采用损失一个空间的顺序存储实现队列的初始化、入队、出队操作
时间: 2024-05-14 17:14:58 浏览: 94
队列是一种常见的数据结构,可以用顺序存储和链式存储两种方式实现。在顺序存储中,通常使用数组来存储队列元素,而队列的头部和尾部分别对应数组的两个端点。
采用损失一个空间的顺序存储方式实现队列,需要在数组的末尾预留一个空间,用于判断队列是否已满。具体实现方法如下:
1. 队列初始化
在初始化时,需要为队列分配一个固定大小的数组,并将队列头和尾指针都初始化为0。
```
#define MAXSIZE 10 // 队列的最大容量
typedef struct {
int data[MAXSIZE]; // 用数组存储队列元素
int front; // 队列头指针
int rear; // 队列尾指针
} SqQueue;
void InitQueue(SqQueue *q) {
q->front = q->rear = 0;
}
```
2. 入队操作
入队操作需要将新元素插入到队列尾部,并更新队列尾指针。在损失一个空间的顺序存储方式中,需要特别注意队列已满的情况。
```
bool EnQueue(SqQueue *q, int x) {
if ((q->rear + 1) % MAXSIZE == q->front) // 队列已满
return false;
q->data[q->rear] = x;
q->rear = (q->rear + 1) % MAXSIZE; // 更新队尾指针
return true;
}
```
3. 出队操作
出队操作需要将队列头部元素删除,并更新队列头指针。在损失一个空间的顺序存储方式中,需要特别注意队列为空的情况。
```
bool DeQueue(SqQueue *q, int *x) {
if (q->front == q->rear) // 队列为空
return false;
*x = q->data[q->front];
q->front = (q->front + 1) % MAXSIZE; // 更新队头指针
return true;
}
```
以上就是采用损失一个空间的顺序存储方式实现队列的初始化、入队、出队操作的具体实现方法。
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