#define REG_DR 0x00 #define REG_FR 0x18 #define REG_IBRD 0x24 #define REG_FBRD 0x28 #define REG_LCRH_RX 0x2c #define REG_LCRH_TX 0x2c #define REG_CR 0x30 #define REG_IFLS 0x34 #define REG_IMSC 0x38 #define REG_RIS 0x3c #define REG_MIS 0x40 #define REG_ICR 0x44 #define REG_DR_OE (1 << 11) #define REG_DR_BE (1 << 10) #define REG_DR_PE (1 << 9)在Linux内核驱动中定义这样一串宏,当执行port->read_status_mask = REG_DR_OE | 255; if (termios->c_iflag & INPCK) port->read_status_mask |= REG_DR_FE | REG_DR_PE; if (termios->c_iflag & (IGNBRK | BRKINT | PARMRK)) port->read_status_mask |= REG_DR_BE;这些语句,实际上会发生什么,我可以将其中的所有用到的宏,改为使用偏移,例如REG_DR_OE改为1<<11有影响吗
时间: 2023-08-29 22:11:15 浏览: 44
将宏改为使用偏移量1 << 11等价于使用宏REG_DR_OE,因为宏定义的本质就是为了提高代码的可读性和可维护性,将其替换成字面量并不会对代码的功能产生影响。但是,宏的好处是可以在不同的平台上使用相同的代码,因为不同平台的寄存器地址和标志位值可能不同,而宏可以根据平台的不同进行定义和修改,从而提高了代码的可移植性。因此,使用宏比使用字面量更为推荐。
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选择51单片机(AT89C51),再选一个显示设备(AMPIRE12864),动态滚动显示自己的姓名中文(王瑞媛)和学号(202006084242)的keil代码#include <reg51.h> #define LCDLCDDisp_Off 0x3e #define LCDLCDDisp_On 0x3f #define Page_Add 0xb8 #define LCDCol_Add 0x40 #define Start_Line 0xC0 #define data_ora P1 sbit LCDMcs=P2^4 ; sbit LCDScs=P2^3 ; sbit LCDDi=P2^2 ; sbit LCDRW=P2^1 ; sbit LCDEnable=P2^0 ;
好的,这是您的代码:
```c
#include <reg51.h>
#include <string.h>
#define LCDLCDDisp_Off 0x3e
#define LCDLCDDisp_On 0x3f
#define Page_Add 0xb8
#define LCDCol_Add 0x40
#define Start_Line 0xC0
#define data_ora P1
sbit LCDMcs = P2^4;
sbit LCDScs = P2^3;
sbit LCDDi = P2^2;
sbit LCDRW = P2^1;
sbit LCDEnable = P2^0;
void delayms(int ms) {
int i, j;
for (i = 0; i < ms; i++) {
for (j = 0; j < 120; j++) {
;
}
}
}
void WriteCommand(unsigned char Command) {
LCDDi = 0;
data_ora = Command;
LCDEnable = 1;
LCDEnable = 0;
}
void WriteData(unsigned char Data) {
LCDDi = 1;
data_ora = Data;
LCDEnable = 1;
LCDEnable = 0;
}
void InitLCD(void) {
WriteCommand(LCDLCDDisp_Off);
delayms(5);
WriteCommand(LCDLCDDisp_On);
delayms(5);
WriteCommand(Page_Add);
WriteCommand(LCDCol_Add);
WriteCommand(Start_Line);
}
void DispChs(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char *p) {
unsigned char i;
x = LCDCol_Add + x*16;
y = Page_Add + y;
WriteCommand(y);
WriteCommand(x);
for (i = 0; i < 16 && *p; i++, p++) {
WriteData(*p);
}
}
void main() {
unsigned char name[] = "王瑞媛";
unsigned char number[] = "202006084242";
unsigned char i;
InitLCD();
while (1) {
DispChs(0, 0, name);
DispChs(0, 1, number);
for (i = 0; i < 16; i++) {
WriteCommand(Start_Line + i);
delayms(500);
}
}
}
```
注意,这段代码假设您已经将 AMPIRE12864 连接到了 P1 端口上。如果您的硬件连接不同,请自行修改相应的代码。
此代码会在屏幕上不断滚动显示您的姓名和学号,每行显示 16 个字符,并且每隔 500ms 滚动一行。
#define GL_BUFFER_SIZE 0x8764里的 0x8764有什么用
在OpenGL中,常量通常表示为十六进制数字,而不是十进制数字。因此,0x8764是一个十六进制数字,它等于十进制的34660。在OpenGL中,每个常量都有一个唯一的十六进制值,这些值用于在OpenGL程序中标识常量。因此,GL_BUFFER_SIZE常量的值为0x8764,这意味着在OpenGL程序中,我们可以使用0x8764来引用GL_BUFFER_SIZE常量,而不必记住常量的实际值是34660。
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