opencv拟合贝塞尔曲线的函数有哪些

时间: 2023-11-10 13:56:08 浏览: 287
RAR

321d,c语言爬源码,c语言程序

OpenCV中没有直接提供拟合贝塞尔曲线的函数,但是可以通过拟合多阶Bezier曲线的方法来逼近贝塞尔曲线。以下是两种拟合多阶Bezier曲线的方法: 1. 最小二乘法拟合 这种方法通过最小化给定点集与拟合Bezier曲线之间的距离来拟合Bezier曲线。 可以使用OpenCV中的`cv::approxPolyDP()`函数对给定点集进行曲线近似,然后使用`cv::fitLine()`函数拟合Bezier曲线的控制点。具体步骤如下: - 对给定点集进行曲线近似,得到一条多阶Bezier曲线。 - 计算该多阶Bezier曲线的控制点。 - 通过控制点构造Bezier曲线,得到最终的Bezier曲线。 下面是一个使用最小二乘法拟合Bezier曲线的示例代码: ```c++ #include <opencv2/opencv.hpp> #include <iostream> using namespace cv; using namespace std; int main() { vector<Point2f> points = { Point2f(100, 100), Point2f(200, 300), Point2f(400, 200), Point2f(500, 350) }; vector<Point2f> approxCurve; double epsilon = 1.0; approxPolyDP(points, approxCurve, epsilon, true); int n = approxCurve.size(); Mat X(n, 3, CV_32FC1); Mat Y(n, 1, CV_32FC1); for (int i = 0; i < n; i++) { float x = approxCurve[i].x; float y = approxCurve[i].y; X.at<float>(i, 0) = x * x; X.at<float>(i, 1) = x; X.at<float>(i, 2) = 1; Y.at<float>(i, 0) = y; } Mat coefficients; fitLine(X, Y, coefficients, CV_32FC1, 0); Point2f p1 = Point2f(0, coefficients.at<float>(2, 0)); Point2f p2 = Point2f(640, coefficients.at<float>(0, 0) * 640 * 640 + coefficients.at<float>(1, 0) * 640 + coefficients.at<float>(2, 0)); vector<Point2f> controlPoints = { p1, approxCurve[1], approxCurve[2], p2 }; Mat bezierPoints; for (double t = 0; t <= 1; t += 0.01) { double x = (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) * controlPoints[0].x + 3 * t * (1 - t) * (1 - t) * controlPoints[1].x + 3 * t * t * (1 - t) * controlPoints[2].x + t * t * t * controlPoints[3].x; double y = (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) * controlPoints[0].y + 3 * t * (1 - t) * (1 - t) * controlPoints[1].y + 3 * t * t * (1 - t) * controlPoints[2].y + t * t * t * controlPoints[3].y; bezierPoints.push_back(Point2f(x, y)); } for (int i = 0; i < bezierPoints.rows; i++) { circle(bezierPoints, bezierPoints.at<Point2f>(i), 1, Scalar(0, 0, 255), -1); } imshow("Bezier Curve", bezierPoints); waitKey(0); return 0; } ``` 在上述代码中,我们首先定义了一个包含四个点的点集,然后使用`cv::approxPolyDP()`函数对该点集进行曲线近似,得到一条多阶Bezier曲线。之后,我们根据该Bezier曲线的控制点用最小二乘法拟合Bezier曲线,并根据Bezier曲线方程计算Bezier曲线上的点集。最后,我们在图像上绘制Bezier曲线上的点。 2. Bezier曲线逼近 这种方法通过迭代逼近给定点集与Bezier曲线之间的距离来拟合Bezier曲线。 可以使用OpenCV中的`cv::approxPolyDP()`函数对给定点集进行曲线近似,然后使用一个递归函数对Bezier曲线进行逼近。具体步骤如下: - 对给定点集进行曲线近似,得到一条多阶Bezier曲线。 - 计算该多阶Bezier曲线的控制点。 - 如果控制点个数大于4,将Bezier曲线分成两段,并对每一段进行递归调用,直到控制点个数小于等于4。 - 通过控制点构造Bezier曲线,得到最终的Bezier曲线。 下面是一个使用Bezier曲线逼近方法拟合Bezier曲线的示例代码: ```c++ #include <opencv2/opencv.hpp> #include <iostream> using namespace cv; using namespace std; void fitBezierCurve(vector<Point2f>& points, vector<Point2f>& curve) { int n = points.size(); if (n <= 4) { for (int i = 0; i < n; i++) { curve.push_back(points[i]); } return; } vector<Point2f> leftPoints, rightPoints; for (int i = 0; i < n / 2; i++) { leftPoints.push_back(points[i]); } for (int i = n / 2; i < n; i++) { rightPoints.push_back(points[i]); } vector<Point2f> leftCurve, rightCurve; fitBezierCurve(leftPoints, leftCurve); fitBezierCurve(rightPoints, rightCurve); for (int i = 0; i < leftCurve.size() - 1; i++) { curve.push_back(leftCurve[i]); } curve.push_back(leftCurve[leftCurve.size() - 1]); curve.push_back(rightCurve[0]); for (int i = 1; i < rightCurve.size(); i++) { curve.push_back(rightCurve[i]); } } int main() { vector<Point2f> points = { Point2f(100, 100), Point2f(200, 300), Point2f(400, 200), Point2f(500, 350) }; vector<Point2f> approxCurve; double epsilon = 1.0; approxPolyDP(points, approxCurve, epsilon, true); vector<Point2f> curve; fitBezierCurve(approxCurve, curve); Mat bezierPoints; for (double t = 0; t <= 1; t += 0.01) { double x = (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) * curve[0].x + 3 * t * (1 - t) * (1 - t) * curve[1].x + 3 * t * t * (1 - t) * curve[2].x + t * t * t * curve[3].x; double y = (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) * curve[0].y + 3 * t * (1 - t) * (1 - t) * curve[1].y + 3 * t * t * (1 - t) * curve[2].y + t * t * t * curve[3].y; bezierPoints.push_back(Point2f(x, y)); } for (int i = 0; i < bezierPoints.rows; i++) { circle(bezierPoints, bezierPoints.at<Point2f>(i), 1, Scalar(0, 0, 255), -1); } imshow("Bezier Curve", bezierPoints); waitKey(0); return 0; } ``` 在上述代码中,我们首先定义了一个包含四个点的点集,然后使用`cv::approxPolyDP()`函数对该点集进行曲线近似,得到一条多阶Bezier曲线。之后,我们使用一个递归函数对该Bezier曲线进行递归逼近,直到控制点个数小于等于4。最后,我们根据Bezier曲线方程计算Bezier曲线上的点集,并在图像上绘制Bezier曲线上的点。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

python+opencv边缘提取与各函数参数解析

【Python + OpenCV 边缘提取与函数参数解析】 在机器视觉领域,边缘检测是至关重要的一步,它有助于识别图像中的物体边界。OpenCV库提供了多种边缘检测算法,其中Canny算子是一种广泛使用的经典方法。本文将详细...
recommend-type

Opencv中imwrite函数源代码

OpenCV中imwrite函数源代码详解 OpenCV是一个功能强大且广泛应用的计算机视觉库,它提供了许多有用的函数来处理图像和视频。imwrite函数是OpenCV中一个重要的函数,用于将图像写入到文件中。在本文中,我们将详细地...
recommend-type

OpenCV中的cv::Mat函数将数据写入txt文件

OpenCV中的cv::Mat函数将数据写入txt文件 OpenCV是一个功能强大的计算机视觉库,它提供了许多有用的函数和类来处理图像和视频。其中,cv::Mat是一个非常重要的类,它可以用来存储和处理图像和矩阵数据。在使用...
recommend-type

YOLO算法-城市电杆数据集-496张图像带标签-电杆.zip

YOLO系列算法目标检测数据集,包含标签,可以直接训练模型和验证测试,数据集已经划分好,包含数据集配置文件data.yaml,适用yolov5,yolov8,yolov9,yolov7,yolov10,yolo11算法; 包含两种标签格:yolo格式(txt文件)和voc格式(xml文件),分别保存在两个文件夹中,文件名末尾是部分类别名称; yolo格式:<class> <x_center> <y_center> <width> <height>, 其中: <class> 是目标的类别索引(从0开始)。 <x_center> 和 <y_center> 是目标框中心点的x和y坐标,这些坐标是相对于图像宽度和高度的比例值,范围在0到1之间。 <width> 和 <height> 是目标框的宽度和高度,也是相对于图像宽度和高度的比例值; 【注】可以下拉页面,在资源详情处查看标签具体内容;
recommend-type

(177406840)JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文).rar

JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代
recommend-type

Java毕业设计项目:校园二手交易网站开发指南

资源摘要信息:"Java是一种高性能、跨平台的面向对象编程语言,由Sun Microsystems(现为Oracle Corporation)的James Gosling等人在1995年推出。其设计理念是为了实现简单性、健壮性、可移植性、多线程以及动态性。Java的核心优势包括其跨平台特性,即“一次编写,到处运行”(Write Once, Run Anywhere),这得益于Java虚拟机(JVM)的存在,它提供了一个中介,使得Java程序能够在任何安装了相应JVM的设备上运行,无论操作系统如何。 Java是一种面向对象的编程语言,这意味着它支持面向对象编程(OOP)的三大特性:封装、继承和多态。封装使得代码模块化,提高了安全性;继承允许代码复用,简化了代码的复杂性;多态则增强了代码的灵活性和扩展性。 Java还具有内置的多线程支持能力,允许程序同时处理多个任务,这对于构建服务器端应用程序、网络应用程序等需要高并发处理能力的应用程序尤为重要。 自动内存管理,特别是垃圾回收机制,是Java的另一大特性。它自动回收不再使用的对象所占用的内存资源,这样程序员就无需手动管理内存,从而减轻了编程的负担,并减少了因内存泄漏而导致的错误和性能问题。 Java广泛应用于企业级应用开发、移动应用开发(尤其是Android平台)、大型系统开发等领域,并且有大量的开源库和框架支持,例如Spring、Hibernate、Struts等,这些都极大地提高了Java开发的效率和质量。 标签中提到的Java、毕业设计、课程设计和开发,意味着文件“毕业设计---社区(校园)二手交易网站.zip”中的内容可能涉及到Java语言的编程实践,可能是针对学生的课程设计或毕业设计项目,而开发则指出了这些内容的具体活动。 在文件名称列表中,“SJT-code”可能是指该压缩包中包含的是一个特定的项目代码,即社区(校园)二手交易网站的源代码。这类网站通常需要实现用户注册、登录、商品发布、浏览、交易、评价等功能,并且需要后端服务器支持,如数据库连接和事务处理等。考虑到Java的特性,网站的开发可能使用了Java Web技术栈,如Servlet、JSP、Spring Boot等,以及数据库技术,如MySQL或MongoDB等。"
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【MVC标准化:肌电信号处理的终极指南】:提升数据质量的10大关键步骤与工具

![MVC标准化](https://img-blog.csdn.net/20160221141956498) # 摘要 MVC标准化是肌电信号处理中确保数据质量的重要步骤,它对于提高测量结果的准确性和可重复性至关重要。本文首先介绍肌电信号的生理学原理和MVC标准化理论,阐述了数据质量的重要性及影响因素。随后,文章深入探讨了肌电信号预处理的各个环节,包括噪声识别与消除、信号放大与滤波技术、以及基线漂移的校正方法。在提升数据质量的关键步骤部分,本文详细描述了信号特征提取、MVC标准化的实施与评估,并讨论了数据质量评估与优化工具。最后,本文通过实验设计和案例分析,展示了MVC标准化在实践应用中的具
recommend-type

能否提供一个在R语言中执行Framingham数据集判别分析的详细和完整的代码示例?

当然可以。在R语言中,Framingham数据集是一个用于心血管疾病研究的经典数据集。以下是使用`ggfortify`包结合` factoextra`包进行判别分析的一个基本步骤: 首先,你需要安装所需的库,如果尚未安装,可以使用以下命令: ```r install.packages(c("ggfortify", "factoextra")) ``` 然后加载所需的数据集并做预处理。Framingham数据集通常存储在`MASS`包中,你可以通过下面的代码加载: ```r library(MASS) data(Framingham) ``` 接下来,我们假设你已经对数据进行了适当的清洗和转换
recommend-type

Blaseball Plus插件开发与构建教程

资源摘要信息:"Blaseball Plus" Blaseball Plus是一个与游戏Blaseball相关的扩展项目,该项目提供了一系列扩展和改进功能,以增强Blaseball游戏体验。在这个项目中,JavaScript被用作主要开发语言,通过在package.json文件中定义的脚本来完成构建任务。项目说明中提到了开发环境的要求,即在20.09版本上进行开发,并且提供了一个flake.nix文件来复制确切的构建环境。虽然Nix薄片是一项处于工作状态(WIP)的功能且尚未完全记录,但可能需要用户自行安装系统依赖项,其中列出了Node.js和纱(Yarn)的特定版本。 ### 知识点详细说明: #### 1. Blaseball游戏: Blaseball是一个虚构的棒球游戏,它在互联网社区中流行,其特点是独特的规则、随机事件和社区参与的元素。 #### 2. 扩展开发: Blaseball Plus是一个扩展,它可能是为在浏览器中运行的Blaseball游戏提供额外功能和改进的软件。扩展开发通常涉及编写额外的代码来增强现有软件的功能。 #### 3. JavaScript编程语言: JavaScript是一种高级的、解释执行的编程语言,被广泛用于网页和Web应用的客户端脚本编写,是开发Web扩展的关键技术之一。 #### 4. package.json文件: 这是Node.js项目的核心配置文件,用于声明项目的各种配置选项,包括项目名称、版本、依赖关系以及脚本命令等。 #### 5.构建脚本: 描述中提到的脚本,如`build:dev`、`build:prod:unsigned`和`build:prod:signed`,这些脚本用于自动化构建过程,可能包括编译、打包、签名等步骤。`yarn run`命令用于执行这些脚本。 #### 6. yarn包管理器: Yarn是一个快速、可靠和安全的依赖项管理工具,类似于npm(Node.js的包管理器)。它允许开发者和项目管理依赖项,通过简单的命令行界面可以轻松地安装和更新包。 #### 7. Node.js版本管理: 项目要求Node.js的具体版本,这里是14.9.0版本。管理特定的Node.js版本是重要的,因为在不同版本间可能会存在API变化或其他不兼容问题,这可能会影响扩展的构建和运行。 #### 8. 系统依赖项的安装: 文档提到可能需要用户手动安装系统依赖项,这在使用Nix薄片时尤其常见。Nix薄片(Nix flakes)是一个实验性的Nix特性,用于提供可复现的开发环境和构建设置。 #### 9. Web扩展的工件放置: 构建后的工件放置在`addon/web-ext-artifacts/`目录中,表明这可能是一个基于WebExtension的扩展项目。WebExtension是一种跨浏览器的扩展API,用于创建浏览器扩展。 #### 10. 扩展部署: 描述中提到了两种不同类型的构建版本:开发版(dev)和生产版(prod),其中生产版又分为未签名(unsigned)和已签名(signed)版本。这些不同的构建版本用于不同阶段的开发和发布。 通过这份文档,我们能够了解到Blaseball Plus项目的开发环境配置、构建脚本的使用、依赖管理工具的运用以及Web扩展的基本概念和部署流程。这些知识点对于理解JavaScript项目开发和扩展构建具有重要意义。