self .text=tk.text(self.master)什么意思

时间: 2023-11-24 21:05:18 浏览: 30
这是一个 Python 代码行,其中包含以下内容: - `self`: 表示当前类的一个实例对象,该对象将具有该方法。 - `.text`: 是一个属性或方法,它将返回一个文本字符串。 - `tk.Text`: 是一个 Tkinter 模块中的类,它创建了一个多行文本框。 - `self.master`: 是一个 Tkinter 窗口的主人或父代对象,它将成为该多行文本框的父代对象。 因此,这一行代码的含义是:创建一个 Tkinter 多行文本框,并将其附加到当前类的实例对象上。
相关问题

self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack()

这段Python代码主要是创建了一个Frame并将其显示在主窗口上。具体地: - 第一行代码 `self.master = master` 是将主窗口(即Tk()对象)作为参数传入,并将其保存在类的变量self.master中。 - 第二行代码 `self.frame = tk.Frame(self.master)` 是创建了一个Frame对象,并将其父容器设置为主窗口。这里的`tk.`实际上是指Tkinter模块,需要在代码开头引入Tkinter模块。 - 第三行代码 `self.frame.pack()` 是将Frame对象显示在主窗口上。`pack()`方法是Tkinter中常用的几何排列方法之一,它将Frame对象自动放置在主窗口上,并按照一定的规则进行排列。

import random import tkinter as tk class GuessingGame: def __init__(self, master): self.master = master master.title("猜数字游戏") self.number = random.randint(0, 100) self.count = 0 self.low = 0 self.high = 100 self.label = tk.Label(master, text="请输入0到100之间任意整数") self.label.pack() self.entry = tk.Entry(master) self.entry.pack() self.button = tk.Button(master, text="提交", command=self.guess_number) self.button.pack() def guess_number(self): guess = int(self.entry.get()) self.count += 1 if guess < self.number: self.low = max(self.low, guess ) self.label.config(text="猜少了,请输入%d到%d之间任意整数:" % (self.low, self.high)) elif guess > self.number: self.high = min(self.high, guess ) self.label.config(text="猜多了,请输入%d到%d之间任意整数:" % (self.low, self.high)) else: if self.count == 1: self.label.config(text="哇!一次答对,也太厉害了吧!") else: self.label.config(text="恭喜你答对了,总尝试次数%d" % self.count) self.entry.delete(0, 'end') self.button.config(state='disabled') self.entry.config(state='disabled') root = tk.Tk() game = GuessingGame(root) root.mainloop()修改该代码,使其“提交”和“结束”按钮位于输入框右侧,记得输入框居中

import random import tkinter as tk class GuessingGame: def __init__(self, master): self.master = master master.title("猜数字游戏") self.number = random.randint(0, 100) self.count = 0 self.low = 0 self.high = 100 # 使用 Frame 将输入框和按钮组合在一起 self.input_frame = tk.Frame(master) self.input_frame.pack(pady=10) self.label = tk.Label(self.input_frame, text="请输入0到100之间任意整数:") self.label.pack(side=tk.LEFT) self.entry = tk.Entry(self.input_frame) self.entry.pack(side=tk.LEFT, padx=5) self.button = tk.Button(self.input_frame, text="提交", command=self.guess_number) self.button.pack(side=tk.LEFT) self.quit_button = tk.Button(master, text="结束", command=master.quit) self.quit_button.pack(pady=10) # 设置输入框居中 self.input_frame.bind("<Configure>", self.center_input) def guess_number(self): guess = int(self.entry.get()) self.count += 1 if guess < self.number: self.low = max(self.low, guess) self.label.config(text="猜少了,请输入%d到%d之间任意整数:" % (self.low, self.high)) elif guess > self.number: self.high = min(self.high, guess) self.label.config(text="猜多了,请输入%d到%d之间任意整数:" % (self.low, self.high)) else: if self.count == 1: self.label.config(text="哇!一次答对,也太厉害了吧!") else: self.label.config(text="恭喜你答对了,总尝试次数%d" % self.count) self.entry.delete(0, 'end') self.button.config(state='disabled') self.entry.config(state='disabled') def center_input(self, event): """使输入框居中""" self.input_frame.place(relx=0.5, rely=0.5, anchor=tk.CENTER) root = tk.Tk() game = GuessingGame(root) root.mainloop()

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