#define REG_DR 0x00 #define REG_FR 0x18 #define REG_IBRD 0x24 #define REG_FBRD 0x28 #define REG_LCRH_RX 0x2c #define REG_LCRH_TX 0x2c #define REG_CR 0x30 #define REG_IFLS 0x34 #define REG_IMSC 0x38 #define REG_RIS 0x3c #define REG_MIS 0x40 #define REG_ICR 0x44 #define REG_DR_OE (1 << 11) #define REG_DR_BE (1 << 10) #define REG_DR_PE (1 << 9)在Linux内核驱动中定义这样一串宏,当执行port->read_status_mask = REG_DR_OE | 255; if (termios->c_iflag & INPCK) port->read_status_mask |= REG_DR_FE | REG_DR_PE; if (termios->c_iflag & (IGNBRK | BRKINT | PARMRK)) port->read_status_mask |= REG_DR_BE;这些语句,实际上会发生什么,我可以将其中的所有用到的宏,改为使用偏移,例如REG_DR_OE改为1<<11有影响吗

时间: 2023-08-29 22:11:15 浏览: 44
将宏改为使用偏移量1 << 11等价于使用宏REG_DR_OE,因为宏定义的本质就是为了提高代码的可读性和可维护性,将其替换成字面量并不会对代码的功能产生影响。但是,宏的好处是可以在不同的平台上使用相同的代码,因为不同平台的寄存器地址和标志位值可能不同,而宏可以根据平台的不同进行定义和修改,从而提高了代码的可移植性。因此,使用宏比使用字面量更为推荐。
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选择51单片机(AT89C51),再选一个显示设备(AMPIRE12864),动态滚动显示自己的姓名中文(王瑞媛)和学号(202006084242)的keil代码#include <reg51.h> #define LCDLCDDisp_Off 0x3e #define LCDLCDDisp_On 0x3f #define Page_Add 0xb8 #define LCDCol_Add 0x40 #define Start_Line 0xC0 #define data_ora P1 sbit LCDMcs=P2^4 ; sbit LCDScs=P2^3 ; sbit LCDDi=P2^2 ; sbit LCDRW=P2^1 ; sbit LCDEnable=P2^0 ;

好的,这是您的代码: ```c #include <reg51.h> #include <string.h> #define LCDLCDDisp_Off 0x3e #define LCDLCDDisp_On 0x3f #define Page_Add 0xb8 #define LCDCol_Add 0x40 #define Start_Line 0xC0 #define data_ora P1 sbit LCDMcs = P2^4; sbit LCDScs = P2^3; sbit LCDDi = P2^2; sbit LCDRW = P2^1; sbit LCDEnable = P2^0; void delayms(int ms) { int i, j; for (i = 0; i < ms; i++) { for (j = 0; j < 120; j++) { ; } } } void WriteCommand(unsigned char Command) { LCDDi = 0; data_ora = Command; LCDEnable = 1; LCDEnable = 0; } void WriteData(unsigned char Data) { LCDDi = 1; data_ora = Data; LCDEnable = 1; LCDEnable = 0; } void InitLCD(void) { WriteCommand(LCDLCDDisp_Off); delayms(5); WriteCommand(LCDLCDDisp_On); delayms(5); WriteCommand(Page_Add); WriteCommand(LCDCol_Add); WriteCommand(Start_Line); } void DispChs(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char *p) { unsigned char i; x = LCDCol_Add + x*16; y = Page_Add + y; WriteCommand(y); WriteCommand(x); for (i = 0; i < 16 && *p; i++, p++) { WriteData(*p); } } void main() { unsigned char name[] = "王瑞媛"; unsigned char number[] = "202006084242"; unsigned char i; InitLCD(); while (1) { DispChs(0, 0, name); DispChs(0, 1, number); for (i = 0; i < 16; i++) { WriteCommand(Start_Line + i); delayms(500); } } } ``` 注意,这段代码假设您已经将 AMPIRE12864 连接到了 P1 端口上。如果您的硬件连接不同,请自行修改相应的代码。 此代码会在屏幕上不断滚动显示您的姓名和学号,每行显示 16 个字符,并且每隔 500ms 滚动一行。

#define GL_BUFFER_SIZE 0x8764里的 0x8764有什么用

在OpenGL中,常量通常表示为十六进制数字,而不是十进制数字。因此,0x8764是一个十六进制数字,它等于十进制的34660。在OpenGL中,每个常量都有一个唯一的十六进制值,这些值用于在OpenGL程序中标识常量。因此,GL_BUFFER_SIZE常量的值为0x8764,这意味着在OpenGL程序中,我们可以使用0x8764来引用GL_BUFFER_SIZE常量,而不必记住常量的实际值是34660。

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