QObject::connect(&timer,&QTimer::timeout,&w.data_update());

时间: 2023-06-13 20:08:26 浏览: 270
这行代码中,QObject::connect() 函数用于连接 timer 对象的 timeout 信号和 w 对象的 data_update() 槽函数。当 timer 对象发出 timeout 信号时,就会调用 w 对象的 data_update() 槽函数。注意,data_update() 函数后面没有加括号,因为这里只需要传递函数指针,而不是调用函数。
相关问题

QObject::connect(&timer,&QTimer::timeout,&w.data_update()); 为什么&w.data_update()会显示错误

在这里,你的语法有误。应该是:QObject::connect(&timer, &QTimer::timeout, &w, &Widget::data_update); 在这个语法中,第三个参数是接收信号的对象(也就是槽函数所属的对象),而第四个参数是槽函数的指针。注意,这里没有使用“&”符号。 如果你的data_update函数是一个普通函数(而不是类的成员函数),那么你需要将它定义为一个静态函数,或者将它放到一个对象中,并使用该对象的指针作为第三个参数。

void MainScene::keyPressEvent(QKeyEvent *event) { if (event->key() == Qt::Key_Space&&m_bird.m_Y>10) { // 小鸟向上移动的代码 后期可以加重力加速度 QTimer Timer2; m_bird.m_Y -= FLY; // 调整向上移动的距离 Timer2.start(); QObject::connect(&timer2, &QTimer::timeout, [&]() {m_bird.flychange(); }); } } 报错E:\bird\bird\bird\mainscene.cpp:117: error: 'timer2' was not declared in this scope QObject::connect(&timer2, &QTimer::timeout, [&]() {m_bird.flychange(); }); ^

根据您提供的错误信息,看起来在`MainScene::keyPressEvent`函数中,`timer2`变量未被声明。这导致编译器无法识别`timer2`变量。 要解决这个问题,您需要确保在使用`timer2`变量之前进行声明和初始化。 另外,请注意,您在`keyPressEvent`函数中创建的`Timer2`对象与之前提到的`timer2`对象不是同一个。因此,您需要将其命名为与之前的`timer2`对象不同的名称,并确保在连接信号和槽时使用正确的定时器对象。 以下是修改后的示例代码: ```cpp void MainScene::keyPressEvent(QKeyEvent *event) { if (event->key() == Qt::Key_Space && m_bird.m_Y > 10) { // 小鸟向上移动的代码 后期可以加重力加速度 QTimer *timer2 = new QTimer(this); m_bird.m_Y -= FLY; // 调整向上移动的距离 timer2->start(); QObject::connect(timer2, &QTimer::timeout, [&]() { m_bird.flychange(); }); } } ``` 在这个示例中,我将定时器对象命名为`timer2`,并使用`new QTimer(this)`来创建一个新的定时器对象。然后,我将其启动,并将其连接到信号和槽函数。 请注意,我还使用了`QObject::connect`函数来连接定时器的超时信号与`m_bird.flychange()`函数。 请确保将这段代码放置在正确的位置,并确保`timer2`对象的生命周期正确覆盖了需要使用它的范围。 希望这可以帮助您解决问题。如果还有其他问题,请随时提问。
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详细说明这段代码的优化方法Ping::Ping(QObject* parent) : QObject(parent), failCount(0) { process = new QProcess(this); timer = new QTimer(this); connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(onTimeout())); connect(process, SIGNAL(readyReadStandardOutput()), this, SLOT(onReadyReadStandardOutput())); connect(process, SIGNAL(readyReadStandardError()), this, SLOT(onReadyReadStandardError())); } void Ping::startPing(QString ipAddress) { // Stop the ping command if it's running stopPing(); // Clear fail counter failCount = 0; // Start the ping command with appropriate arguments this->ipAddress = ipAddress; QStringList arguments; qDebug()<<"ip"<<ipAddress<<this->ipAddress; arguments << "-n" << "1" << "-w" << "1000" << ipAddress; process->start("ping", arguments); // arguments<< "-a" << ipAddress; // process->start("arp", arguments); // Start the timer to repeatedly send the ping command timer->start(1000); // ping every 1 second } void Ping::stopPing() { // Stop the ping command process->kill(); process->waitForFinished(); // Stop the timer timer->stop(); } void Ping::onTimeout() { failCount++; if (failCount >= 3) { QString macAddress = ""; emit deviceDisconnected(ipAddress, macAddress); stopPing(); } else { onPing(); } } void Ping::onPing() { // Write a newline to the ping process to send another ping //process->write("\n"); QStringList arguments; arguments << "-n" << "1" << "-w" << "1000" << ipAddress; process->start("ping", arguments); } void Ping::onReadyReadStandardOutput() { process->waitForFinished(); QByteArray output(process->readAllStandardOutput()); QString str = QString::fromLocal8Bit(output); if (str.contains("丢失 = 0")) { emit deviceConnected(ipAddress, ""); failCount = 0; } } void Ping::onReadyReadStandardError() { // Output the standard error of the ping command to the console QString output(process->readAllStandardError()); qDebug()<<"errormessage" << output; }

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