(tile, i, j); } } Scene scene = new Scene(gridPane, 300, 300); primaryStage.setTitle("TicTacToe"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } private boolean isX(int row, int col) { return tiles[row][col].getLabel().getText().equals("X"); } private boolean isGameOver() { // Check rows for (int i = 0; i < 3; i++) { if (!tiles[i][0].getLabel().getText().isEmpty() && tiles[i][0].getLabel().getText().equals(tiles[i][1].getLabel().getText()) && tiles[i][0].getLabel().getText().equals(tiles[i][2].getLabel().getText())) { return true; } } // Check columns for (int i = 0; i < 3; i++) { if (!tiles[0][i].getLabel().getText().isEmpty() && tiles[0][i].getLabel().getText().equals(tiles[1][i].getLabel().getText()) && tiles[0][i].getLabel().getText().equals(tiles[2][i].getLabel().getText())) { return true; } } // Check diagonal if (!tiles[0][0].getLabel().getText().isEmpty() && tiles[0][0].getLabel().getText().equals(tiles[1][1].getLabel().getText()) && tiles[0][0].getLabel().getText().equals(tiles[2][2].getLabel().getText())) { return true; } // Check reverse diagonal if (!tiles[0][2].getLabel().getText().isEmpty() && tiles[0][2].getLabel().getText().equals(tiles[1][1].getLabel().getText()) && tiles[0][2].getLabel().getText().equals(tiles[2][0].getLabel().getText())) { return true; } return false; } private void showGameOverAlert(String winner) { Alert alert = new Alert(Alert.AlertType.INFORMATION); alert.setTitle("Game over"); alert.setHeaderText(winner + " wins!"); alert.setContentText("Do you want to play again?"); ButtonType playAgainButtonType = new ButtonType("Play again"); ButtonType exitButtonType = new ButtonType("Exit"); alert.getButtonTypes().setAll(playAgainButtonType, exitButtonType); alert.showAndWait().ifPresent(buttonType -> { if (buttonType == playAgainButtonType) { resetGame(); } else { System.exit(0); } }); } private void resetGame() { for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { tiles[i][j].getLabel().setText(""); } } } private class Tile extends StackPane { private Label label; public Tile() { this.label = new Label(); this.label.setStyle("-fx-font-size: 40px;"); this.getChildren().add(this.label); this.setOnMouseClicked(event -> { if (this.label.getText().isEmpty()) { this.label.setText("X"); if (isGameOver()) { showGameOverAlert("X"); } } else { this.label.setText("O"); if (isGameOver()) { showGameOverAlert("O"); } } }); } public Label getLabel() { return label; } } } ``` 希望这可以帮助您开始编写TicTacToe游戏!
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