unity UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Delete(url) url:{ "code": 200, "msg": "请求成功", "data": null }怎么判断request.downloadHandler.text为null
时间: 2023-07-03 09:28:06 浏览: 94
要判断 `request.downloadHandler.text` 是否为 null,可以使用以下代码:
```
if (request.downloadHandler == null || string.IsNullOrEmpty(request.downloadHandler.text))
{
// request.downloadHandler.text 为 null 或者空字符串
}
else
{
// request.downloadHandler.text 不为 null
}
```
首先判断 `request.downloadHandler` 是否为 null,因为如果没有设置 downloadHandler,其值为 null。然后再判断 `request.downloadHandler.text` 是否为 null 或者空字符串,如果是,则说明返回的数据为空。
相关问题
linux 平台 UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Get(Application.streamingAssetsPath + "/URLData.json");
在Linux平台上,UnityWebRequest支持使用StreamingAssets路径,但是需要注意的是,在Linux平台上,文件路径的分隔符是斜杠(/),而不是反斜杠(\),所以需要使用斜杠作为路径分隔符。另外,在Linux平台上,文件路径是区分大小写的,所以需要确保指定的文件路径和实际的文件路径大小写一致。
例如,在Linux平台上,可以使用以下代码来获取StreamingAssets文件夹中的URLData.json文件:
```csharp
string filePath = Application.streamingAssetsPath + "/URLData.json";
UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Get("file://" + filePath);
yield return webRequest.SendWebRequest();
if (webRequest.result == UnityWebRequest.Result.Success)
{
string json = webRequest.downloadHandler.text;
Debug.Log(json);
}
else
{
Debug.Log("Error: " + webRequest.error);
}
```
在这个例子中,使用了file://协议来指示UnityWebRequest对象获取本地文件,然后使用斜杠作为路径分隔符连接文件路径。注意,使用file://协议时,需要将本地文件路径包含在双引号中。
if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success)中的result能替换吗
if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success)中的result不能替换,因为result是UnityWebRequest类的一个枚举类型属性,用于表示请求的结果状态,只能通过UnityWebRequest.Result枚举类型来进行比较。如果想要使用其他属性来表示请求的结果状态,需要自定义一个新的属性或者使用UnityWebRequest的其他属性,比如isNetworkError和isHttpError等属性。但是,建议使用UnityWebRequest默认提供的result属性来表示请求的结果状态,这样可以保持代码的规范性和易读性。