self .text=tk.text(self.master)什么意思
时间: 2023-11-24 21:05:18 浏览: 30
这是一个 Python 代码行,其中包含以下内容:
- `self`: 表示当前类的一个实例对象,该对象将具有该方法。
- `.text`: 是一个属性或方法,它将返回一个文本字符串。
- `tk.Text`: 是一个 Tkinter 模块中的类,它创建了一个多行文本框。
- `self.master`: 是一个 Tkinter 窗口的主人或父代对象,它将成为该多行文本框的父代对象。
因此,这一行代码的含义是:创建一个 Tkinter 多行文本框,并将其附加到当前类的实例对象上。
相关问题
self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack()
这段Python代码主要是创建了一个Frame并将其显示在主窗口上。具体地:
- 第一行代码 `self.master = master` 是将主窗口(即Tk()对象)作为参数传入,并将其保存在类的变量self.master中。
- 第二行代码 `self.frame = tk.Frame(self.master)` 是创建了一个Frame对象,并将其父容器设置为主窗口。这里的`tk.`实际上是指Tkinter模块,需要在代码开头引入Tkinter模块。
- 第三行代码 `self.frame.pack()` 是将Frame对象显示在主窗口上。`pack()`方法是Tkinter中常用的几何排列方法之一,它将Frame对象自动放置在主窗口上,并按照一定的规则进行排列。
import random import tkinter as tk class GuessingGame: def __init__(self, master): self.master = master master.title("猜数字游戏") self.number = random.randint(0, 100) self.count = 0 self.low = 0 self.high = 100 self.label = tk.Label(master, text="请输入0到100之间任意整数") self.label.pack() self.entry = tk.Entry(master) self.entry.pack() self.button = tk.Button(master, text="提交", command=self.guess_number) self.button.pack() def guess_number(self): guess = int(self.entry.get()) self.count += 1 if guess < self.number: self.low = max(self.low, guess ) self.label.config(text="猜少了,请输入%d到%d之间任意整数:" % (self.low, self.high)) elif guess > self.number: self.high = min(self.high, guess ) self.label.config(text="猜多了,请输入%d到%d之间任意整数:" % (self.low, self.high)) else: if self.count == 1: self.label.config(text="哇!一次答对,也太厉害了吧!") else: self.label.config(text="恭喜你答对了,总尝试次数%d" % self.count) self.entry.delete(0, 'end') self.button.config(state='disabled') self.entry.config(state='disabled') root = tk.Tk() game = GuessingGame(root) root.mainloop()修改该代码,使其“提交”和“结束”按钮位于输入框右侧,记得输入框居中
import random
import tkinter as tk
class GuessingGame:
def __init__(self, master):
self.master = master
master.title("猜数字游戏")
self.number = random.randint(0, 100)
self.count = 0
self.low = 0
self.high = 100
# 使用 Frame 将输入框和按钮组合在一起
self.input_frame = tk.Frame(master)
self.input_frame.pack(pady=10)
self.label = tk.Label(self.input_frame, text="请输入0到100之间任意整数:")
self.label.pack(side=tk.LEFT)
self.entry = tk.Entry(self.input_frame)
self.entry.pack(side=tk.LEFT, padx=5)
self.button = tk.Button(self.input_frame, text="提交", command=self.guess_number)
self.button.pack(side=tk.LEFT)
self.quit_button = tk.Button(master, text="结束", command=master.quit)
self.quit_button.pack(pady=10)
# 设置输入框居中
self.input_frame.bind("<Configure>", self.center_input)
def guess_number(self):
guess = int(self.entry.get())
self.count += 1
if guess < self.number:
self.low = max(self.low, guess)
self.label.config(text="猜少了,请输入%d到%d之间任意整数:" % (self.low, self.high))
elif guess > self.number:
self.high = min(self.high, guess)
self.label.config(text="猜多了,请输入%d到%d之间任意整数:" % (self.low, self.high))
else:
if self.count == 1:
self.label.config(text="哇!一次答对,也太厉害了吧!")
else:
self.label.config(text="恭喜你答对了,总尝试次数%d" % self.count)
self.entry.delete(0, 'end')
self.button.config(state='disabled')
self.entry.config(state='disabled')
def center_input(self, event):
"""使输入框居中"""
self.input_frame.place(relx=0.5, rely=0.5, anchor=tk.CENTER)
root = tk.Tk()
game = GuessingGame(root)
root.mainloop()