struct ff_effect
时间: 2023-07-22 19:43:36 浏览: 206
在Qt中,`struct ff_effect`是一个用于力反馈设备的结构体,定义如下:
```c++
struct ff_effect {
__u16 type; // 力反馈类型
__s16 id; // 力反馈效果ID
__u16 direction; // 力反馈方向
struct ff_trigger trigger; // 触发器
struct ff_replay replay; // 回放
__u32 length; // 效果数据长度
__u16 *u; // 效果数据指针
__u16 *v; // 效果数据指针
};
```
其中,`type`表示力反馈类型,如振动、力度等;`id`表示力反馈效果的ID,用于标识不同的效果;`direction`表示力反馈的方向;`trigger`表示触发器,用于触发特定的力反馈效果;`replay`表示回放参数;`length`表示效果数据的长度;`u`和`v`表示效果数据的指针。
当使用Qt的力反馈设备相关类(如`QFeedbackEffect`)时,可以通过`struct ff_effect`的成员变量来创建和控制力反馈效果。
例如,可以将`struct ff_effect`的成员变量填充后作为参数传递给设备文件的写入函数,如下面的例子:
```c++
#include <QCoreApplication>
#include <QFile>
#include <linux/input.h> // ff_effect结构体定义
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
// 打开力反馈设备文件
QFile deviceFile("/dev/input/event0");
if (!deviceFile.open(QIODevice::WriteOnly))
{
qWarning() << "Failed to open device file!";
return 1;
}
// 创建力反馈效果
struct ff_effect effect;
effect.type = FF_RUMBLE;
effect.id = -1;
effect.direction = 0;
effect.trigger.button = 0;
effect.trigger.interval = 0;
effect.replay.length = 0;
effect.replay.delay = 0;
effect.u = new __u16[1];
effect.v = nullptr;
effect.length = 2;
effect.u[0] = 0x1000;
effect.u[1] = 0x1000;
// 写入力反馈效果
ioctl(deviceFile.handle(), EVIOCSFF, &effect);
// 启动力反馈效果
struct input_event play;
play.type = EV_FF;
play.code = effect.id;
play.value = 1;
write(deviceFile.handle(), &play, sizeof(play));
// 关闭力反馈设备文件
deviceFile.close();
return 0;
}
```
以上代码中,`/dev/input/event0`是一个力反馈设备文件路径,可以通过`cat /proc/bus/input/devices`命令来查看。然后,使用`QFile`类打开该文件,进而使用`ioctl`函数将`struct ff_effect`的成员变量写入设备文件中创建力反馈效果。最后,使用`write`函数向设备文件中写入特定的输入事件,触发力反馈效果。注意:以上代码仅为示例,实际使用时需要仔细阅读设备文档并按照要求进行操作。
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