C#数组每间隔3个取一个数组成数组

时间: 2023-06-02 10:08:08 浏览: 125
C是一种高级编程语言,广泛用于操作系统、游戏、数据库、网络和嵌入式系统等。它由美国贝尔实验室的Dennis Ritchie于20世纪70年代所创造。C具有高效、灵活、可移植性好等特点,是许多其他编程语言的基础。C也是学习计算机科学和软件开发的重要语言之一。
相关问题

c# 一个长数组,如何每隔3个数删除一个

可以使用 `for` 循环遍历数组,每隔3个数删除一个。具体实现可以参考以下代码: ```csharp int[] arr = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15 }; int index = 2; // 记录需要删除的元素下标 for (int i = 0; i < arr.Length; i++) { if (i == index) { // 删除元素 arr = arr.Where((val, idx) => idx != index).ToArray(); index += 2; // 更新需要删除的元素下标 } if (index >= arr.Length) { break; // 如果需要删除的元素下标已经超出了数组长度,则退出循环 } } // 输出结果 foreach (int num in arr) { Console.Write(num + " "); } ``` 这段代码中,我们先定义一个整型数组 `arr`,然后定义一个变量 `index` 初始化为 2,用来记录需要删除的元素下标。接着使用 `for` 循环遍历数组,如果当前下标等于 `index`,则使用 LINQ 的 `Where` 方法删除该元素,并更新 `index` 的值,使其指向下一个需要删除的元素。最后,再使用 `foreach` 循环输出结果。 需要注意的是,在删除元素之后,数组的长度会发生变化,因此需要使用 `arr.Length` 来判断是否需要退出循环。

c# 数组里随机取多个数不重复的

在 C# 中实现从数组中随机取多个数不重复可以使用洗牌算法(Fisher-Yates Shuffle Algorithm)。以下是一个简单的实现: ```csharp public static T[] Shuffle<T>(T[] array, int count) { var random = new Random(); var result = new T[count]; Array.Copy(array, result, count); for (int i = count; i < array.Length; i++) { var j = random.Next(i + 1); if (j < count) { result[j] = array[i]; } } return result; } ``` 在上面的代码中,`Shuffle`方法接受两个参数:要随机取数的数组`array`和要取的数的个数`count`。该方法返回一个新的数组,包含从`array`数组中随机取的`count`个不重复的元素。 使用示例: ```csharp var array = new[] { 1, 2, 3, 4, 5 }; var result = Shuffle(array, 3); foreach (var item in result) { Console.WriteLine(item); } ``` 上面的代码中,`Shuffle`方法将从`array`数组中随机取3个不重复的元素,并将它们存储在`result`数组中。具体的实现方法是,首先将前`count`个元素复制到`result`数组中,然后从`count`到数组末尾进行遍历,对于每个元素,随机生成一个小于等于当前下标的随机数`j`,如果`j`小于`count`,则将该元素存储在`result`数组中的第`j`个位置。这样就可以保证取出的元素不重复,并且随机性较好。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C#实现输入10个数存入到数组中并求max和min及平均数的方法示例

主要介绍了C#实现输入10个数存入到数组中并求max和min及平均数的方法,涉及C#简单数据转换与数值运算相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
recommend-type

C# 删除数组内的某个值、一组值方法详解

在本篇文章里小编给大家整理的是关于C# 如何删除数组内的某个值、一组值的相关知识点,需要的朋友们学习下。
recommend-type

C#字符串数组转换为整形数组的方法

主要介绍了C#字符串数组转换为整形数组的方法,涉及C#数组遍历与转换的相关技巧,需要的朋友可以参考下
recommend-type

详解C#中一维数组的插入

本文内容给大家分享了在C#中进行一维数组的插入的详细实例代码,大家可以测试下。
recommend-type

C#实现将数组内元素打乱顺序的方法

主要介绍了C#实现将数组内元素打乱顺序的方法,涉及C#数组遍历及随机数操作的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

云原生架构与soa架构区别?

云原生架构和SOA架构是两种不同的架构模式,主要有以下区别: 1. 设计理念不同: 云原生架构的设计理念是“设计为云”,注重应用程序的可移植性、可伸缩性、弹性和高可用性等特点。而SOA架构的设计理念是“面向服务”,注重实现业务逻辑的解耦和复用,提高系统的灵活性和可维护性。 2. 技术实现不同: 云原生架构的实现技术包括Docker、Kubernetes、Service Mesh等,注重容器化、自动化、微服务等技术。而SOA架构的实现技术包括Web Services、消息队列等,注重服务化、异步通信等技术。 3. 应用场景不同: 云原生架构适用于云计算环境下的应用场景,如容器化部署、微服务
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。