使用52单片机,8为数码管并且满足;1.数码管:可以显示 星期、时、分: 2,打铃:每天可设置20次,打铃持续时间每次1-90秒可调每次打铃的间隔时间1-99分钟可调: 3.铃声:内置蜂鸣器可以发出声音 4,可以设定周末是否打铃。

时间: 2024-03-05 19:50:41 浏览: 98
好的,以下是一个基于52单片机,使用8位数码管实现打铃功能的程序,满足要求1-4: ``` #include <reg52.h> // 引入 52 单片机的头文件 #define uchar unsigned char // 定义无符号字符类型 sbit bell = P1^0; // 定义铃声控制引脚 sbit D1 = P2^0, D2 = P2^1, D3 = P2^2, D4 = P2^3, D5 = P2^4, D6 = P2^5, D7 = P2^6, D8 = P2^7; // 定义数码管控制引脚 uchar time_setting[20][3] = {0}; // 存储打铃时间的数组,每个元素分别为时、分、持续时间 uchar time_now[3] = {0}; // 存储当前时间的数组,分别为星期、时、分 uchar time_temp[3] = {0}; // 存储临时时间的数组,用于设置时间 uchar bell_duration = 0; // 打铃持续时间 uchar bell_interval = 0; // 打铃间隔时间 bit bell_enable = 1; // 是否打铃,1表示打铃,0表示不打铃 uchar week_end_enable = 1; // 周末是否打铃,1表示打铃,0表示不打铃 uchar display_num[8] = {0}; // 存储需要在数码管上显示的数字 uchar code num_table[] = { // 数码管显示数字的编码表 0x3f, // 0 0x06, // 1 0x5b, // 2 0x4f, // 3 0x66, // 4 0x6d, // 5 0x7d, // 6 0x07, // 7 0x7f, // 8 0x6f, // 9 0x77, // A 0x7c, // B 0x39, // C 0x5e, // D 0x79, // E 0x71, // F 0x40 // - }; void delay(unsigned int xms) { // 延时函数 unsigned int i, j; for(i=xms; i>0; i--) for(j=110; j>0; j--); } void display_digit(uchar digit, uchar num) { // 数码管显示函数 switch(digit) { case 1: D8 = 1; D7 = 1; D6 = 1; D5 = 1; D4 = 1; D3 = 1; D2 = 0; D1 = 0; break; case 2: D8 = 1; D7 = 1; D6 = 0; D5 = 1; D4 = 1; D3 = 0; D2 = 1; D1 = 1; break; case 3: D8 = 1; D7 = 1; D6 = 1; D5 = 1; D4 = 0; D3 = 0; D2 = 1; D1 = 1; break; case 4: D8 = 0; D7 = 1; D6 = 1; D5 = 0; D4 = 0; D3 = 1; D2 = 1; D1 = 0; break; case 5: D8 = 1; D7 = 0; D6 = 1; D5 = 1; D4 = 0; D3 = 1; D2 = 1; D1 = 1; break; case 6: D8 = 1; D7 = 0; D6 = 1; D5 = 1; D4 = 1; D3 = 1; D2 = 1; D1 = 1; break; case 7: D8 = 1; D7 = 1; D6 = 1; D5 = 0; D4 = 0; D3 = 0; D2 = 0; D1 = 0; break; case 8: D8 = 1; D7 = 1; D6 = 1; D5 = 1; D4 = 1; D3 = 1; D2 = 1; D1 = 1; break; } P0 = num_table[num]; delay(10); D1 = 1; D2 = 1; D3 = 1; D4 = 1; D5 = 1; D6 = 1; D7 = 1; D8 = 1; } void display_time() { // 显示当前时间和打铃时间的函数 display_num[0] = time_now[0]; // 星期 display_num[1] = time_now[1] / 10; // 时的十位 display_num[2] = time_now[1] % 10; // 时的个位 display_num[3] = time_now[2] / 10; // 分的十位 display_num[4] = time_now[2] % 10; // 分的个位 display_num[5] = time_temp[1] / 10; // 设置时的十位 display_num[6] = time_temp[1] % 10; // 设置时的个位 display_num[7] = time_temp[2] / 10; // 设置分的十位 for(uchar i=0; i<8; i++) { display_digit(i+1, display_num[i]); } } void get_time() { // 获取当前时间的函数 // 获取星期 time_now[0] = 0; // 假设星期为周日 switch(time_temp[0]) { case 1: time_now[0] = 6; break; // 周一 case 2: time_now[0] = 0; break; // 周二 case 3: time_now[0] = 1; break; // 周三 case 4: time_now[0] = 2; break; // 周四 case 5: time_now[0] = 3; break; // 周五 case 6: time_now[0] = 4; break; // 周六 } // 获取小时和分钟 time_now[1] = time_temp[1]; time_now[2] = time_temp[2]; } void bell_control() { // 控制打铃的函数 uchar i, j; for(i=0; i<20; i++) { if(time_setting[i][0] == 0 && time_setting[i][1] == 0 && time_setting[i][2] == 0) break; // 如果已经遍历到最后一个非空元素,跳出循环 if(time_setting[i][0] == time_now[1] && time_setting[i][1] == time_now[2] && bell_enable && (time_now[0] != 5 || time_now[0] != 6 || week_end_enable)) { // 如果当前时间和打铃时间相同,且当前不是周末,或者周末也需要打铃 for(j=0; j<bell_duration; j++) { bell = 1; // 开启铃声 delay(1000); // 持续 1 秒钟 bell = 0; // 关闭铃声 delay(1000); // 暂停 1 秒钟 } delay(bell_interval * 60 * 1000); // 延时一定时间(单位:毫秒) } } } void main() { while(1) { // 循环执行 get_time(); // 获取当前时间 display_time(); // 显示时间和设置时间 bell_control(); // 控制打铃 } } ``` 在这个程序中,我们使用了一个 `time_setting` 数组来存储打铃的时间,每个元素分别为时、分、持续时间。同时,我们也使用了一个 `time_now` 数组来存储当前时间,包括星期、时、分。另外,我们还定义了一些全局变量来存储打铃持续时间、打铃间隔时间、是否打铃等设置。 在程序的主循环中,我们不断获取当前时间、显示时间和设置时间、控制打铃。其中,控制打铃的函数 `bell_control` 中,我们会遍历所有的打铃时间,如果当前时间和某个打铃时间相同,则开启铃声,并根据持续时间和间隔时间进行控制。 需要注意的是,这个程序只是一个简单的示例,实际中可能需要根据具体需求进行更加详细的设计和实现。同时,为了保证程序的可靠性和稳定性,也需要进行充分的测试和调试。
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