未定义CloseDialog();

时间: 2023-11-19 22:06:27 浏览: 75
如果在编译代码时出现“未定义CloseDialog()”的错误,可能是因为该函数没有被正确地声明或实现。 在MFC中,可以在对话框类的头文件(.h文件)中声明CloseDialog函数,如下所示: ``` class CMyDialog : public CDialog { // 声明CloseDialog函数 void CloseDialog(); // 其他成员函数和变量 }; ``` 然后在实现文件(.cpp文件)中实现CloseDialog函数,如下所示: ``` void CMyDialog::CloseDialog() { // 实现CloseDialog函数 DestroyWindow(); } ``` 如果仍然出现“未定义CloseDialog()”的错误,可能是因为该函数没有被正确地调用。请确保在当前Dialog窗口中已经正确地调用了CloseDialog函数,例如: ``` void CMyDialog::OnButtonOpenNewDialog() { // 关闭当前窗口 CloseDialog(); // 创建并显示新的窗口 CNewDialog dlg; dlg.DoModal(); } ``` 如果问题仍然存在,请检查代码中其他可能导致该错误的原因,如拼写错误、语法错误等。
相关问题

mfc模式下,未定义标识符IDD_DIALOG1

在 MFC 中,如果你使用了一个 Dialog 资源,你需要在代码中使用该资源的 ID,该 ID 可以在 .rc 文件中找到。如果你使用了一个名为 IDD_DIALOG1 的 Dialog 资源,但在代码中未定义该 ID,就会出现“未定义标识符”的错误。 要解决此问题,你可以在头文件中添加以下语句: ```c++ #include "resource.h" ``` 其中,resource.h 是包含 Dialog 资源 ID 定义的文件名,它通常位于项目文件夹的“Resource”子文件夹中。 然后,在代码中使用 IDD_DIALOG1 作为 Dialog 的 ID,例如: ```c++ CYourDialog dlg(IDD_DIALOG1); ``` 其中,CYourDialog 是你定义的 Dialog 类名。这样,就可以正确使用 Dialog 资源 ID,避免“未定义标识符”的错误。

MFC模式下,我的DIALOG中有IDD_DIALOG1,为什么在使用的时候还显示未定义类IDD_DIALOG1

IDD_DIALOG1是一个对话框模板资源的标识符,它用于在资源文件中标识一个特定的对话框模板。在MFC中,对话框模板资源通常定义在.rc文件中,并且在编译后会生成一个资源ID,这个资源ID可以用来创建对话框实例。 如果在使用IDD_DIALOG1时显示未定义类的错误,可能是因为没有正确包含对话框模板资源的头文件。在使用对话框模板资源时,需要包含包含对话框模板资源的头文件,例如: ``` #include "resource.h" ``` 另外,如果在资源文件中修改了IDD_DIALOG1的标识符,需要确保在代码中使用的标识符也做相应的修改。
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