unity UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Delete(url) url:{ "code": 200, "msg": "请求成功", "data": null }怎么判断request.downloadHandler.text为null

时间: 2023-07-03 09:28:06 浏览: 94
要判断 `request.downloadHandler.text` 是否为 null,可以使用以下代码: ``` if (request.downloadHandler == null || string.IsNullOrEmpty(request.downloadHandler.text)) { // request.downloadHandler.text 为 null 或者空字符串 } else { // request.downloadHandler.text 不为 null } ``` 首先判断 `request.downloadHandler` 是否为 null,因为如果没有设置 downloadHandler,其值为 null。然后再判断 `request.downloadHandler.text` 是否为 null 或者空字符串,如果是,则说明返回的数据为空。
相关问题

linux 平台 UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Get(Application.streamingAssetsPath + "/URLData.json");

在Linux平台上,UnityWebRequest支持使用StreamingAssets路径,但是需要注意的是,在Linux平台上,文件路径的分隔符是斜杠(/),而不是反斜杠(\),所以需要使用斜杠作为路径分隔符。另外,在Linux平台上,文件路径是区分大小写的,所以需要确保指定的文件路径和实际的文件路径大小写一致。 例如,在Linux平台上,可以使用以下代码来获取StreamingAssets文件夹中的URLData.json文件: ```csharp string filePath = Application.streamingAssetsPath + "/URLData.json"; UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Get("file://" + filePath); yield return webRequest.SendWebRequest(); if (webRequest.result == UnityWebRequest.Result.Success) { string json = webRequest.downloadHandler.text; Debug.Log(json); } else { Debug.Log("Error: " + webRequest.error); } ``` 在这个例子中,使用了file://协议来指示UnityWebRequest对象获取本地文件,然后使用斜杠作为路径分隔符连接文件路径。注意,使用file://协议时,需要将本地文件路径包含在双引号中。

if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success)中的result能替换吗

if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success)中的result不能替换,因为result是UnityWebRequest类的一个枚举类型属性,用于表示请求的结果状态,只能通过UnityWebRequest.Result枚举类型来进行比较。如果想要使用其他属性来表示请求的结果状态,需要自定义一个新的属性或者使用UnityWebRequest的其他属性,比如isNetworkError和isHttpError等属性。但是,建议使用UnityWebRequest默认提供的result属性来表示请求的结果状态,这样可以保持代码的规范性和易读性。

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using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.UI; using LitJson; using System.Collections.Generic; public class GetData : MonoBehaviour { public Text resultText; IEnumerator Start() { // 定义接口地址和请求参数 string url = "http://your-interface-url.com"; string json = "{\"lineid\": 27, \"areaid\": 22, \"starttime\": \"2023-05-07 09:54:22\", \"endtime\": \"2023-06-07 09:54:22\", \"datatype\": 1, \"pageSize\": 5, \"pageNumber\": 1 }"; // 构造请求 UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST"); byte[] bodyRaw = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(json); request.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(bodyRaw); request.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer(); request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); // 发送请求 yield return request.SendWebRequest(); // 处理返回结果 if (request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || request.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError) { Debug.Log(request.error); resultText.text = request.error; } else { // 解析返回的 JSON 数据 string jsonResult = request.downloadHandler.text; JSONObject jsonObject = new JSONObject(jsonResult); // 获取需要的数据,将其显示在文本框中 string text = ""; foreach (JSONObject item in jsonObject["data"]["list"].list) { text += item["doorno"].str + " - " + item["faultname"].str + " - " + item["happentime"].str + "\n"; } resultText.text = text; } } }换掉代码中的result和JSONObject,因为有错误,新代码怎么写

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