生命游戏使用C++类和对象以及easyx

时间: 2023-11-18 08:02:11 浏览: 40
以下是一个生命游戏的完整实现示例,使用了C++类和对象以及easyx图形库: ```cpp #include <graphics.h> #include <time.h> const int WIDTH = 50; // 游戏界面宽度 const int HEIGHT = 50; // 游戏界面高度 const int CELL_SIZE = 10; // 细胞大小 const int DELAY = 100; // 每一帧的延迟时间(ms) class Cell { public: Cell(int x, int y) { m_x = x; m_y = y; m_alive = false; } void setAlive(bool alive) { m_alive = alive; } bool isAlive() const { return m_alive; } int getX() const { return m_x; } int getY() const { return m_y; } private: bool m_alive; int m_x, m_y; }; class GameOfLife { public: GameOfLife() { m_running = false; init(); } void init() { srand(time(NULL)); for (int x = 0; x < WIDTH; x++) { for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) { m_cells[x][y] = Cell(x, y); if (rand() % 2 == 0) { m_cells[x][y].setAlive(true); } } } } void update() { Cell next[WIDTH][HEIGHT]; for (int x = 0; x < WIDTH; x++) { for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) { int aliveCount = 0; for (int dx = -1; dx <= 1; dx++) { for (int dy = -1; dy <= 1; dy++) { if (dx == 0 && dy == 0) { continue; } int nx = x + dx; int ny = y + dy; if (nx < 0 || nx >= WIDTH || ny < 0 || ny >= HEIGHT) { continue; } if (m_cells[nx][ny].isAlive()) { aliveCount++; } } } if (m_cells[x][y].isAlive()) { if (aliveCount < 2 || aliveCount > 3) { next[x][y].setAlive(false); } else { next[x][y].setAlive(true); } } else { if (aliveCount == 3) { next[x][y].setAlive(true); } else { next[x][y].setAlive(false); } } } } for (int x = 0; x < WIDTH; x++) { for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) { m_cells[x][y].setAlive(next[x][y].isAlive()); } } } void draw() { cleardevice(); for (int x = 0; x < WIDTH; x++) { for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) { if (m_cells[x][y].isAlive()) { setfillcolor(YELLOW); fillrectangle(x * CELL_SIZE, y * CELL_SIZE, (x + 1) * CELL_SIZE, (y + 1) * CELL_SIZE); } } } flushbatch(); } void start() { m_running = true; while (m_running) { update(); draw(); delay_ms(DELAY); } } void pause() { m_running = false; } private: bool m_running; Cell m_cells[WIDTH][HEIGHT]; }; int main() { initgraph(WIDTH * CELL_SIZE, HEIGHT * CELL_SIZE); GameOfLife game; game.start(); closegraph(); return 0; } ``` 在init函数中,我们使用rand函数随机设置一些细胞的初始状态。 在update函数中,我们使用双重循环遍历游戏界面中的每个细胞,计算每个细胞周围的存活细胞数量,并根据生命游戏的规则,计算出每个细胞下一时刻的状态。 在draw函数中,我们使用setfillcolor和fillrectangle函数绘制游戏界面中的每个细胞。 在start函数中,我们使用while循环,反复调用update和draw函数,并使用delay_ms函数控制每一帧的延迟时间,实现游戏的运行。 在pause函数中,我们可以通过修改m_running变量的值,控制游戏的暂停。 最后,在main函数中,我们创建一个GameOfLife的实例,调用start函数启动游戏。

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