opencv拟合贝塞尔曲线的函数有哪些
时间: 2023-11-10 14:56:08 浏览: 261
手写opencv2实现贝塞尔bezier曲线
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OpenCV中没有直接提供拟合贝塞尔曲线的函数,但是可以通过拟合多阶Bezier曲线的方法来逼近贝塞尔曲线。以下是两种拟合多阶Bezier曲线的方法:
1. 最小二乘法拟合
这种方法通过最小化给定点集与拟合Bezier曲线之间的距离来拟合Bezier曲线。
可以使用OpenCV中的`cv::approxPolyDP()`函数对给定点集进行曲线近似,然后使用`cv::fitLine()`函数拟合Bezier曲线的控制点。具体步骤如下:
- 对给定点集进行曲线近似,得到一条多阶Bezier曲线。
- 计算该多阶Bezier曲线的控制点。
- 通过控制点构造Bezier曲线,得到最终的Bezier曲线。
下面是一个使用最小二乘法拟合Bezier曲线的示例代码:
```c++
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>
using namespace cv;
using namespace std;
int main()
{
vector<Point2f> points = { Point2f(100, 100), Point2f(200, 300), Point2f(400, 200), Point2f(500, 350) };
vector<Point2f> approxCurve;
double epsilon = 1.0;
approxPolyDP(points, approxCurve, epsilon, true);
int n = approxCurve.size();
Mat X(n, 3, CV_32FC1);
Mat Y(n, 1, CV_32FC1);
for (int i = 0; i < n; i++)
{
float x = approxCurve[i].x;
float y = approxCurve[i].y;
X.at<float>(i, 0) = x * x;
X.at<float>(i, 1) = x;
X.at<float>(i, 2) = 1;
Y.at<float>(i, 0) = y;
}
Mat coefficients;
fitLine(X, Y, coefficients, CV_32FC1, 0);
Point2f p1 = Point2f(0, coefficients.at<float>(2, 0));
Point2f p2 = Point2f(640, coefficients.at<float>(0, 0) * 640 * 640 + coefficients.at<float>(1, 0) * 640 + coefficients.at<float>(2, 0));
vector<Point2f> controlPoints = { p1, approxCurve[1], approxCurve[2], p2 };
Mat bezierPoints;
for (double t = 0; t <= 1; t += 0.01)
{
double x = (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) * controlPoints[0].x + 3 * t * (1 - t) * (1 - t) * controlPoints[1].x + 3 * t * t * (1 - t) * controlPoints[2].x + t * t * t * controlPoints[3].x;
double y = (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) * controlPoints[0].y + 3 * t * (1 - t) * (1 - t) * controlPoints[1].y + 3 * t * t * (1 - t) * controlPoints[2].y + t * t * t * controlPoints[3].y;
bezierPoints.push_back(Point2f(x, y));
}
for (int i = 0; i < bezierPoints.rows; i++)
{
circle(bezierPoints, bezierPoints.at<Point2f>(i), 1, Scalar(0, 0, 255), -1);
}
imshow("Bezier Curve", bezierPoints);
waitKey(0);
return 0;
}
```
在上述代码中,我们首先定义了一个包含四个点的点集,然后使用`cv::approxPolyDP()`函数对该点集进行曲线近似,得到一条多阶Bezier曲线。之后,我们根据该Bezier曲线的控制点用最小二乘法拟合Bezier曲线,并根据Bezier曲线方程计算Bezier曲线上的点集。最后,我们在图像上绘制Bezier曲线上的点。
2. Bezier曲线逼近
这种方法通过迭代逼近给定点集与Bezier曲线之间的距离来拟合Bezier曲线。
可以使用OpenCV中的`cv::approxPolyDP()`函数对给定点集进行曲线近似,然后使用一个递归函数对Bezier曲线进行逼近。具体步骤如下:
- 对给定点集进行曲线近似,得到一条多阶Bezier曲线。
- 计算该多阶Bezier曲线的控制点。
- 如果控制点个数大于4,将Bezier曲线分成两段,并对每一段进行递归调用,直到控制点个数小于等于4。
- 通过控制点构造Bezier曲线,得到最终的Bezier曲线。
下面是一个使用Bezier曲线逼近方法拟合Bezier曲线的示例代码:
```c++
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>
using namespace cv;
using namespace std;
void fitBezierCurve(vector<Point2f>& points, vector<Point2f>& curve)
{
int n = points.size();
if (n <= 4)
{
for (int i = 0; i < n; i++)
{
curve.push_back(points[i]);
}
return;
}
vector<Point2f> leftPoints, rightPoints;
for (int i = 0; i < n / 2; i++)
{
leftPoints.push_back(points[i]);
}
for (int i = n / 2; i < n; i++)
{
rightPoints.push_back(points[i]);
}
vector<Point2f> leftCurve, rightCurve;
fitBezierCurve(leftPoints, leftCurve);
fitBezierCurve(rightPoints, rightCurve);
for (int i = 0; i < leftCurve.size() - 1; i++)
{
curve.push_back(leftCurve[i]);
}
curve.push_back(leftCurve[leftCurve.size() - 1]);
curve.push_back(rightCurve[0]);
for (int i = 1; i < rightCurve.size(); i++)
{
curve.push_back(rightCurve[i]);
}
}
int main()
{
vector<Point2f> points = { Point2f(100, 100), Point2f(200, 300), Point2f(400, 200), Point2f(500, 350) };
vector<Point2f> approxCurve;
double epsilon = 1.0;
approxPolyDP(points, approxCurve, epsilon, true);
vector<Point2f> curve;
fitBezierCurve(approxCurve, curve);
Mat bezierPoints;
for (double t = 0; t <= 1; t += 0.01)
{
double x = (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) * curve[0].x + 3 * t * (1 - t) * (1 - t) * curve[1].x + 3 * t * t * (1 - t) * curve[2].x + t * t * t * curve[3].x;
double y = (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) * curve[0].y + 3 * t * (1 - t) * (1 - t) * curve[1].y + 3 * t * t * (1 - t) * curve[2].y + t * t * t * curve[3].y;
bezierPoints.push_back(Point2f(x, y));
}
for (int i = 0; i < bezierPoints.rows; i++)
{
circle(bezierPoints, bezierPoints.at<Point2f>(i), 1, Scalar(0, 0, 255), -1);
}
imshow("Bezier Curve", bezierPoints);
waitKey(0);
return 0;
}
```
在上述代码中,我们首先定义了一个包含四个点的点集,然后使用`cv::approxPolyDP()`函数对该点集进行曲线近似,得到一条多阶Bezier曲线。之后,我们使用一个递归函数对该Bezier曲线进行递归逼近,直到控制点个数小于等于4。最后,我们根据Bezier曲线方程计算Bezier曲线上的点集,并在图像上绘制Bezier曲线上的点。
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